fixed names back to .txt, since we cannot get second inventory to
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / texture_mover_v3.0.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/texture_mover_v3.0.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/texture_mover_v3.0.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..57a1e64
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,237 @@
+
+// huffware script: texture mover, by fred huffhines
+//
+// moves a texture across the object, either by smooth animation or brute force offsetting.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// constants...
+
+integer USE_TEXTURE_ANIMATION = TRUE;
+    // by default, we use texture animation which is a lower-lag way to
+    // make the texture move.  if this is false, then we use a timed update
+    // to move the texture instead.
+    // note: these modes are actually really different.  the texture animation
+    // is included here because i wanted to smooth out some objects that used
+    // texture movement.
+
+// used in both types...
+
+float TIMER_INTERVAL = 0.2;  // how fast do we move texture?
+
+// for timed movement...
+
+vector OFFSET_MOVEMENT = ZERO_VECTOR;  // no movement.
+//vector OFFSET_MOVEMENT = <0.0, -0.02, 0.0>;
+    // how much to move the texture by in x,y,z directions.
+
+//float OFFSET_ROTATION = 0.0;  // in degrees.
+float OFFSET_ROTATION = -1.0;  // in degrees.
+
+// for texture animations...
+
+float MOVER_TIMER_DIVISOR = 30.0;
+    // makes the movement comparable to timed method.
+
+float ROTATER_TIMER_DIVISOR = 7.0;
+    // makes the rotation comparable to timed method.
+
+// iterative movement of texture.
+move_texture(vector offset)
+{
+    vector current = llGetTextureOffset(ALL_SIDES);
+    current += offset;
+    if (current.x > 1.0) current.x = -1.0;
+    if (current.x < -1.0) current.x = 1.0;
+    if (current.y > 1.0) current.y = -1.0;
+    if (current.y < -1.0) current.y = 1.0;
+    llOffsetTexture(current.x, current.y, ALL_SIDES);
+}
+
+// iterative rotation of texture.  "spin" is measured in degrees.
+spin_texture(float spin)
+{
+    float rot = llGetTextureRot(ALL_SIDES);  // get our current state.
+    rot += spin * DEG_TO_RAD;  // add some rotation.
+    llRotateTexture(rot, ALL_SIDES); //rotate the object   
+}
+
+initialize_texture_mover()
+{
+    if (!USE_TEXTURE_ANIMATION) {
+        // we're stuck with the timed update style for movement.
+        llSetTimerEvent(TIMER_INTERVAL);
+        // turn off previous animation.
+        llSetTextureAnim(0, ALL_SIDES, 0, 0, 0, 0, 0);
+    } else {
+        // we can just set the texture movement here and be done with it.
+        integer x_frames = 1;
+        integer y_frames = 1;
+        llSetTimerEvent(0);  // we don't use a timer.
+
+//hmmm: how do we combine rotation and offsets?  currently mutually exclusive.
+
+        if (OFFSET_MOVEMENT != ZERO_VECTOR) {
+            float timer_interval = TIMER_INTERVAL / MOVER_TIMER_DIVISOR;
+log_it("getting x_frames=" + (string)x_frames
++ " y_frames=" + (string)y_frames
++ " timer_intvl=" + (string)timer_interval);
+
+            llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP | SMOOTH, ALL_SIDES,
+                x_frames, y_frames,
+                0, 100, timer_interval);
+        } else if (OFFSET_ROTATION != 0.0) {
+            float timer_interval = TIMER_INTERVAL / ROTATER_TIMER_DIVISOR;
+            // we're actually not using the rotation at all here, except for
+            // the sign.  that seems pretty busted.
+            if (OFFSET_ROTATION < 0) timer_interval *= -1.0;
+            llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP | SMOOTH | ROTATE, ALL_SIDES,
+                0, 0,
+                0, TWO_PI, timer_interval);
+        }
+    }
+}
+
+//////////////
+// from hufflets...
+
+integer debug_num = 0;
+
+// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
+log_it(string to_say)
+{
+    debug_num++;
+    // tell this to the owner.    
+    llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
+//    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
+//    llSay(0, to_say);
+}
+//
+//////////////
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+//log_it("invpo=" + (string)posn);
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+default {
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry() {
+        auto_retire();
+        initialize_texture_mover();
+    }
+
+    timer() {
+        // the timed approach is the only one so far that allows both a
+        // movement of the texture and a rotation.
+        if (OFFSET_MOVEMENT != ZERO_VECTOR) move_texture(OFFSET_MOVEMENT);
+        if (OFFSET_ROTATION != 0.0) spin_texture(OFFSET_ROTATION);
+    }
+}
+