simplified folder names for huffotronic updaters, and moved the IAR packs into a...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5 / texture_mover_v3.0.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5/texture_mover_v3.0.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5/texture_mover_v3.0.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index 57a1e64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,237 +0,0 @@
-
-// huffware script: texture mover, by fred huffhines
-//
-// moves a texture across the object, either by smooth animation or brute force offsetting.
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-// constants...
-
-integer USE_TEXTURE_ANIMATION = TRUE;
-    // by default, we use texture animation which is a lower-lag way to
-    // make the texture move.  if this is false, then we use a timed update
-    // to move the texture instead.
-    // note: these modes are actually really different.  the texture animation
-    // is included here because i wanted to smooth out some objects that used
-    // texture movement.
-
-// used in both types...
-
-float TIMER_INTERVAL = 0.2;  // how fast do we move texture?
-
-// for timed movement...
-
-vector OFFSET_MOVEMENT = ZERO_VECTOR;  // no movement.
-//vector OFFSET_MOVEMENT = <0.0, -0.02, 0.0>;
-    // how much to move the texture by in x,y,z directions.
-
-//float OFFSET_ROTATION = 0.0;  // in degrees.
-float OFFSET_ROTATION = -1.0;  // in degrees.
-
-// for texture animations...
-
-float MOVER_TIMER_DIVISOR = 30.0;
-    // makes the movement comparable to timed method.
-
-float ROTATER_TIMER_DIVISOR = 7.0;
-    // makes the rotation comparable to timed method.
-
-// iterative movement of texture.
-move_texture(vector offset)
-{
-    vector current = llGetTextureOffset(ALL_SIDES);
-    current += offset;
-    if (current.x > 1.0) current.x = -1.0;
-    if (current.x < -1.0) current.x = 1.0;
-    if (current.y > 1.0) current.y = -1.0;
-    if (current.y < -1.0) current.y = 1.0;
-    llOffsetTexture(current.x, current.y, ALL_SIDES);
-}
-
-// iterative rotation of texture.  "spin" is measured in degrees.
-spin_texture(float spin)
-{
-    float rot = llGetTextureRot(ALL_SIDES);  // get our current state.
-    rot += spin * DEG_TO_RAD;  // add some rotation.
-    llRotateTexture(rot, ALL_SIDES); //rotate the object   
-}
-
-initialize_texture_mover()
-{
-    if (!USE_TEXTURE_ANIMATION) {
-        // we're stuck with the timed update style for movement.
-        llSetTimerEvent(TIMER_INTERVAL);
-        // turn off previous animation.
-        llSetTextureAnim(0, ALL_SIDES, 0, 0, 0, 0, 0);
-    } else {
-        // we can just set the texture movement here and be done with it.
-        integer x_frames = 1;
-        integer y_frames = 1;
-        llSetTimerEvent(0);  // we don't use a timer.
-
-//hmmm: how do we combine rotation and offsets?  currently mutually exclusive.
-
-        if (OFFSET_MOVEMENT != ZERO_VECTOR) {
-            float timer_interval = TIMER_INTERVAL / MOVER_TIMER_DIVISOR;
-log_it("getting x_frames=" + (string)x_frames
-+ " y_frames=" + (string)y_frames
-+ " timer_intvl=" + (string)timer_interval);
-
-            llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP | SMOOTH, ALL_SIDES,
-                x_frames, y_frames,
-                0, 100, timer_interval);
-        } else if (OFFSET_ROTATION != 0.0) {
-            float timer_interval = TIMER_INTERVAL / ROTATER_TIMER_DIVISOR;
-            // we're actually not using the rotation at all here, except for
-            // the sign.  that seems pretty busted.
-            if (OFFSET_ROTATION < 0) timer_interval *= -1.0;
-            llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP | SMOOTH | ROTATE, ALL_SIDES,
-                0, 0,
-                0, TWO_PI, timer_interval);
-        }
-    }
-}
-
-//////////////
-// from hufflets...
-
-integer debug_num = 0;
-
-// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
-log_it(string to_say)
-{
-    debug_num++;
-    // tell this to the owner.    
-    llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
-    // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
-//    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
-    // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
-//    llSay(0, to_say);
-}
-//
-//////////////
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-default {
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry() {
-        auto_retire();
-        initialize_texture_mover();
-    }
-
-    timer() {
-        // the timed approach is the only one so far that allows both a
-        // movement of the texture and a rotation.
-        if (OFFSET_MOVEMENT != ZERO_VECTOR) move_texture(OFFSET_MOVEMENT);
-        if (OFFSET_ROTATION != 0.0) spin_texture(OFFSET_ROTATION);
-    }
-}
-