fixed names back to .txt, since we cannot get second inventory to
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / huff-search_brainiac_v46.7.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/huff-search_brainiac_v46.7.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/huff-search_brainiac_v46.7.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..a5c10dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1248 @@
+
+// huffware script: huff-search brainiac, by fred huffhines
+//
+//    this script is one portion of a search system.  it is the brain for an object
+// that can find nearby objects by a partial name match.  this script should be
+// located in the root primitive.  it also requires an up-to-date jaunting library
+// in the same primitive.  see the (hopefully) enclosed documentation for more details.
+//    more implementation notes are stored at the back of the file.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// global settings that can be very useful to change...
+
+integer MAX_MATCHES = 17;
+    // by default we try to match one object per rod so we can point at them.
+
+float MAX_SPIRAL_RADIUS = 72.0;
+    // the farthest that the object will travel from its home while searching.
+    // this is an important factor in the searchbert's range of vision; the other is
+    // the sensor range, below.
+    // ensure that it has access to the lands within this range or it might get stuck.
+    // you can also set the TRAVERSE_LANDS flag to false to make for safer searches when
+    // surrounded by a lot of banned lands.
+
+float SENSOR_MAX_RANGE = 96.0;
+    // the maximum range that we try to sense objects at.  this is distinct from the spiral
+    // radius because often the range of movement is constrained by land conditions, where
+    // one might still want a large sensor radius to see as many things as possible in range.
+    // note though that searches will keep matching the things nearest to them if neither
+    // the position nor the angle nor object positions have changed.
+
+float SPIRAL_LOOPS = 7;
+    // how many loops there are in the spiral.  this is measured by how many times the
+    // spiral cuts across the positive x-axis (that is, the zero angle vector) from
+    // the center of the spiral to the radius (that is, from <0, 0, 0> to <radius, 0, 0>).
+
+integer TOTAL_STEPS = 42;
+    // how many positions within the spiral will the object travel to?  the first step
+    // is step 0, which is the center of the spiral.  positions 1 through TOTAL_STEPS
+    // spiral outward from the zero position, where the distance from the center at
+    // TOTAL_STEPS should be MAX_SPIRAL_RADIUS or less.
+    
+integer MAX_SPIRAL_TRAVERSALS = 1;
+    // how many different spirals are we allowed for the same search?  this will let the
+    // search engine cover more ground than with just one spiral, to allow different
+    // objects to be exposed.
+
+integer HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL = 0;
+    // the channel where the object listens for commands.  the default is to use open
+    // chat for this, but some people may want it more specific.
+
+// this flag is important to keep as false for wright plaza and other areas with script traps
+// (where the perms allow objects to enter, but then their scripts are stopped dead).
+integer TRAVERSE_LANDS = FALSE;
+    // if this is false, then the searchbert will stick to the land owner's land where it started.
+    // but if it's true, then searchbert will cross into other people's lands too, but if there
+    // are some weird border or permission conditions about object re-entry or scripts being able
+    // to run, that can be quite problematic.
+
+integer TRAVELLING_UPWARDS = FALSE;
+    // if this is true, the searchbert will climb in the vertical direction also.
+
+float MAX_UPWARDS_DISTANCE = 30.0;
+    // the farthest away that the searchbert will fly during an upwards search.
+
+float SEARCH_ROD_ANGULAR_SWEEP = PI_BY_TWO;
+    // angular arc of the sensor cone, placeholder.
+
+//////////////
+
+// constants that are not configurable in a notecard...
+
+integer DEBUGGING = FALSE;  // set to true to make the script noisier.
+
+//////////////
+
+// global constants that aren't as useful to change...
+
+float MINIMUM_HEIGHT_ABOVE_GROUND = 0.14;
+    // the closest we allow the searcher to get to the ground.  any lower and our search
+    // rods might be dragging around under ground.
+
+float FAST_TIMER_INTERVAL = 0.12;
+    // the time between jumps when we're doing our search spiral.  this is the fastest
+    // the object can spin around its spiral trajectory, but it's more limited than by
+    // just this number; llSetPrimitiveParams is used for jaunting and it has a delay of
+    // 0.2 seconds built into it.
+
+integer NORMAL_TIMER_INTERVAL = 14;
+    // how frequently we check for things to do, in seconds.
+
+float STARTUP_TIME_ALLOWED = 50.0;  // number of seconds before declaring a timeout.
+
+integer MAX_STEP_SNOOZES = 81;
+    // number of timer hits to allow before giving up on jaunt.
+
+float SNOOZE_BEFORE_RESET = 300;
+    // number of seconds before a scan will automatically reset.  hopefully this is
+    // enough time for the user to follow the trail to the detected object.
+    
+// imported interfaces below...
+
+// huff-search pointer API:
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID = 10032;
+    // the unique id within the huffware system for this script.
+string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
+    // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
+    // our commands in link messages.
+string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
+    // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
+    // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
+integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
+//////////////
+string HUFF_SEARCH_RESET = "#reset#";
+    // returns the script to its starting state.
+string HUFF_SEARCH_POINT_PARTY = "#point_particles#";
+    // aim at an object and show a particle stream leading to it.
+string HUFF_SEARCH_JUST_POINT = "#just_point#";
+    // aim at an object, but don't do any particles.
+string HUFF_SEARCH_SENSEI = "#sensor#";
+    // set up a sensor request for a search pattern.  pings will cause
+    // the pattern to be sought in names of nearby objects.  the parameters are:
+    // (1) the maximum range for the sensor, (2) the arc angle to use in sensing,
+    // (3) the search pattern to look for in object names, (4) the maximum number
+    // of matches to look for.
+string HUFF_SEARCH_STOP_SENSE = "#stop_sensor#";
+    // turn off the sensor but don't totally reset.
+string HUFF_SEARCH_PING = "#ping#";
+    // cause the searcher to actively sensor ping the targets.
+string HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT = "#match#";
+    // fired at the root prim when matches are found for the search term.
