fixed names back to .txt, since we cannot get second inventory to
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / TL_Door_fredmod_v4.4.lsl
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/TL_Door_fredmod_v4.4.lsl b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/TL_Door_fredmod_v4.4.lsl
deleted file mode 100755 (executable)
index 0255c6c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,697 +0,0 @@
-
-// fred huffhines mods:
-//
-// took away the universal skeleton key that was lodged in this script.
-//
-// stopped considering door's scale; this is not usually needed, plus we were blowing
-//      past the SL limit on object names.
-//
-// moved to only storing a couple digits after the decimal point; this is another
-//      crucial thing to limit the size of the object name.
-//
-// added a "toggle" command that behaves like touch, in that the door will be opened
-//      or closed based on current state.
-//
-// made the sensor distance required before the door will listen to someone into a
-//      configurable parameter, instead of the woefully tiny, hard-coded 5 meters.
-//
-// added debugging flag and switchable logging for debugging mode.
-//
-// *original license and author info below...*
-//
-// plus, timeless prototype said this about using the script in osgrid and elsewhere:
-//      "hi, thanks for asking, yes you may use the door script in other grids."
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-// more fred huffhines mods: (circa march 2012)
-//   added PASS_COMMANDS flag, which can be used to pass along any commands we
-// hear to anyone else on our same channel within the object.
-//   added stifling of commands heard so they don't get re-sent, causing endless
-// loops of door openings.
-
-
-//------------------------------------------------------
-// Timeless Linked Door Script by Timeless Prototype
-//------------------------------------------------------
-// The latest version of this script can always be found
-// in the Library section of the wiki:
-// http://www.secondlife.com/badgeo/
-// This script is free to use, but whereever it is used
-// the SCRIPT's permissions MUST be set to:
-// [x] Next owner can modify
-// [x] Next owner can copy
-// [x] Next owner can transfer
-// [x] Allow anyone to copy
-// [x] Share with group
-
-//------------------------------------------------------
-// USAGE INSTRUCTIONS FOR EVERYDAY USE:
-//------------------------------------------------------
-// Say the following commands on channel 0:
-// 'unlock'     - Unlocks all doors in range.
-// 'lock'       - Locks all doors in range and allows
-//                only the permitted users to open it.
-// To open the door, either Touch it, Walk into it or
-// say 'open' or say 'close'.
-
-//------------------------------------------------------
-// USAGE INSTRUCTIONS FOR BUILDERS:
-//------------------------------------------------------
-// 1. Copy and paste this script into the door prim and
-//    change the settings (see further down).
-// 2. The door prim must be linked to at least one other
-//    prim (could be linked to the house for example).
-// 3. The door prim MUST NOT be the root prim.
-// 4. Use Edit Linked Parts to move, rotate and size the
-//    door prim for the closed state.
-// 5. When ready, stand close to the door and say
-//    '/door closed' (this records the closed door
-//    position, rotation and size to the object's
-//    name and description).
-// 6. Use the Edit Linked parts to move, rotate and size
-//    the door prim for the opened state.
-// 7. When ready, stand close to the door and say
-//    '/door opened' (this records the opened door
-//    position, rotation and size).
-// 8. Once recorded it will not accept these commands
-//    again. If you do need to redo the settings then
-//    delete the Name and Description of the door prim
-//    (these are where the position information is
-//    stored), and then follow the steps above again.
-//    Note: deleting the object name won't save, so set
-//    the object name to 'Object' to reset the object
-//    name.
-
-//------------------------------------------------------
-// Change these settings to suit your needs.
-//------------------------------------------------------
-// To mute any/all of the sounds set the sound string(s)
-// to "" (empty string).
-// To get the UUID of a sound, right click on the sound
-// in your inventory and choose "Copy Asset UUID", then
-// paste the UUID in here.
-string      doorOpenSound       = "Door open";
-string      doorCloseSound      = "Door close";
-string      confirmedSound      = "69743cb2-e509-ed4d-4e52-e697dc13d7ac";
-string      accessDeniedSound   = "58da0f9f-42e5-8a8f-ee51-4fac6c247c98";
-string      doorBellSound       = ""; // Setting to empty stops door announcements too.
