more code committed for LSL huffware, basically dropping the freebie updater version
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / inventory_exchanger_v3.7.lsl
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/inventory_exchanger_v3.7.lsl b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/inventory_exchanger_v3.7.lsl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..7a5b6cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,488 @@
+
+// huffware script: inventory exchanger, by fred huffhines.
+//
+// manages inventory between a root prim and its children.  this script should be placed in
+// all prims that need to exchange contents.  the root prim drives the exchange process based
+// on a registered set of assets that it is told to synchronize in each child.  all the child
+// prims that have this script will ensure they are up to date with respect to those assets.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// inventory exchanger link message API...
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID = 10021;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
+    // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
+    // our commands in link messages.
+//string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
+    // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
+    // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
+integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
+// commands available via the library:
+string REGISTER_ASSETS_COMMAND = "#regis#";
+    // makes the root prim's inventory exchanger track a set of items which each participating
+    // child prim should have.  this command is only available to the root prim; child prims
+    // cannot register any assets but instead can get updates on the assets.  the parameter
+    // required is a list of asset definitions, wrapped by the huffware parm separator.  each
+    // asset definition is in turn a two part list wrapped with the asset field separator.
+string ASSET_FIELD_SEPARATOR = "&&";  // separates the type from the name in our list.
+string WILDCARD_INVENTORY_NAME = "ALL";
+    // this keyword can be used to register all of the inventory items available of the
+    // specified type.  this should be passed as the inventory item name in the second half of
+    // an asset definition list.
+string WHACK_INVENTORY_SIGNAL = "DEL*";
+    // ensures that the child prim doesn't maintain *any* of the inventory of the type specified.
+string AVAILABLE_ASSETS_EVENT = "#gotz#";
+    // the root prim publishes this event to list out what items it has available.  the child
+    // prims need to ask for anything that they're currently missing.  the included parameters
+    // are in the same format as the register assets command, but no wildcards will be present;
+    // all asset names will be fully expanded.
+string REQUEST_UPDATES = "#nupd#";
+    // used by the child prim to request an updated version of an asset or assets.  the parameters
+    // should follow the register assets command.
+string FINISHED_UPDATING = "#donq#";
+    // a signal sent from the root prim to the child prim when the root has finished updating
+    // the assets requested.  this lets the child know that it can clean out any outdated versions
+    // of items which got an update.  there are no parameters to this, because the child prim
+    // should have at most one update outstanding at a time.
+//////////////
+
+// constants...
+
+integer TIMER_PERIOD = 600;  // the rate at which the root sends out updates (in seconds).
+
+integer INVEXCH_SCRIPT_PIN = -343781294;  // used to slam scripts into the target prim.
+
+// global variables...
+
+list assets_available;
+    // the set of items that we will provide on demand.  this list has items wrapped with the
+    // asset separator, where the unwrapped entries each provide the type (integer) and the
+    // name of the item.
+
+// gives out items that are asked for in "requested_assets".  these go from the
+// root prim into the kids.
+populate_child_prim(integer link_num, list requested_assets)
+{
+    key asking_child = llGetLinkKey(link_num);  // the kid that needs the update.
+    // look at the assets one by one and pass them over.
+    integer undy;
+    for (undy = 0; undy < llGetListLength(requested_assets); undy++) {
+        // unwrap the next asset definition from the requests.
+        list asset_def = llParseString2List(llList2String(requested_assets, undy),
+            [ASSET_FIELD_SEPARATOR], []);
+        integer type = llList2Integer(asset_def, 0);
+        string name = llList2String(asset_def, 1);
+//log_it("root is giving link " + (string)link_num + " item " + name);
+        // fork over the item itself.
+        if (type != INVENTORY_SCRIPT) {
+            llGiveInventory(asking_child, name);            
+        } else {
+            llRemoteLoadScriptPin(asking_child, name, INVEXCH_SCRIPT_PIN, TRUE, 0);
+        }
+    }
+
+    // we send this event when done updating the kid.     
+    llMessageLinked(link_num, INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID, FINISHED_UPDATING, NULL_KEY);
+}
+
+// changes the run state of all the scripts besides this one.
+knock_around_other_scripts(integer running_state)
+{
+    // we won't start anything if we're running inside the updater object.
+    if (find_substring(llGetObjectName(), "huffotronic") >= 0) return;
+    
+    integer indy;
+    string self_script = llGetScriptName();
+    // we set all other scripts to the running state requested.
+    for (indy = 0; indy < llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT); indy++) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, indy);
+        if (curr_script != self_script) {
+            // this one seems ripe for being set to the state requested.
+            llSetScriptState(curr_script, running_state);
+        }
+    }
+}
+
+// kicks forward the periodic activities of the exchange process.
+handle_timer()
+{
+    if (llGetLinkNumber() != 1) {
+        // child prim activities only.
+//        knock_around_other_scripts(TRUE);
+        return;
+    } else {
+        // the rest are root prim timer activities.
+        if (llGetListLength(assets_available) == 0) return;  // nothing to do here.