+    // the payload is a list of matched item pairs [item key, location].
+//////////////
+
+// the armature button pushing API.
+// (we have subclassed the simple button pushing API for searchbert armature.)
+//////////////
+integer BUTTON_PUSHER_HUFFWARE_ID = 10029;
+    // a unique ID within the huffware system for this script.
+//////////////
+string BUTTON_PUSHED_ALERT = "#btnp";
+    // this event is generated when the button is pushed.  the number parameter will be
+    // the huffware id plus the reply distance.  the id parameter in the link message will
+    // contain the name of the button that was pushed.
+//////////////
+string CHECK_ARMS_BUTTON_NAME = "^checkarms";
+    // this is the signal given to the armature script that it should check the
+    // number of arms present on searchbert.  if the number is fine, it will
+    // push the arms are good button back at the brainiac (using the button
+    // push api plus reply distance).
+string ARMS_ARE_GOOD_BUTTON_NAME = "^goodarmz";
+    // the event sent back by the searchbert armature when all arms are ready
+    // to go.
+string PROBLEM_WITH_MY_THUMBS_BUTTON_NAME = "^ouch";
+    // a problem was noticed with the number of arms and we could not fix it.
+    // the brain needs to try reconfiguring again.
+//////////////
+
+// searchbert menus API.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer SEARCHBERT_MENUS_HUFFWARE_ID = 10034;
+    // the unique id within the huffware system for this script.
+//////////////
+string SM_CONFIGURE_INFO = "#sm-info#";
+    // sets important information this script will use, such as (1) the channel for listening.
+string SM_POP_MAIN_MENU_UP = "#sm-main#";
+    // causes the main menu to be displayed.  this requires an avatar name and avatar key for the
+    // target of the menu.
+//////////////
+string SM_EVENT_MENU_CLICK = "#sm-clik#";
+    // the user has requested a particular menu item that this script cannot fulfill.  the
+    // event is generated back to the client of this script for handling.  it will include (1) the
+    // menu name in question, (2) the item clicked, (3) the avatar name, and (4) the avatar key.
+//////////////
+
+// card configurator link message API:
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer CARD_CONFIGURATOR_HUFFWARE_ID = 10042;
+    // the unique id within the huffware system for the card configurator script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+string BAD_NOTECARD_TEXT = "*badcrd*";
+    // the sign that we hated the notecards we found, or there were none.
+string FINISHED_READING_NOTECARDS = "**finished**";
+    // the sign that we are done plowing through the card we found.
+string BEGIN_READING_NOTECARD_COMMAND = "#read-cfg#";
+    // requests that the configurator find a good notecard and read its contents.
+    // it should send the contents via the alert below.  first parm is the signature and
+    // second is the wrapped list of valid item prefixes.
+string READ_PARTICULAR_NOTECARD_COMMAND = "#read-note#";
+    // requests that the configurator find a good notecard and read its contents.
+    // it should send the contents via the alert below.  first two parms are the same as
+    // begin reading notecard, and the third parameter is the name of the specific notecard.
+string CARD_CONFIG_RECEIVED_ALERT = "#cfg-event-upd#";
+    // this message is sent when the configurator has found some data updates or has finished
+    // reading the configuration file.
+//////////////
+
+// jaunting library API:
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer JAUNT_HUFFWARE_ID = 10008;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+// commands available via the jaunting library:
+string JAUNT_COMMAND = "#jaunt#";
+    // command used to tell jaunt script to move object.  pass a vector with the location.
+//string FULL_STOP_COMMAND = "#fullstop#";
+    // command used to bring object to a halt.
+//string REVERSE_VELOCITY_COMMAND = "#reverse#";
+    // makes the object reverse its velocity and travel back from whence it came.
+//string SET_VELOCITY_COMMAND = "#setvelocity#";
+    // makes the velocity equal to the vector passed as the first parameter.
+//string JAUNT_UP_COMMAND = "#jauntup#";
+//string JAUNT_DOWN_COMMAND = "#jauntdown#";
+    // commands for height adjustment.  pass a float for number of meters to move.
+//string JAUNT_LIST_COMMAND = "#jauntlist#";
+    // like regular jaunt, but expects a string in jaunt notecard format with vectors.
+    // the second parameter, if any, should be 1 for forwards traversal and 0 for backwards.
+//
+//////////////
+
+// global variables used in the script.
+
+// configuration variables...
+integer all_setup_finished = FALSE;  // have we read our configuration yet?
+integer configuration_pending = FALSE;  // true if the setup process (config and arms) is still going on.
+integer listening_handle = 0;  // tracks our handle for listening to commands.
+
+// matching variables...
+string global_target_name = "";  // the name of the object being sought.
+
+list global_matches_found;  // a list of keys that match the specified search terms.
+list global_positions_found;  // matches list of positions for the detected objects.
+
+// jaunting variables...
+
+vector global_home_posn;  // the location where the search bot is located.
+vector last_safe_target;  // the last place we jaunted to that was safe.
+
+integer next_step_snoozes_left;  // pauses allowed before deciding jaunt will not respond.
+
+integer jaunt_responses_awaited = 0;  // true when a jaunt is pending.
+integer last_jaunt_was_success = FALSE;  // result of jaunting received by message.
+
+vector current_rotation = <0.0, 0.0, 0.0>;
+  // the current rotation around each axis for object.
+
+// spiral variables...
+
+integer global_current_step = 0;  // the current position in the search spiral.
+float spiral_start_angle = 0.0;  // how many radians to offset spiral by for this pass.
+integer global_current_pass = 0;  // which spiral number are we working on?
+
+integer tried_jump_homeward = FALSE;
+    // when retracing to home, this records if we already tried the jump home that should
+    // come in between the spiral jaunt.
+
+integer retracing_steps = FALSE;
+    // this is true when we are trying to get back home after finishing our spirals.
+
+// object maintenance variables...
+
+integer reset_for_next_timer = FALSE;  // true when next timer hit should do a reset.