-float       autoCloseTime       = 120.0; // 0 seconds to disable auto close.
-integer     allowGroupToo       = TRUE; // Set to FALSE to disallow same group access to door.
-list        allowedAgentUUIDs   = []; // Comma-separated, quoted list of avatar UUIDs who are allowed access to this door.
-// was allowing this sneaky guy: "8efecbac-35de-4f40-89c1-2c772b83cafa"
-integer     listenChannel       = 10106;
-float       RESPONSE_DISTANCE   = 120.0;  // how far to allow a command from users with permission.
-integer     DEBUGGING           = FALSE;
-integer     PASS_COMMANDS       = TRUE;
-    // if true, then we will order other doors to open when we do.
-    // we use the listenChannel as the id to pass commands on, so that only the doors listening to
-    // the same place will hear our commands.
-integer     command_is_a_response  = FALSE;
-    // if this is true, then the door open and close must not re-echo their actions.
-
-//------------------------------------------------------
-// Leave the rest of the settings alone, these are
-// handled by the script itself.
-//------------------------------------------------------
-integer     isLocked            = FALSE; // Only when the door is locked do the permissions apply.
-integer     isOpen              = TRUE;
-vector      openPos             = ZERO_VECTOR;
-rotation    openRot             = ZERO_ROTATION;
-vector      closedPos           = ZERO_VECTOR;
-rotation    closedRot           = ZERO_ROTATION;
-key         openerKey           = NULL_KEY;
-key         closerKey           = NULL_KEY;
-integer     isSetup             = FALSE;
-integer     listenHandle        = 0;
-string      avatarName          = "";
-
-// zooms the sub-prim to a new rotation and position.
-jump_to_position(vector position, rotation new_rot)
-{
-    list config_blast = [ 
-        PRIM_SIZE, llGetScale(), ///????
-        // first jump away from where we started, trying to get past an opensim bug.
-//        PRIM_POSITION, ZERO_VECTOR,
-//        PRIM_POSITION, ZERO_VECTOR,
-//        PRIM_POSITION, ZERO_VECTOR,
-//        PRIM_POSITION, ZERO_VECTOR,
-//        PRIM_POSITION, ZERO_VECTOR,
-        PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * new_rot / llGetRootRotation(),
-//        PRIM_POSITION, position,
-//        PRIM_POSITION, position,
-//        PRIM_POSITION, position,
-//        PRIM_POSITION, position,
-//        PRIM_POSITION, position,
-        PRIM_POSITION, position
-        ];
-    llSetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), config_blast);
-if (DEBUGGING) llOwnerSay("want pos=" + (string)position + ", got=" + (string)llGetLocalPos()
-+ ", and want rot=" + (string)new_rot + ", got=" + (string)llGetLocalRot());
-}
-
-mySayName(integer channel, string objectName, string message)
-{
-    string name = llGetObjectName();
-    llSetObjectName(objectName);
-    llSay(0, "/me " + message);
-    llSetObjectName(name);
-}
-
-mySay(integer channel, string message)
-{
-    string name = llGetObjectName();
-    llSetObjectName("Door");
-    llSay(0, message);
-    llSetObjectName(name);
-}
-
-myOwnerSay(string message)
-{
-    string name = llGetObjectName();
-    llSetObjectName("Door");
-    llOwnerSay(message);
-    llSetObjectName(name);
-}
-
-mySoundConfirmed()
-{
-    if (confirmedSound != "")
-    {
-        llTriggerSound(confirmedSound, 1.0);
-    }
-}
-
-mySoundAccessDenied()
-{
-    if (accessDeniedSound != "")
-    {
-        llTriggerSound(accessDeniedSound, 1.0);
-    }
-}
-
-myGetDoorParams()
-{
-    isSetup = FALSE;
-    if (llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "D;") == 0 && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "D;") == 0)
-    {
-        list nameWords = llParseString2List(llGetObjectName(), [";"], []);
-        list descWords = llParseString2List(llGetObjectDesc(), [";"], []);
-        if (llGetListLength(nameWords) != 3 || llGetListLength(descWords) != 3)
-        {
-            myOwnerSay("The door prim's name and/or description has invalid syntax and/or number of parameters. Delete the door prim's name and description and setup the door prim again.");
-        }
-        else
-        {
-            openPos = (vector)llList2String(nameWords, 1);
-            openRot = (rotation)llList2String(nameWords, 2);
-            closedPos = (vector)llList2String(descWords, 1);
-            closedRot = (rotation)llList2String(descWords, 2);
-            isSetup = TRUE;
-        }
-//llSay(0, "got open pos=" + (string)(openPos) + " rot=" + (string)(openRot));
-//llSay(0, "got close pos=" + (string)(closedPos) + " rot=" + (string)(closedRot));
-        
-    }
-}
-
-// if open_state is true, the parms are for an open door.