+        // the root needs to send out link messages telling kids what good stuff its got.
+        llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID,
+            AVAILABLE_ASSETS_EVENT, wrap_parameters(assets_available));
+    }
+
+}
+
+// given a packed up list of items, this breaks out each asset definition and
+// begins using the set as our full list of available items.
+consume_asset_registration(string packed_assets)
+{
+    assets_available = llParseString2List(packed_assets, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+//hmmm: future enhancement might be to allow multiple clients of the root exchanger.
+//      currently we only support one script inside the root prim listing assets for inv exch.
+//      that's shown just above where we're just replacing the entire registered assets list.
+
+    integer indy;
+    for (indy = 0; indy < llGetListLength(assets_available); indy++) {
+        list asset_def = llParseString2List(llList2String(assets_available, indy),
+            [ASSET_FIELD_SEPARATOR], []);
+        integer type = llList2Integer(asset_def, 0);
+        string name = llList2String(asset_def, 1);
+        if (name == WILDCARD_INVENTORY_NAME) {
+            // argh, we need to patch up the list for a wildcard option.
+            // first, whack the item with the wildcard in it.
+            assets_available = llDeleteSubList(assets_available, indy, indy);
+            // now revert the list index for the missing item.
+            indy--;
+            // and finally add all the items of that type.  if one of them is named
+            // after the wildcard character, well, we disallow that craziness.
+            integer inv_pos;
+            for (inv_pos = 0; inv_pos < llGetInventoryNumber(type); inv_pos++) {
+                string inv_name = llGetInventoryName(type, inv_pos);
+                if (inv_name != WILDCARD_INVENTORY_NAME) {
+//log_it("added wild: " + inv_name);
+                    assets_available += [ llDumpList2String([type, inv_name], ASSET_FIELD_SEPARATOR) ];
+                }
+            }
+            
+        }
+    }
+    
+    // make sure we get this new set out to the interested parties.
+    handle_timer();    
+}
+
+// note that this new, lower memory version, depends on the inventory functions returning
+// items in alphabetical order.
+scrub_items_by_type(string this_guy, integer inventory_type)
+{
+    list removal_list;
+    integer outer;
+    for (outer = 0; outer < llGetInventoryNumber(inventory_type); outer++) {
+        string curr = llGetInventoryName(inventory_type, outer);
+        list split = compute_basename_and_version(curr);
+        // make sure there was a comparable version number in this name.
+        if ( (curr != this_guy) && llGetListLength(split)) {
+            string curr_base = llList2String(split, 0);
+            float curr_ver = (float)llList2String(split, 1);
+//log_it("outer: " + curr_base + " / " + (string)curr_ver);
+            integer inner;
+            for (inner = outer + 1; inner < llGetInventoryNumber(inventory_type); inner++) {
+                string next_guy = llGetInventoryName(inventory_type, inner);
+                list comp_split = compute_basename_and_version(next_guy);
+                if (llGetListLength(comp_split)) {
+                    string comp_base = llList2String(comp_split, 0);
+                    float comp_ver = (float)llList2String(comp_split, 1);
+                    // okay, now we can actually compare.
+                    if (curr_base != comp_base) {
+                        // break out of inner loop.  we are past where the names can matter.
+                        inner = 2 * llGetInventoryNumber(inventory_type);
+                    } else {
+//log_it("inner: " + comp_base + " / " + (string)comp_ver);
+                        if (curr_ver <= comp_ver) {
+                            // the script at inner index is comparable or better than
+                            // the script at the outer index.
+                            removal_list += curr;
+                        } else {
+                            // this inner script must be inferior to the outer one,
+                            // somehow, which defies our expectation of alphabetical ordering.
+                            removal_list += next_guy;
+                        }
+                    }
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    // now actually do the deletions.
+    for (outer = 0; outer < llGetListLength(removal_list); outer++) {
+        string to_whack = llList2String(removal_list, outer);
+log_it("removing older asset: " + to_whack);
+        llRemoveInventory(to_whack);
+    }
+}
+
+// ensures that only the latest version of any script or object is kept in our inventory.
+// has been called destroy_older_versions in other scripts.
+clean_outdated_items()
+{
+    scrub_items_by_type(llGetScriptName(), INVENTORY_ALL);
+    // after cleaning up, make sure everything's running.
+    knock_around_other_scripts(TRUE);    
+}
+
+// locates the index of a specified type of inventory item with a particular name,
+// or returns a negative number.
+integer find_inventory(integer type, string name)
+{
+    integer indy;
+    for (indy = 0; indy < llGetInventoryNumber(type); indy++) {
+        if (name == llGetInventoryName(type, indy)) return indy;
+    }
+    return -1;
+}
+
+// called on child prims to make sure they have everything the root does.
+examine_inventory_freshness(string packed_assets)
+{
+    list missing_goods;  // fill this with the things we don't have in this prim.
+    list provisions = llParseString2List(packed_assets, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    integer indy;
+    // scan through all the items that are available and make sure we have each of them.