+
+integer running_a_search = FALSE;  // true if the object is seeking matches.
+
+//////////////
+
+// constants that should not be messed with.
+
+float MAX_SLACK_DISTANCE = 0.01;  // how close we need to be to a target.
+
+integer ALL_SEEKER_ALERT = -1;  // communicates with all search rods.
+
+integer last_time_ordered_stop_sensing = 0;
+    // tracks when we last tried to order the search rods to stop sensing matches.
+
+// jaunting variables...
+
+vector last_jaunt_target;
+    // where we're currently headed.  this variable is mostly for record keeping, so we want
+    // to update it whenever we jaunt someplace.
+
+//////////////
+
+// main functions for getting work done as the searchbert...
+
+// pointing that doesn't use particles, but just aims a search rod.
+aim_at_position(integer which_seeker, vector targetPosition) {
+    list paramList = [targetPosition];
+    request_from_seeker(which_seeker, llDumpList2String(paramList,
+        HUFFWARE_PARM_SEPARATOR), HUFF_SEARCH_JUST_POINT);
+}
+
+// tells the rod at "which_seeker" link to do a sensor scan.
+start_sensing(integer which_seeker, float max_range, float arc_angle, string search_pattern,
+    integer matches_sought)
+{
+    list paramList = [max_range, arc_angle, search_pattern, matches_sought];
+    request_from_seeker(which_seeker, llDumpList2String(paramList,
+        HUFFWARE_PARM_SEPARATOR), HUFF_SEARCH_SENSEI);
+}
+
+// tells all of the seeker search rods to stop sensing matches.
+stop_sensing()
+{
+    // make sure that we are not just blasting this order over and over.
+    if (llGetUnixTime() != last_time_ordered_stop_sensing) {
+        last_time_ordered_stop_sensing = llGetUnixTime();
+        request_from_seeker(ALL_SEEKER_ALERT, "", HUFF_SEARCH_STOP_SENSE);
+    }
+}
+
+// tell the seeker arms to find what we asked them about.
+request_ping() { request_from_seeker(ALL_SEEKER_ALERT, "", HUFF_SEARCH_PING); }
+
+//////////////
+
+// teleports to the vector specified.  this invokes a method in the jaunting library
+// which will return its result asynchronously.  thus we can't just expect that we
+// have arrived at the target by the end of this function; we need to get back the
+// IPC message in linked_message.
+jaunt_to_target(vector target)
+{
+    if (!TRAVERSE_LANDS) {
+        // this is an important restriction since we don't want to get trapped in weird
+        // land perm screwups, like not being able to re-enter the land where we started,
+        // if that parcel option is set.
+        if (llGetLandOwnerAt(llGetPos()) != llGetLandOwnerAt(target)) {
+            return;
+        }
+    }
+    
+    // reset our snoozer count, since we're doing a new jaunt now.
+    next_step_snoozes_left += MAX_STEP_SNOOZES;
+    jaunt_responses_awaited++;
+    // record the current target.
+    last_jaunt_target = target;
+
+    float minimum_rod_angle_addition = 0.2;
+    float maximum_rod_angle_addition = 10.8;
+    // add small random amounts to the current rotation to expose more matches.
+    current_rotation +=
+        <(minimum_rod_angle_addition + llFrand(maximum_rod_angle_addition)) * DEG_TO_RAD,
+        (minimum_rod_angle_addition + llFrand(maximum_rod_angle_addition)) * DEG_TO_RAD,
+        (minimum_rod_angle_addition + llFrand(maximum_rod_angle_addition)) * DEG_TO_RAD>;
+    rotation new_rot = llEuler2Rot(current_rotation);
+//    log_it("new rot to " + (string)new_rot + " based on " + (string)current_rotation);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_HUFFWARE_ID, JAUNT_COMMAND,
+        (string)target + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR + (string)new_rot);
+}
+
+// provides the position on a spiral that has "loops" total loops (counted by
+// how many times a line from the center to the outer "radius" is crossed).
+// this provides an x and y offset from 0,0 for where the spiral should be if
+// one were to walk it in "total_steps" (where the center is step 0).  this is
+// given for the current "step" one is at.  the "start_angle" is the number of
+// radians to start at for the spiral, to allow different areas to be traversed.
+vector trace_spiral(float loops, float radius, integer total_steps, integer step,
+    float start_angle)
+{
+    float total_radians = TWO_PI * loops;
+    float angle_per_step = total_radians / (float)total_steps;
+    float distance = radius / (float)total_steps * (float)step;
+    float current_angle = start_angle + angle_per_step * (float)step;
+    float current_z = 0;
+    if (TRAVELLING_UPWARDS) {
+        // add in the vertical distance for this step.
+        current_z = MAX_UPWARDS_DISTANCE / total_steps * step;
+    }
+    return <distance * llCos(-current_angle), distance * llSin(-current_angle), current_z>;
+}
+
+// this describes the list of matches in local chat.
+chat_about_matches()
+{
+    integer len = llGetListLength(global_matches_found);
+    if (!len) {
+        llSay(0, global_target_name + " not found within a distance of "
+            + (string) (SENSOR_MAX_RANGE + MAX_SPIRAL_RADIUS) + " meters from here.");
+        return;
+    }
+    string addition;
+    if (len != 1) addition = "es";
+    string match_description = (string)len + " match" + addition + " for search "
+        + "pattern \'" + global_target_name + "\':\n";
+    integer i;
+    // only show a maximum number of matches as we have seeker objects.
+    if (len > MAX_MATCHES) len = MAX_MATCHES;
+    for (i = 0; i < len; i++) {
+        if (llStringLength(match_description) > 350) {
+            llSay(0, "\n" + match_description);
+            match_description = "";
+        } else if (i != 0) match_description += "\n";
+        key targetKey = llList2Key(global_matches_found, i);
+        vector targetPos = llList2Vector(global_positions_found, i);
+        match_description += llKey2Name(targetKey)
+            + " @ " + vector_to_string(targetPos)
+            + " [" + (string) targetKey + "]";
+    }
+    llSay(0, "\n" + match_description);
+}
+
+// once we accumulate a set of matches, we want to show them off.
