simplified folder names for huffotronic updaters, and moved the IAR packs into a...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_tools_n_testers / turbo_lifter_v5.8.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_tools_n_testers/turbo_lifter_v5.8.txt b/huffware/huffotronic_tools_n_testers/turbo_lifter_v5.8.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..b93af20
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,247 @@
+
+// huffware script: turbo lifter, by fred huffhines
+
+// constants you may want to adjust...
+
+float minimum_height = 0.5;
+    // the lowest that the lifter will move -- relative to ground height.
+
+float maximum_height = 1007.5;
+    // the highest that the platform will move in absolute height (not relative to ground!).
+
+// the rationale for having the minimum be based on ground height and the maximum be based
+// on absolute heights is that it is often the case that one wants to have the elevator meet
+// people at the ground, and then take them high up in the clouds.  given that main usage
+// pattern, we've found it way more convenient to reckon the base against ground but leave
+// the top absolute so we can match sky houses et al.
+    
+float movement_per_cycle = 100.0;
+    // how much change in height occurs per timer hit.
+
+integer SLEEP_DURATION = 28;
+    // how long the elevator pauses at the stations.
+  
+integer PAUSE_DURATION = 14;
+    // the delay added when a user clicks on the elevator.
+
+integer COUNTDOWN_INTERVAL = 8;
+   // the frequency of the countdown message about departure.
+
+integer WHISPER_COUNTDOWN = FALSE;
+    // if TRUE, the elevator will count down its departure schedule.
+
+//////////////
+
+// requires: jaunting library v14.0 or higher.
+//////////////
+integer JAUNT_HUFFWARE_ID = 10008;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
+    // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
+    // our commands in link messages.
+string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
+    // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
+    // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
+integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
+//////////////
+string JAUNT_COMMAND = "#jaunt#";
+    // command used to tell jaunt script to move object.
+//////////////
+
+//////////////
+
+// global variables and their default values...
+
+integer going_up = FALSE;
+    // remembers which direction the platform is moving.
+
+integer next_movement;
+    // when the lift should next move.  delayed for stations and
+    // when user chooses to delay take-off.
+
+//////////////
+
+float height_above_ground()
+{
+    vector position = llGetPos();
+    vector size = llGetAgentSize(llGetOwner()); 
+    return position.z - llGround(<0.0,0.0,0.0>) - size.z;
+}
+
+jaunt_to_target(vector target)
+{
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_HUFFWARE_ID, JAUNT_COMMAND, (string)target);
+}
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+//log_it("invpo=" + (string)posn);
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry()
+    {
+        auto_retire();
+        // initialize the next movement so elevator doesn't just zoom off.
+        next_movement = llGetUnixTime() + (integer)SLEEP_DURATION;
+        // we move at one second intervals due to our use of unix time,
+        // which has a resolution of seconds.
+        llSetTimerEvent(4.0);
+    }
+    
+//need commands, like start, or call to come down.
+// need elevator system that would call it.
+//  if elevator style deal, needs to not delay so silly like.
+//    when jaunting, go go go.
+    
+    timer()
+    {
+        integer time_now = llGetUnixTime();
+        // make sure it's time to do something.
+        if (time_now < next_movement) {
+            integer time_left = next_movement - time_now;
+            if ( (time_left <= 2) || !(time_left % COUNTDOWN_INTERVAL) ) {
+                if (WHISPER_COUNTDOWN) {
+//hmmm: abstract pluralizer out as separate function.
+                    string plural = "s";
+                    if (time_left == 1) plural = "";
+                    llWhisper(0, "Time remaining before departure: "
+                        + (string)time_left + " second" + plural + ".");
+                }
+            }
+            return;  // not time to move yet.
+        }
+        // set the next movement time to be without any delay, until we know better.
+        next_movement = llGetUnixTime();
+        // compute where we should jump to next.        
+        vector next_location = llGetPos();
+        // add in the appropriate amount to our height.
+        if (going_up) next_location += <0.0, 0.0, movement_per_cycle>;
+        else next_location -= <0.0, 0.0, movement_per_cycle>;
+        // check whether we've hit one of our extremes.
+        if (next_location.z >= maximum_height) {
+            going_up = FALSE;  // start going down.
+            next_movement = llGetUnixTime() + (integer)SLEEP_DURATION;
+            next_location.z = maximum_height;
+        } else if (next_location.z <= minimum_height + llGround(<0.0,0.0,0.0>)) {
+            going_up = TRUE;  // begin going up.
+            next_movement = llGetUnixTime() + (integer)SLEEP_DURATION;
+            next_location.z = minimum_height + llGround(<0.0,0.0,0.0>);
+        }
+        // now actually go to where we decided.
+        jaunt_to_target(next_location);
+    }
+
+    touch_start(integer total_number)
+    {
+        next_movement += (integer)PAUSE_DURATION;
+        llWhisper(0, "Your click delays departure by " + (string)PAUSE_DURATION + " seconds.");
+    }
+}
+