simplified folder names for huffotronic updaters, and moved the IAR packs into a...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge / rotanium_rotato_v2.7.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge/rotanium_rotato_v2.7.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge/rotanium_rotato_v2.7.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..99ff84c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,258 @@
+
+// huffware script: rotanium rotato, by fred huffhines.
+//
+// causes the object to rotate according to the parameters set below.
+// this can use herky-jerky timed rotation with llSetRot or it can use
+// smooth rotation with llTargetOmega.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+integer RANDOMIZE_ROTATION = TRUE;
+
+integer SMOOTH_ROTATION = TRUE;
+    // if this is true, then the object will rotate smoothly rather than
+    // being rotated by the timer.
+
+float SMOOTH_TIMER_FREQUENCY = 14.0;
+    // the smooth rotater doesn't need to hit the timer all that often.
+
+float SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING = 0.8;
+    // we won't always change the smooth rotation, even though our timer
+    // is pretty slow.
+
+float SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX = 0.0490873852122;
+    // the gain is how fast we will rotate in radians per second.
+    // PI / 2 is about 90 degrees per second, which seems way too fast.
+    // 0.196349540849 is about PI / 16, 0.0981747704244 is about PI / 32,
+    // and 0.0490873852122 is about PI / 64.
+
+float JERKY_TIMER_FREQUENCY = 0.50;
+    // this is the fastest that llSetRot rotation can happen anyhow,
+    // so we fire the timer at this rate.
+    
+float JERKY_CHANCE_FOR_ADJUSTING = 0.1;
+    // this is the probability of changing the current direction.
+
+vector current_add_in = <0.0, 0.0, 0.4>;
+    // randomly assigned to if RANDOMIZE_ROTATION is true.
+
+float current_gain = -0.05;
+    // speed of smooth rotation; will randomly change if RANDOMIZE_ROTATION is true.
+
+float MIN_ADDITION = 0.01;
+    // smallest amount of change we will ever have.
+float MAX_ADDITION = 7.0;
+    // largest amount of change we will ever have.
+
+// sets the gain and add in to random choices.
+randomize_values()
+{
+    current_gain = randomize_within_range(0.001, SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX, TRUE);
+    current_add_in = random_vector(MIN_ADDITION, MAX_ADDITION, TRUE);
+}
+
+// performs the timed rotation that has been configured for us.
+rotate_as_requested()
+{
+    if (SMOOTH_ROTATION) {
+        // our slack timer went off, so randomize the rotation if requested.
+        if (RANDOMIZE_ROTATION && (llFrand(1.0) >= SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING) )
+            randomize_values();
+        // make sure we are using the rotational values we were asked to.
+        llTargetOmega(current_add_in, current_gain, 1.0);
+    } else {
+        // herky jerky rotation.
+    
+//hmmm: seeing that GetRot or GetLocalRot might be useful at different times.
+        rotation curr_rot = llGetLocalRot();  // get our current state.
+        vector euler_curr = llRot2Euler(curr_rot);  // turn into euler coords.
+        euler_curr *= RAD_TO_DEG;  // convert to degrees.
+        vector new_rot = euler_curr + current_add_in;  // add our adjustment in.
+        new_rot *= DEG_TO_RAD; // convert to radians.
+        rotation quat = llEuler2Rot(new_rot); // convert to quaternion
+        llSetLocalRot(quat);  // rotate the object
+//will the local work for a single prim?
+//in the current case, we do want just the local rot to change.
+    
+        // change the rotation add-in if the mood strikes us.
+        float starter = 0.420;  // where we start looking for change.
+        float change_cap = starter + JERKY_CHANCE_FOR_ADJUSTING;
+        float randomness = llFrand(1.000);
+        if ( (randomness <= change_cap) && (randomness >= starter) ) {
+            // time for a change in the rotation.
+            if (RANDOMIZE_ROTATION)
+                randomize_values();
+        }
+    }
+}
+
+//////////////
+// start of hufflets...
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+//log_it("invpo=" + (string)posn);
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+// returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
+// if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
+float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
+{
+    if (minimum > maximum) {
+        // flip the two if they are reversed.
+        float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
+    }
+    float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
+    if (allow_negative) {
+        if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
+    }
+    return to_return;
+}
+
+// returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
+// x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
+// randomly be negative or positive.
+vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
+{
+    return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
+        randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
+        randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
+}
+
+// returns a vector whose components are between minimum and maximum.
+// if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
+vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
+{
+    return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
+        <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
+}
+
+// end hufflets
+//////////////
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry()
+    {
+        auto_retire();
+        // if needed, we will set our initial random rotation.
+        if (RANDOMIZE_ROTATION) randomize_values();
+        // do a first rotate, so we move right at startup.  otherwise we won't move
+        // until after our first timer hits.
+        rotate_as_requested();
+        // now set the timer for our mode.
+        if (SMOOTH_ROTATION) {
+            llSetTimerEvent(SMOOTH_TIMER_FREQUENCY);
+        } else {
+            llSetTimerEvent(JERKY_TIMER_FREQUENCY);
+        }
+    }
+
+    timer() { rotate_as_requested(); }
+}
+