+show_matches()
+{
+    llSetRot(llEuler2Rot(ZERO_VECTOR));  // set the object to point at the zero vector.    
+    reset_rod(ALL_SEEKER_ALERT);  // clean up any current pointing first.
+    chat_about_matches();  // say where the matches are.
+    
+    integer i;
+    integer which_locater = 0;  // which pointer to use.
+    // only show a maximum number of matches as we have seeker objects.
+    integer len = llGetListLength(global_matches_found);
+    if (len > MAX_MATCHES) len = MAX_MATCHES;
+    for (i = 0; i < len; i++) {
+        key targetKey = llList2Key(global_matches_found, i);
+        vector targetPos = llList2Vector(global_positions_found, i);
+        point_at_with_particles(which_locater++, targetKey, targetPos);
+    }
+}
+
+// makes sure that a target we are given is above ground.  this used to do a
+// lot more checking, but really being above ground is the most important thing
+// for us to check at this level of the code.
+vector clean_target(vector to_clean)
+{
+    vector to_return = to_clean;
+    float ground_height = llGround(to_return - llGetPos());
+//log_it("ground height here: " + (string)ground_height);
+
+    // we'll adjust the basic ground height by adding in the object's height.
+    list bounds = llGetBoundingBox(llGetKey());
+//hmmm: we have found a bug in opensim in that the bounding box only covers the root prim.
+// this needs to be reported.
+    vector min = llList2Vector(bounds, 0);
+    vector max = llList2Vector(bounds, 1);
+//log_it("calcd: min=" + (string)min + " max=" + (string)max);
+
+//real math    float distance_to_add = llVecDist(<0, 0, min.z>, <0, 0, max.z>) / 2.0;
+//below is bogus math for opensim currently.
+    float distance_to_add = llVecDist(<0, 0, min.z>, <0, 0, max.z>) * 1.1;
+    
+//log_it("distance_to_add: " + (string)distance_to_add);
+    if (to_return.z - MINIMUM_HEIGHT_ABOVE_GROUND <= ground_height + distance_to_add) {
+        // patch up the height to be above ground.
+        to_return.z = ground_height + distance_to_add + MINIMUM_HEIGHT_ABOVE_GROUND;
+    }
+    return to_return;
+}
+
+// shows all the matches by pointing our seekers at them and emitting a targeted
+// trail of particles.  this method should only be called after the final jaunt
+// back to home has occurred.
+show_off_what_was_found()
+{
+    // show the positions of what was found.
+    show_matches();
+    llSetTimerEvent(SNOOZE_BEFORE_RESET);
+    reset_for_next_timer = TRUE;
+}
+
+// stops the device from travelling around and asking for help from the search rods.
+integer finish_spiral_traversal()
+{
+//log_it("got to finish spiral...");
+    stop_sensing();  // turn off all sensors.
+
+    // are we close enough to home to declare victory?
+    if (llVecDist(llGetPos(), global_home_posn) > MAX_SLACK_DISTANCE) {
+        if (!tried_jump_homeward) {
+            // there are enough here; we completed early.
+            tried_jump_homeward = TRUE;
+//log_it("finish spiral sees us as too far from home, jaunting there.");
+            jaunt_to_target(global_home_posn);
+            return FALSE;
+        } else {
+            // we already tried a jump home.  dang, let's try spiraling.
+//log_it("finish spiral failed jaunt home, continuing spiral.");
+            tried_jump_homeward = FALSE;  // reset that we tried this.
+            return TRUE;
+        }
+    }
+
+//log_it("finish spiral success, showing off matches");
+    
+    // this object has done enough spiraling.
+    llSetTimerEvent(NORMAL_TIMER_INTERVAL);  // turn off jump timer.
+    running_a_search = FALSE;  // reset our state since the search is done.
+    show_off_what_was_found();
+    return FALSE;
+}
+
+// our timer handling function; this will move the search engine to the next place on
+// the current spiral (or to the start of the next spiral) when it is called.
+// if we're not currently running a search, then it will just periodically update the
+// sub-prims to make sure they have the latest versions.
+handle_timer()
+{
+    if (!all_setup_finished) {
+        complain_about_config(!configuration_pending);
+        return;  // should not get here.
+    }
+    
+    if (reset_for_next_timer) {
+        // this timer intends a reset so we don't just keep pointing forever.
+        llSay(0, "Timed Out: resetting matches now.");
+        reset_search();
+        return;
+    }
+
+    if (!running_a_search) {
+//log_it("exiting timer since not searching.");
+        return;
+    }
+
+//llSay(0, "next search move!");
+            
+    // make sure we don't allow too many pauses while awaiting a jaunt completion.
+    if (next_step_snoozes_left-- <= 0) {
+        log_it("waiting to arrive failed!  ran out of snoozes trying to get to "
+            + (string)last_jaunt_target);
+    } else if (jaunt_responses_awaited) {
+        // not ready to do next step yet.
+        return;
+    }
+    if (next_step_snoozes_left < 0) {
+//log_it("got below zero in next step snoozes!");
+        next_step_snoozes_left = 0;
+    }
+    
+    if (llGetListLength(global_matches_found) < MAX_MATCHES) {
+        // tell the sensor arms to look for stuff right here.
+        request_ping();
+    }
+
+    // make sure we're not already done finding enough objects.
+    if (llGetListLength(global_matches_found) >= MAX_MATCHES) retracing_steps = TRUE;
+    
+    // check whether we're trying to get home again, rather than moving forward.
+    if (retracing_steps) {
+//log_it("retrace steps in timed move.");
+        integer keep_going = finish_spiral_traversal();
+        if (!keep_going) return;
+    }
+
+    // see if the object has reached the end of its tether and should report
+    // home with results.  we do this by taking a spiral pass outwards from home
+    // and a return pass to get back to home.  if we've used up all our spiral
+    // traversals, then it's time to stay home and show the matches.