-mySetDoorParams(integer open_state, vector Pos, rotation Rot)
-{
-    if (open_state) {
-        // parms for open state.
-        llSetObjectName("D;" + vector_chop(Pos) + ";" + rotation_chop(Rot));
-    } else {
-        // parms for closed state.
-        llSetObjectDesc("D;" + vector_chop(Pos) + ";" + rotation_chop(Rot));
-    }
-    isSetup = TRUE;
-}
-
-integer myPermissionCheck(key id)
-{
-    integer hasPermission = FALSE;
-    if (isLocked == FALSE) {
-        if (DEBUGGING) llOwnerSay("perm--unlocked: okay");
-        hasPermission = TRUE;
-    } else if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner()) {
-        if (DEBUGGING) llOwnerSay("perm--is owner: okay");
-        hasPermission = TRUE;
-    } else if (allowGroupToo == TRUE && llSameGroup(id)) {
-        if (DEBUGGING) llOwnerSay("perm--same group: okay");
-        hasPermission = TRUE;
-    } else if (llListFindList(allowedAgentUUIDs, [(string)id]) != -1) {
-        if (DEBUGGING) llOwnerSay("perm--in list: okay");
-        hasPermission = TRUE;
-    } else {
-        if (DEBUGGING) llOwnerSay("perm--not found anywhere: bad perms");
-    }
-    return hasPermission;
-}
-
-myOpenDoor()
-{
-    isOpen = FALSE;
-    myToggleDoor();
-}
-
-myCloseDoor()
-{
-    isOpen = TRUE;
-    myToggleDoor();
-}
-
-myToggleDoor()
-{
-    if (isSetup == FALSE)
-    {
-        myOwnerSay("The door prim has not been configured yet. Please read the usage instructions in the door script.");
-    }
-    else if (llGetLinkNumber() == 0 || llGetLinkNumber() == 1)
-    {
-        myOwnerSay("The door prim must be linked to at least one other prim and the door prim must not be the root prim");
-    }
-    else
-    {
-        isOpen = !isOpen;
-if (DEBUGGING) llOwnerSay("door open state is now=" + (string)isOpen);
-        if (isOpen)
-        {
-if (DEBUGGING) llOwnerSay("opening the door.");
-            if (doorBellSound != "")
-            {
-                llTriggerSound(doorBellSound, 1.0);
-                if (avatarName != "")
-                {
-                    mySayName(0, avatarName, "is at the door.");
-                    avatarName = "";
-                }
-            }
-            if (doorOpenSound != "")
-            {
-                llTriggerSound(doorOpenSound, 1.0);
-            }
-            jump_to_position(openPos, openRot);
-//            list config_blast = [ PRIM_POSITION, llGetLocalPos() + <4, 4, 4>,
-//                PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * openRot / llGetRootRotation(),
-//                PRIM_POSITION, openPos
-////                PRIM_SIZE, llGetScale() 
-//                ];
-//            llSetPrimitiveParams(config_blast);
-//if (DEBUGGING) llOwnerSay("want pos=" + (string)openPos + ", got=" + (string)llGetLocalPos()
-//+ ", and want rot=" + (string)openRot + ", got=" + (string)llGetLocalRot());
-
-            if (PASS_COMMANDS && !command_is_a_response) {
-                // Door API.
