updating to latest huffware set.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / anti-idler_mojo_v1.4.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/anti-idler_mojo_v1.4.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/anti-idler_mojo_v1.4.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index 6a7b67c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
-
-// huffware script: anti-idler mojo, by fred huffhines
-//
-// original version was by kwipper manimal.  that script has been augmented with
-// a better anti-idle animation and some other additions.
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-float TIMER_INTERVAL = 28.0;  // number of seconds between checks on avatar health.
-
-float JUMP_AROUND_INTERVAL = 241.0;  // how often (in seconds) to move around a bit.
-
-float JUMP_AROUND_RUN_TIME = 4.0;  // number of seconds to do the animation.
-
-integer last_jumped = 0;  // when did we last jump jump jump around.
-
-integer animation_is_running = FALSE;  // is there an animation playing right now?
-
-get_perms()
-{
-    llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
-    llSetTimerEvent(TIMER_INTERVAL);  // always set a timer, so we can check on state.
-}
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-default {
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry() {
-        get_perms();
-    }
-    
-    changed(integer change){
-        if (change & 128){
-//ugly use of constant
-            llResetScript();
-        }
-    }
-    
-    attach(key id) {
-        if (id != NULL_KEY) {
-            get_perms();
-        }
-    }
-    
-    run_time_permissions(integer perm) {
-        if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {
-////not here.            llSetTimerEvent(TIMER_INTERVAL);
-            // anything we do want to do here?
-        }
-    }
-    
-    timer() {
-        if (llGetPermissions() & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {
-            // turn off the away animation, just in case.
-            llStopAnimation("away");
-            // were we doing an animation in the previous loop cycle?
-            if (animation_is_running) {
-                animation_is_running = FALSE;
-                llStopAnimation(llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0));
-                // back to normal timing now.
-                llSetTimerEvent(TIMER_INTERVAL);
-            }
-            if (llAbs(last_jumped - llGetUnixTime()) >= JUMP_AROUND_INTERVAL) {
-                // time to jump around with our expected animation.
-                // hopefully this makes the avatar seem more awake to sl.
-                if (llGetInventoryNumber(INVENTORY_ANIMATION) > 0) {
-//llOwnerSay("found animation to play: " + llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0));
-                    llStartAnimation(llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0));
-                }
-                last_jumped = llGetUnixTime();
-                animation_is_running = TRUE;
-                // only let the animation play for our specified timing.
-                llSetTimerEvent(JUMP_AROUND_RUN_TIME);
-            }
-        } else {
-llOwnerSay("croaking in timer because we don't have animation permissions; resetting.");
-            llResetScript();            
-        }
-    }
-}
-