+    integer done_with_this_spiral = FALSE;
+    if (global_current_pass % 2 == 0) {
+        // even passes are outward bound ones.  we're done when we've gotten to TOTAL_STEPS.
+        if (global_current_step++ > TOTAL_STEPS) done_with_this_spiral = TRUE;
+    } else {
+        // odd passes are for returning to home.  those are done when they hit zero.
+        if (global_current_step-- <= 0) done_with_this_spiral = TRUE;
+    }
+    
+    if (done_with_this_spiral) {
+        // now evaluate whether we're totally done or just need to move to next spiral,
+        // whether inward or outward.
+        if (++global_current_pass < 2 * MAX_SPIRAL_TRAVERSALS) {
+            // just step to the next spiral.
+//log_it("moving to next spiral");
+            if (global_current_pass % 2 == 0) {
+                // even passes are outward bound ones.
+                global_current_step = 0;
+                // add some different angular rotation to get more matches for this spiral.
+                spiral_start_angle += TWO_PI / (MAX_SPIRAL_TRAVERSALS + 1);
+            } else {
+                // odd passes are for returning to home.
+                global_current_step = TOTAL_STEPS;
+            }
+//hmmm: not currently resetting that angle for next search.
+        } else {
+//log_it("done with spiral mode, now retracing steps.");
+            // we finished the search pattern.
+            retracing_steps = TRUE;
+            global_current_pass--;  // try spiraling back.
+            global_current_step = TOTAL_STEPS;
+            return;
+        }
+    }        
+
+    // normal activity here--pick the next place on the spiral to look for objects.        
+    vector new_posn = trace_spiral(SPIRAL_LOOPS, MAX_SPIRAL_RADIUS,
+        TOTAL_STEPS, global_current_step, spiral_start_angle);
+//log_it("next step " + (string)global_current_step + " to " + (string)new_posn);        
+    // go to that location now, or rather, when the jaunting library gets the message.
+    vector new_target = clean_target(new_posn + global_home_posn);
+    jaunt_to_target(new_target);
+}
+
+// makes sure we are ready to run.  TRUE is returned if we're good.
+integer test_health()
+{
+    if (!configuration_pending && !all_setup_finished) {
+        llSay(0, "Configuration is not good yet; retrying.");
+        return FALSE;
+    }
+    return TRUE;
+}
+
+// deals with the jaunter telling us about a completed jump.
+process_jaunt_response(string str)
+{
+    jaunt_responses_awaited--;  // one less response being awaited.
+    if (jaunt_responses_awaited < 0) {
+        if (DEBUGGING)
+            log_it("erroneously went below zero for jaunt responses!");
+        jaunt_responses_awaited = 0;
+    }
+    // unpack the reply.
+    list parms = llParseString2List(str, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    last_jaunt_was_success = (integer)llList2String(parms, 0);
+    vector posn = (vector)llList2String(parms, 1);
+//log_it("got a reply for a jaunt request, success=" + (string)last_jaunt_was_success + " posn=" + (string)posn);
+    if (last_jaunt_was_success) {
+        last_safe_target = posn;
+    } else {
+        // we had a problem getting to the expected destination, so go to the last place we were
+        // completely safely able to reach.  we should have no problem returning there, since that's
+        // where we should have been coming from when we failed to reach the intended destination.
+//log_it("bkwd retracing to " + (string)last_safe_target);
+        jaunt_to_target(last_safe_target);
+    }
+}
+
+reset_search()
+{
+    reset_for_next_timer = FALSE;
+
+    llSetTimerEvent(NORMAL_TIMER_INTERVAL);  // back to slow timer hits.
+    reset_rod(ALL_SEEKER_ALERT);  // reset the pointers to camber position.
+    llSetRot(llEuler2Rot(ZERO_VECTOR));  // set the object to point at the zero vector.
+
+    // set the home position to wherever we happen to be right now.
+    global_home_posn = clean_target(llGetPos());
+    llSetPos(global_home_posn);  // get us off the ground.
+    last_safe_target = global_home_posn;
+
+    global_current_step = 0;
+    global_current_pass = 0;
+    global_matches_found = [];
+    global_positions_found = [];
+    next_step_snoozes_left = 4;  // reset to small num, since this is additive.
+    reset_for_next_timer = FALSE;
+    running_a_search = FALSE;
+    tried_jump_homeward = FALSE;
+    retracing_steps = FALSE;
+    jaunt_responses_awaited = 0;
+    current_rotation = <0.0, 0.0, 0.0>;
+    // fix a global 'constant' that can't be pre-initiatlized in LSL.
+    SEARCH_ROD_ANGULAR_SWEEP = (PI_BY_TWO / 4.0);
+        // PI_BY_TWO / 4 is 22.25 degrees, which when turned into a sensor cone
+        // will be a range of 45 degrees around the zero vector.
+    
+}
+
+initialize()
+{
+    llSay(0, "Initializing... this may take a few seconds.");
+    auto_retire();
+    llSleep(0.2);  // we ensure part of the claim above by waiting for sub-scripts to start.
+    request_configuration("");
+}
+
+// complete the initialization once we know our configuration.
+finish_initializing()
+{
+    all_setup_finished = TRUE;  // cancel the time-out checker.
+    configuration_pending = FALSE;
+
+    // in case we already have some arms, clean up their pointing states.
+    reset_search();
+    // set the position of rotation back to zero.
+    llSetRot(<0.0, 0.0, 0.0, 1.0>);
+    // listen for commands from our chat channel.
+    listening_handle = llListen(HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL, "", NULL_KEY, "");
+
+    llSay(0, "Running and ready to search.  Touch for more instructions.");
+
+    llSetTimerEvent(NORMAL_TIMER_INTERVAL);    
+}
+
+// this points the rods at all angles we possibly can to get the best coverage.