-                llMessageLinked(LINK_SET, listenChannel, "cmd|door|open", llGetKey());
-            }
-            command_is_a_response = FALSE;  // took care of that one.
-        }
-        else
-        {
-if (DEBUGGING) llOwnerSay("closing the door.");
-            if (doorCloseSound != "")
-            {
-                llTriggerSound(doorCloseSound, 1.0);
-            }
-            jump_to_position(closedPos, closedRot);
-//            list config_blast = [ 
-//                PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * closedRot / llGetRootRotation(),
-//                PRIM_POSITION, closedPos
-////                PRIM_SIZE, llGetScale()
-//                ];
-//            llSetPrimitiveParams(config_blast);
-//if (DEBUGGING) llOwnerSay("want pos=" + (string)closedPos + ", got=" + (string)llGetLocalPos()
-//+ ", and want rot=" + (string)closedRot + ", got=" + (string)llGetLocalRot());
-            if (PASS_COMMANDS && !command_is_a_response) {
-                // Door API.
-                llMessageLinked(LINK_SET, listenChannel, "cmd|door|close", llGetKey());
-            }
-            command_is_a_response = FALSE;  // took care of that one.
-        }
-        
-        llSetTimerEvent(0.0);
-        if (isOpen == TRUE && autoCloseTime != 0.0)
-        {
-            llSetTimerEvent(autoCloseTime);
-        }
-    }
-}
-
-//////////////
-// from hufflets...
-
-// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
-// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
-integer find_substring(string full_string, string pattern)
-{ return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
-
-// returns text for a floating point number, but includes only
-// three digits after the decimal point.
-string float_chop(float to_show)
-{
-    integer mant = llAbs(llRound(to_show * 1000.0) / 1000);
-    string neg_sign;
-    if (to_show < 0.0) neg_sign = "-";
-    string dec_s = (string)((llRound(to_show * 1000.0) - mant * 1000) / 1000.0);
-    dec_s = llGetSubString(llGetSubString(dec_s, find_substring(dec_s, ".") + 1, -1), 0, 2);
-    // strip off all trailing zeros.
-    while (llGetSubString(dec_s, -1, -1) == "0")
-        dec_s = llDeleteSubString(dec_s, -1, -1);
-    string to_return = neg_sign + (string)mant;
-    if (llStringLength(dec_s)) to_return += "." + dec_s;
-    return to_return;
-}
-
-// returns a prettier form for vector text, with chopped floats.
-string vector_chop(vector to_show)
-{
-    return "<" + float_chop(to_show.x) + ","
-        + float_chop(to_show.y) + ","
-        + float_chop(to_show.z) + ">";
-}
-
-// similarly, for a rotation.
-string rotation_chop(rotation to_show)
-{
-    return "<" + float_chop(to_show.x) + ","
-        + float_chop(to_show.y) + ","
-        + float_chop(to_show.z) + ","
-        + float_chop(to_show.s) + ">";
-}
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-default
-{
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry()
-    {
-        auto_retire();
-        listenHandle = llListen(listenChannel, "", NULL_KEY, "");
-        myGetDoorParams();
-        myCloseDoor();
-    }
-    
-    on_rez(integer parm) { llResetScript(); }
-
-    touch_start(integer total_number)
-    {
-        command_is_a_response = FALSE;
-        if (myPermissionCheck(llDetectedKey(0)) == TRUE)
-        {
-            avatarName = llDetectedName(0);
-            myToggleDoor();
-        }
-        else
-        {
-            mySoundAccessDenied();
-        }
-    }
-    
-    timer()
-    {
-        myCloseDoor();
-    }
-    
-    link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
-    {
-        // Door API. The API is here in case you want to create PIN entry keypads or whatever.