+    for (indy = 0; indy < llGetListLength(provisions); indy++) {
+        string prov = llList2String(provisions, indy);
+        list fields = llParseString2List(prov, [ASSET_FIELD_SEPARATOR], []);
+//log_it("checking: " + llList2String(fields, 1) + " type=" + (string)llList2Integer(fields, 0));
+        // look for the type and name specified.
+        integer type = llList2Integer(fields, 0);
+        string name = llList2String(fields, 1);
+        if (name == WHACK_INVENTORY_SIGNAL) {
+            // we see our special signifier, so remove all items of the type specified.
+            // yes, this is dangerous.
+            integer delo;
+            for (delo = llGetInventoryNumber(type) - 1; delo >= 0; delo--) {
+                llRemoveInventory(llGetInventoryName(type, delo));
+            }
+        } else {
+            integer found = find_inventory(type, name);
+            if (found < 0) {
+//log_it("found " + llList2String(fields, 1) + " was missing!");
+                // well, we are out of this one.  tell the root we want it.
+                missing_goods += [ prov ];
+            }
+        }
+    }
+    if (llGetListLength(missing_goods) > 0) {
+        // well we found some things that we're supposed to have, but do not.  we will
+        // get the root prim to fix us up.
+        llMessageLinked(LINK_ROOT, INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID,
+            REQUEST_UPDATES, wrap_parameters(missing_goods));
+    }
+}
+
+//hmmm: this is not such a good model?  why do the root and
+//  the child both need to be running this check on a timer?
+
+// processes inventory exchange commands in the root prim.  this is where assets must
+// be present so they can be distributed to the child prims.
+process_root_msg(integer link_num, integer service, string cmd, key parms)
+{
+    if (service != INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID) return;  // not for us.
+//string name="root";
+//if (llGetLinkNumber() != 1) name="child";
+//log_it(name + " got request " + cmd);
+    if (link_num == 1) {
+        // this request is also from the root prim, where this script lives currently.
+        if (cmd == REGISTER_ASSETS_COMMAND) {
+            // root prim accepts a list of assets to provide to the kids.
+            consume_asset_registration(parms);
+        }
+    } else {
+        // a request is coming from a child prim.
+        if (cmd == REQUEST_UPDATES) {
+            // the root prim responds to update requests by handing out presents.
+            populate_child_prim(link_num, llParseString2List(parms, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []));
+        }
+    }
+}
+
+// implements the child API, mainly to track missing assets and clean out outdated items.
+process_child_msg(integer link_num, integer service, string cmd, key parms)
+{
+    if (service != INVENTORY_EXCHANGER_HUFFWARE_ID) return;  // not for us.
+    if (link_num != 1) return;  // we don't listen to any chatter from other children.
+    if (cmd == AVAILABLE_ASSETS_EVENT) {
+        examine_inventory_freshness(parms);
+    } else if (cmd == FINISHED_UPDATING) {
+        clean_outdated_items();
+    }
+}
+
+// main processing function for the link messge API.
+handle_link_message(integer link_num, integer service, string cmd, key parms)
+{
+    if (llGetLinkNumber() == 1) process_root_msg(link_num, service, cmd, parms);
+    else process_child_msg(link_num, service, cmd, parms);
+}
+
+//////////////
+// beginning of hufflets...
+//////////////
+
+// diagnostic hufflets...
+
+integer debug_num = 0;
+
+// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
+log_it(string to_say)
+{
+    debug_num++;
+    // tell this to the owner.    
+    llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
+//    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
+//    llSay(0, to_say);
+}
+
+// joins a list of parameters using the parameter sentinel for the library.
+string wrap_parameters(list to_flatten)
+{ return llDumpList2String(to_flatten, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR); }
+
+// joins a list of sub-items using the item sentinel for the library.
+//string wrap_item_list(list to_wrap)
+//{ return llDumpList2String(to_wrap, HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR); }
+
+// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
+// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
+integer find_substring(string full_string, string pattern)
+{ return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
+
+// returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
+integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
+{ return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+// end hufflets
+//////////////
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry()
+    {
+        auto_retire();
+///log_it("\n\n\n\n\n\n\n\n\n** starting now............................");
+        // register child prims for script replacement.
+        if (llGetLinkNumber() != 1) llSetRemoteScriptAccessPin(INVEXCH_SCRIPT_PIN);
+        //new idea; only allow timers to run in root prim.
+        if (llGetLinkNumber() == 1) llSetTimerEvent(TIMER_PERIOD);
+        knock_around_other_scripts(TRUE);
+        // first run happens right at startup.
+        if (llGetLinkNumber() == 1) handle_timer();
+    }
+
+    timer() {
+        llSetTimerEvent(0);  // stop timer.
+        handle_timer();
+        llSetTimerEvent(TIMER_PERIOD);  // start timer.
+    }
+
+    link_message(integer link_num, integer service, string cmd, key parms) {
+        handle_link_message(link_num, service, cmd, parms);
+    }
+}
+
+