+// if show_particles is true, then a demo mode is used that points at the positions
+// that the rods are aiming at.
+skew_rod_angles(integer show_particles)
+{
+    reset_rod(ALL_SEEKER_ALERT);
+        // point everyone straight up for the moment.        
+    float radius = 4.0;  // arbitrary distance of target we're aiming at.
+    integer which_child;
+    integer total_searchers = llGetNumberOfPrims() - 1;
+    float angle_per_step = TWO_PI / (float)total_searchers;
+    // use a circle for the x and y coordinates.
+    for (which_child = 0; which_child < total_searchers; which_child++) {
+        vector spinner = <
+            radius * llCos((float)which_child * angle_per_step),
+            radius * llSin((float)which_child * angle_per_step),
+            radius * llCos((float)which_child * angle_per_step / 2.0)>;
+        vector target_location = llGetPos() + spinner;
+        if (!show_particles) {
+            aim_at_position(which_child, target_location);
+        } else {
+            point_at_with_particles(which_child, NULL_KEY, target_location);
+        }
+    }
+}
+
+// if "noisy" is true, this says out loud that the searchbert is busy.
+integer check_if_search_pending(integer noisy)
+{
+    if (running_a_search) {
+        if (noisy) llSay(0, "A search is still pending.  Please wait for that to finish.");
+        return TRUE;  // still working on a search.
+    }
+    return FALSE;  // not busy.
+}
+
+// processes a message coming back from a search rod or from the jaunter library.
+handle_link_message(integer which, integer num, string msg, key id)
+{
+    if ( (num == CARD_CONFIGURATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE)
+            && (msg == CARD_CONFIG_RECEIVED_ALERT) ) {
+        // the first element of the list will still be the notecard name.
+        consume_configuration(llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []));
+        return;
+    }
+    
+    if ( (num == BUTTON_PUSHER_HUFFWARE_ID +  REPLY_DISTANCE)
+            && (msg == BUTTON_PUSHED_ALERT) ) {
+        if (id == ARMS_ARE_GOOD_BUTTON_NAME) {
+            finish_initializing();
+        } else if (id == PROBLEM_WITH_MY_THUMBS_BUTTON_NAME) {
+            complain_about_config(TRUE);
+        }
+        return;
+    }
+    
+    if (num == JAUNT_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        if (msg == JAUNT_COMMAND) {
+            process_jaunt_response(id);
+        }
+        return;
+    }
+    
+    list parms;
+    
+    if ( (num == SEARCHBERT_MENUS_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) && (msg == SM_EVENT_MENU_CLICK) ) {
+        parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+        process_menu_choice(llList2String(parms, 0), llList2String(parms, 2), llList2String(parms, 3),
+            llList2String(parms, 1));
+        return;
+    }
+    
+    if (num != HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) return;  // not for us.
+    if (msg != HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT) return;  // also not for us.
+        
+    // make sure this is not already redundant, before doing a costly list search.
+    if (llGetListLength(global_matches_found) >= MAX_MATCHES) {
+        // we have enough already.
+        stop_sensing();
+        return;
+    }
+//hmmm: searchbert arms are still backwards.
+    
+//log_it("unpacking " + (string)llStringLength(id) + " byte string.");
+    // fluff out the list back from the encoded string.
+    parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+//log_it("received " + (string)llGetListLength(parms) + " element list from string.");
+
+    while (llGetListLength(parms) > 1) {
+        // unpack the match that one of our seekers found for us.
+        key found = (string)llList2String(parms, 0);
+        if (find_in_list(global_matches_found, found) < 0) {
+            vector posn = (vector)llList2String(parms, 1);
+            // that key wasn't already listed, so we can drop it in the list.
+            global_matches_found += found;
+            global_positions_found += posn;
+        }
+        // truncate the list by removing those two pieces we already handled.
+        parms = llDeleteSubList(parms, 0, 1);
+        if (llGetListLength(global_matches_found) >= MAX_MATCHES) {
+            // we can bail out of the list processing now; we have enough already.
+            parms = [];
+        }
+    }
+}
+
+// uses the configuration item as the value of one of our variables, if we can figure out
+// the name involved.
+apply_variable_definition(string var, string value)
+{
+//log_it("[" + var + "=" + value + "]");
+    if (var == "max_matches") {
+        MAX_MATCHES = (integer)value;
+    } else if (var == "max_spiral_radius") {
+        MAX_SPIRAL_RADIUS = (float)value;
+    } else if (var == "sensor_max_range") {
+        SENSOR_MAX_RANGE = (float)value;
+    } else if (var == "huff_search_chat_channel") {
+        // we have to hook up our ears to the new channel here.
+        if (listening_handle) llListenRemove(listening_handle);
+        HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL = (integer)value;
+        listening_handle = llListen(HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL, "", NULL_KEY, "");
+    } else if (var == "traverse_lands") {
+        TRAVERSE_LANDS = (integer)value;
+    } else if (var == "spiral_loops") {
+        SPIRAL_LOOPS = (integer)value;
+    } else if (var == "total_steps") {
+        TOTAL_STEPS = (integer)value;
+    } else if (var == "max_spiral_traversals") {
+        MAX_SPIRAL_TRAVERSALS = (integer)value;
+    } else if (var == "search_rod_angular_sweep") {
+        SEARCH_ROD_ANGULAR_SWEEP = (float)value;
+    } else if (var == "travelling_upwards") {
+        TRAVELLING_UPWARDS = (integer)value;
+    } else if (var == "max_upwards_distance") {
+        MAX_UPWARDS_DISTANCE = (float)value;
+    } else {
+        if (DEBUGGING)
+            log_it("unknown variable '" + var + "' tried to define value = " + value);
+    }
+}
+
+// we have to consume the configuration in digestible chunks, since the pieces may
+// be too large for sending in link messages.