-        if (num == listenChannel) {
-            if (id == llGetKey()) return;  // don't listen to our own commands.
-            command_is_a_response = TRUE;
-            if (str == "cmd|door|open") myOpenDoor();
-            else if (str == "cmd|door|close") myCloseDoor();
-            else if (str == "cmd|door|discover")
-                llMessageLinked(LINK_SET, listenChannel, "cmd|door|discovered|" + (string)llGetKey(),
-                    llGetKey());
-            else command_is_a_response = FALSE;
-//hmmm: above protocol seems redundant, but sending back the original id (like this did before)
-//      in the id field does not fit in with our usual schemes very well.
-        }
-    }
-    
-    listen(integer channel, string name, key id, string message)
-    {
-//        if (DEBUGGING) llOwnerSay("heard: " + message);
-        command_is_a_response = FALSE;  // don't get involved with the link message checking.
-
-        // Performance note: it's quicker to compare the strings than to compare permissions each time anyone says anything on this channel.
-        if (message == "open")
-        {
-            if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
-            {
-                // Only open the door if the person is quite close to this door.
-                openerKey = id;
-                closerKey = NULL_KEY;
-                avatarName = name;
-                llSensor(name, id, AGENT, RESPONSE_DISTANCE, TWO_PI);
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "close")
-        {
-            if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
-            {
-                openerKey = NULL_KEY;
-                closerKey = id;
-                avatarName = name;
-                // Only close the door if the person is quite close to this door.
-                llSensor(name, id, AGENT, RESPONSE_DISTANCE, TWO_PI);
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "lock")
-        {
-            if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
-            {
-                isLocked = TRUE;
-                mySoundConfirmed();
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "unlock")
-        {
-            if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
-            {
-                isLocked = FALSE;
-                mySoundConfirmed();
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "toggle")
-        {
-            if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
-            {
-                avatarName = name;
-                myToggleDoor();
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "/door opened" && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "D;") == -1)
-        {
-            if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
-            {
-                mySoundConfirmed();
-                openPos = llGetLocalPos();
-                openRot = llGetLocalRot();
-                isOpen = TRUE;
-                mySetDoorParams(TRUE, openPos, openRot);
-//llSay(0, "set open pos=" + (string)(openPos) + " rot=" + (string)(openRot));
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-        else if (message == "/door closed" && llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "D;") == -1)
-        {
-            if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
-            {
-                mySoundConfirmed();
-                closedPos = llGetLocalPos();
-                closedRot = llGetLocalRot();
-                isOpen = FALSE;
-                mySetDoorParams(FALSE, closedPos, closedRot);
-//llSay(0, "set close pos=" + (string)(closedPos) + " rot=" + (string)(closedRot));
-            }
-            else
-            {
-                mySoundAccessDenied();
-            }
-        }
-    }
-    
-    sensor(integer num_detected)
-    {
-        if (openerKey != NULL_KEY)
-        {
-            integer i;
-            for (i = 0; i < num_detected; i++)
-            {
-                if (llDetectedKey(i) == openerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
-                {
-                    myOpenDoor();
-                }
-            }
-            openerKey = NULL_KEY;
-        }
-        else
-        {
-            integer i;
-            for (i = 0; i < num_detected; i++)
-            {
-                if (llDetectedKey(i) == closerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
-                {
-                    myCloseDoor();
-                }
-            }
-            closerKey = NULL_KEY;
-        }
-    }
-
-//------------------------------------------------------
-// Uncomment the following code if you particularly want
-// collisions to affect the door state.    
-//------------------------------------------------------
-
-//    collision_start(integer num_detected)
-//    {
-//        integer i;
-//        for (i = 0; i < num_detected; i++)
-//        {
-//            if (myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
-//            {
-//                avatarName = llDetectedName(i);
-//                myOpenDoor();
-//            }
-//            else if (llDetectedType(i) & AGENT)
-//            {
-//                mySoundAccessDenied();
-//            }
-//        }
-//    }
-
-}
-