+consume_configuration(list config_chunk)
+{
+    string notecard_name = llList2String(config_chunk, 0);
+    if (notecard_name == BAD_NOTECARD_TEXT) {
+        complain_about_config(FALSE);
+        return;
+    } else if (notecard_name == FINISHED_READING_NOTECARDS) {
+        // we're ready to make use of our new configuration now.
+        if (DEBUGGING)
+            log_it("Configuration has been read, need validation of limbs.");
+        configuration_pending = FALSE;  // no longer waiting for notecard config.
+        // configure the menu system to know what channel to talk about.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, SEARCHBERT_MENUS_HUFFWARE_ID, SM_CONFIGURE_INFO,
+            wrap_parameters([HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL]));
+        // now check our arms to make sure they're all ready.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, BUTTON_PUSHER_HUFFWARE_ID, BUTTON_PUSHED_ALERT, CHECK_ARMS_BUTTON_NAME);
+        return;
+    }
+    
+    integer sandy;
+    // scan the configuration items two at a time, but skip the notecard name at slot zero.
+    for (sandy = 1; sandy < llGetListLength(config_chunk); sandy += 2) {
+        string var = llList2String(config_chunk, sandy);
+        string value = llList2String(config_chunk, sandy + 1);
+        apply_variable_definition(var, value);
+    }
+    // clear the list out now that we've eaten its contents.
+    config_chunk = [];
+}
+
+//////////////
+
+// sends a message to the "which_seeker" search object.  the "parameters" should be a
+// string-ized list of parameters.  the "command" is the specific action requested.
+request_from_seeker(integer which_seeker, string parameters, string command)
+{
+    integer linkNumber = which_seeker + 2;
+    if (which_seeker == ALL_SEEKER_ALERT) linkNumber = LINK_ALL_OTHERS;
+    llMessageLinked(linkNumber, HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID, command, parameters);
+}
+
+// aim the specified seeker rod at the object with the key and position.
+point_at_with_particles(integer which_seeker, key targetId, vector targetPosition)
+{
+    list paramList = [targetId, targetPosition];
+    request_from_seeker(which_seeker, llDumpList2String(paramList, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR),
+        HUFF_SEARCH_POINT_PARTY);
+}
+
+// stop the particle stream running at the specified search rod.
+reset_rod(integer which_seeker) { request_from_seeker(which_seeker, "", HUFF_SEARCH_RESET); }
+
+// support for reading configuration from notecards...
+
+string CARD_CONFIGURATOR_SIGNATURE = "#searchbert";
+    // the notecard signature we use for our configuration.
+
+// tries to load a searchbert configuration notecard with the name specified.  if it's blank,
+// then any config notecard will do.
+request_configuration(string notecard_name)
+{
+    if (DEBUGGING) log_it("have hit request_configuration.");
+    all_setup_finished = FALSE;
+    configuration_pending = TRUE;
+    // figure out whether we have a pre-chosen configuration or not.
+    if (llStringLength(notecard_name) == 0) {
+        // start reading the configuration from whatever card.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, CARD_CONFIGURATOR_HUFFWARE_ID,
+            BEGIN_READING_NOTECARD_COMMAND, CARD_CONFIGURATOR_SIGNATURE + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+            + wrap_item_list([]));
+    } else {
+        // get the specific one they wanted.
+        if (DEBUGGING) log_it("Reading configuration from notecard: " + notecard_name);
+        llMessageLinked(LINK_THIS, CARD_CONFIGURATOR_HUFFWARE_ID,
+            READ_PARTICULAR_NOTECARD_COMMAND, CARD_CONFIGURATOR_SIGNATURE + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+            + wrap_item_list([]) + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+            + notecard_name);
+    }
+
+    // make sure we complete this in time.
+    llSetTimerEvent(STARTUP_TIME_ALLOWED);
+}
+
+// this is used when we've totally failed to start up properly.
+// if "arms_problem" is true, then the issue is considered to be that the seeker arms
+// are missing.
+complain_about_config(integer arms_problem)
+{
+    configuration_pending = FALSE;  // it's failed, so we no longer pause for it.
+    string explanation = "something prevented me from putting my seeker arms back on";
+    if (!arms_problem) explanation = "either no notecard had the prefix '"
+        + CARD_CONFIGURATOR_SIGNATURE + "'\n"
+        + "or this sim is very busy and timed out";
+    // we hated the notecards we found, or there were none, or our arms are still ripped off.
+    llOwnerSay("Sorry...  " + explanation + ".\nI will restart now to try again.");
+    llSleep(4);
+    llResetScript();
+}
+
+// handles when a menu has been clicked on.
+process_menu_choice(string menu_name, string av_name, string av_key, string which_choice)
+{
+    if (menu_name == "main") {
+        if (which_choice == "Matches") {
+            // if there are any current matches, describe them again.
+            if (llGetListLength(global_matches_found)) show_off_what_was_found();
+            else llSay(0, "There are no current matches.");
+            return;
+        } else if (which_choice == "Reset") {
+            carefully_reset_search_list(av_key);
+            return;
+        }
+    }
+//other things will come...    
+    
+    if (DEBUGGING)
+        log_it("non-implemented menu: " + menu_name + "/" + which_choice + " for " + av_name);
+}
+
+// reset the search list and get ready for a new search.
+carefully_reset_search_list(key id)
+{
+    if (check_if_search_pending(FALSE)) {
+        // only allow reset while running if it's the owner.
+        if (id != llGetOwner()) {
+            check_if_search_pending(TRUE);  // be noisy now.
+            return;  // we're busy.
+        }
+        llOwnerSay("Stopping active search.");
+        retracing_steps = TRUE;
+        return;
+    }
+    llSay(0, "Resetting matches.");
+    reset_search();
+}
+
+//////////////
+// from hufflets...
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+integer debug_num = 0;
+// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
+log_it(string to_say)
+{
+    debug_num++;
+    // tell this to the owner.    
+    llWhisper(0, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
+//    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
+//    llSay(0, to_say);
+}
+
+// joins a list of parameters using the parameter sentinel for the library.
+string wrap_parameters(list to_flatten)
+{ return llDumpList2String(to_flatten, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR); }
+
+string wrap_item_list(list to_wrap)
+{ return llDumpList2String(to_wrap, HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR); }
+
+// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
+// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
+integer find_substring(string full_string, string pattern)
+{ return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
+
+// returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
+integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
+{ return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
+
+// encases a list of vectors in the expected character for the jaunting library.
+string wrap_vector_list(list to_wrap)
+{
+    integer len = llGetListLength(to_wrap);
+    integer i;
+    string to_return;
+    for (i = 0; i < len; i++) {
+        if (i > 0) to_return += "|";
+        to_return += llList2String(to_wrap, i);
+    }
+    return to_return;
+}
+
+// locates the string "text" in the list to "search_in".
+integer find_in_list(list search_in, string text)
+{ 
+    integer len = llGetListLength(search_in);
+    integer i; 
+    for (i = 0; i < len; i++) { 
+        if (llList2String(search_in, i) == text) 
+            return i; 
+    } 
+    return -1;
+}
+
+integer float_precision = 2;  // number of digits used when printing floats.
+
+//hmmm: in hufflets yet???
+string float_to_string(float to_print)
+{
+    string to_return = (string)to_print;
+    // find out where the decimal point is in the string.
+    integer decimal_point_posn = llSubStringIndex(to_return, ".");
+    if (decimal_point_posn < 0) return to_return;
+    return llGetSubString(to_return, 0, decimal_point_posn + float_precision);
+}
+
+//hmmm: in hufflets yet???
+string vector_to_string(vector to_print)
+{
+    string to_return = "<";
+    to_return += float_to_string(to_print.x);
+    to_return += ", ";
+    to_return += float_to_string(to_print.y);
+    to_return += ", ";
+    to_return += float_to_string(to_print.z);
+    to_return += ">";
+    return to_return;
+}
+
+// end hufflets.
+//////////////
+
+default {
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default {
+    state_entry() { initialize(); }
+    
+    state_exit() { llSetTimerEvent(0); }
+    
+    on_rez(integer parm) { state default; }
+    
+    timer() { handle_timer(); }
+
+    link_message(integer which, integer num, string str, key id)
+    { handle_link_message(which, num, str, id); }
+
+    changed(integer change) {
+        if (change & CHANGED_INVENTORY) {
+            llSleep(1.4);  // snooze to allow other things to react first.
+            request_configuration("");  // see if there's a card update.
+        }
+    }
+
+    listen(integer chan, string name, key id, string msg) {
+        if (msg == "#reset") {
+            carefully_reset_search_list(id);
+        } else if (is_prefix(msg, "#find ")) {
+            // needs arms for this trick.
+            if (!test_health()) state default;
+            // try to locate the object the user has specified.
+            if (check_if_search_pending(TRUE)) return;  // we're busy.
+            reset_search();  // clean out prior state.
+            global_target_name = llDeleteSubString(msg, 0, 5);  // Delete "#find " from msg
+            running_a_search = TRUE;  // record that we're searching.
+            // point all the rods in as many different directions as we can.
+            skew_rod_angles(FALSE);
+            // look for any objects near each seeker and in the direction it's pointing.
+            // we double the arc we might need to try to get more matches.
+            start_sensing(ALL_SEEKER_ALERT, SENSOR_MAX_RANGE,
+                SEARCH_ROD_ANGULAR_SWEEP, global_target_name, MAX_MATCHES);
+            // start stepping through our search spirals.
+            llSetTimerEvent(FAST_TIMER_INTERVAL);
+            llSay(0, "Searching for " + global_target_name);
+        } else if (is_prefix(msg, "#initialize")) {
+            llResetScript();
+        } else if (is_prefix(msg, "#skew")) {
+            llSetTimerEvent(SNOOZE_BEFORE_RESET);
+            reset_for_next_timer = TRUE;
+            skew_rod_angles(TRUE);
+        } else if (is_prefix(msg, "#channel")) {
+            HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL = (integer)llDeleteSubString(msg, 0, 7);
+            llSay(0, "Changed listening channel to " + (string)HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL + ".");
+            llMessageLinked(LINK_THIS, SEARCHBERT_MENUS_HUFFWARE_ID, SM_CONFIGURE_INFO,
+                wrap_parameters([HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL]));
+            apply_variable_definition("huff_search_chat_channel", (string)HUFF_SEARCH_CHAT_CHANNEL);
+        }
+    }
+    
+    touch_start(integer num) {
+        // make sure we have already been set up.
+        if (!test_health()) state default;
+
+        if (check_if_search_pending(TRUE)) return;
+        
+        // send a request to the menu script for the users' clicks...
+        integer indy;
+        for (indy = 0; indy < num; indy++) {
+            // request new menu popup for each av that clicked.
+            llMessageLinked(LINK_THIS, SEARCHBERT_MENUS_HUFFWARE_ID, SM_POP_MAIN_MENU_UP, 
+                wrap_parameters([llDetectedName(indy), llDetectedKey(indy)]));
+        }
+    }
+}
+
+/////////
+// original attributions:
+// Special Particle Sensor "Brain" Script
+// Written by Christopher Omega
+// Tasks: Listen to the owner, Parse the owner's message, Signal individual locators
+// to reset, Or point at a certain object within 96 meters of the apparatus.
+/////////
+
+// note by fred huffhines:
+//   much of this script was originally written by the attributed authors above.  however,
+//   i have spent a ton of time improving this pair of scripts...  (the brain and the
+//   search pointer).  i've added pattern matching (rather than needing to know exact
+//   names), added the spiral search traversal method to improve search behavior and
+//   get more results, improved the particle streams, and other bits.  i just recently added
+//   configurability from notecards for searchbert options and a menuing system to provide
+//   help and runtime control over some of the options.  wheeee, it's been a lot of fun.
+//      --fred.