fixed names back to .txt, since we cannot get second inventory to
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / minnow_v10.6.lsl
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/minnow_v10.6.lsl b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/minnow_v10.6.lsl
deleted file mode 100755 (executable)
index dd18ac3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,395 +0,0 @@
-
-// huffware script: minnow, modifications by fred huffhines.
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-// original attributions:
-//   Fixit Galatea generic boat script
-//   This script uses the basic direction keys for boat operation and requires
-//   the final prim to be oriented at rotation <0, 0, 0>.
-
-//****************************************************************************
-//****************************************************************************
-//****************************************************************************
-//* The following items can be edited in this script. See the comment for each
-//* item to see how it work when it is changed.
-//****************************************************************************
-
-//* When the forward key is pressed and the mouse button is pressed at the
-//* same time, this speed is used. This number should be between 0.0 and 30.0,
-//* with higher numbers giving faster performance.
-float fastspeed = 16.0;
-
-//* When the forward key is pressed and the mouse button is NOT pressed, this
-//* speed is used. This number should be between 0.0 and whatever the
-//* fastspeed value was set at, with higher numbers giving faster performance.
-float slowspeed = 8.0;
-
-//* This is the reverse speed. It shouldn't be too fast, but can be between
-//* 0.0 and 30.0.
-float backspeed = 2.0;
-
-//* This is the vehicle 'hover' height, or how far it sits out of the water.
-//* Adjust this as necessary for your boat.
-float floatheight = 0.44;
-
-//* If the boat is to ramp up speed slowly, set the following value to '1'.
-//* Otherwise, the board will instantly reach full speed when the forward
-//* key is pressed.
-integer fastforward = 0;  // NOT IMPLEMENTED YET
-
-//* Turning speed, a small turning speed is best
-float turnspeed = 1.5;
-
-//* If the boat 'angles' into turns, set the following value to '1'.
-//* Otherwise, the boat will do flat turns.
-integer angledturn = 1;   // NOT IMPLEMENTED YET
-
-//* Height offset of seat
-//vector seatheight = <.2, 0, 0.35>;
-
-vector camera_lives_at = <-7, 0, 3>;
-    // where the camera is poised when the avatar is seated.
-
-vector camera_looks_at = <4, 0, 1>;
-
-//****************************************************************************
-//****************************************************************************
-//****************************************************************************
-
-// Initialize the vehicle as a boat
-vehicle_init()
-{
-    llSetVehicleType(VEHICLE_TYPE_BOAT);
-
-    // least for forward-back, most friction for up-down
-    llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <10, 1, 3>);
-
-    // uniform angular friction (setting it as a scalar rather than a vector)
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 0.1);
-
-    // linear motor wins after about five seconds, decays after about a minute
-    llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0>);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.1);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.05);
-
-    // agular motor wins after four seconds, decays in same amount of time
-    llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0>);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.1);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.2);
-
-    // hover 
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_HOVER_HEIGHT, floatheight);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.2);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 0.4);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BUOYANCY, 1.0);
-
-    // Slight linear deflection with timescale of 1 seconds
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.1);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 1);
-
-    // Slight angular deflection 
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.1);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 6);
-
-    // somewhat bounscy vertical attractor 
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.5);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1);
-
-    // weak negative damped banking
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 1.0);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_MIX, 1.0);
-    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 0.1);
-
-    // default rotation of local frame
-    llSetVehicleRotationParam(VEHICLE_REFERENCE_FRAME,
-        llEuler2Rot(<0, 0, 0>));
-
-    // remove these flags.
-//disabled due to opensim problems running this call.
-//    llRemoveVehicleFlags(VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 
-//                         | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
-//                         | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT);
-
-    // set these flags 
-//    llSetVehicleFlags(VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 
-//                      | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 
-//                      | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 
-//                      | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP);
-}
-
-// Setup everything
-all_setup()
-{
-    // Display version number
-    llWhisper(0, "running script " + llGetScriptName());
-    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
-
-    // Set sit direction (forward) and sight location slightly up and behind
-//    llSitTarget(seatheight, llEuler2Rot(<0, 0, 0>));
-    llSetCameraAtOffset(camera_looks_at);
-    llSetCameraEyeOffset(camera_lives_at);
-    llSetSitText("Pilot");
-
-    // Initialize vehicle states
-    vehicle_init();
-
-    // Set up listener callback function
-    llListen(0, "", llGetOwner(), "");
-}
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-// State (default) event handlers
-default
-{
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry()
-    {
-        auto_retire();
-        all_setup();
-    }
-
-    on_rez(integer start_param)
-    {
-        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
-    }
-
-     run_time_permissions(integer permissions)
-    {
-        // Get user permissions
-        if ((permissions & PERMISSION_TAKE_CONTROLS) ==
-            PERMISSION_TAKE_CONTROLS)
-        {
-            llTakeControls(CONTROL_ML_LBUTTON | CONTROL_FWD |
-                CONTROL_BACK | CONTROL_LEFT | CONTROL_RIGHT |
-                CONTROL_ROT_LEFT | CONTROL_ROT_RIGHT, TRUE, FALSE);
-        }
-    }
-
-    changed(integer change)
-    {
-        if (change & CHANGED_LINK)
-        {
-            key agent = llAvatarOnSitTarget();
-            if (agent)
-            {
-                if (agent != llGetOwner())
-                {
-                    llSay(0, "This boat isn't yours, but you can buy a copy!");
-                    llUnSit(agent);
-                }
-                else
-                {
-                    llRequestPermissions(agent, PERMISSION_TAKE_CONTROLS);
-                    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
-                }
-            }
-            else
-            {
-                llReleaseControls();
-                llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
-            }
-        }
-    }
-
-    control(key name, integer levels, integer edges) 
-    {
-        float side = 0.0;
-        float forw = 0.0;
-        float move = 0.0;
-        float turn;
-
-        if (levels & CONTROL_ML_LBUTTON)
-        {
-            move = fastspeed;
-            turn = 1.5 * turnspeed;
-//            forw = 2 * PI / 3;
-        }
-        else if (levels & CONTROL_FWD)
-        {
-            move = slowspeed;
-            turn = 1.0 * turnspeed;
-//            forw = PI / 2;
-        }
-        else if (levels & CONTROL_BACK)
-        {
-            move = -backspeed;
-//            forw = -PI / 3;
-//            turn = -1.0 * turnspeed;
-        }
-
-        if (levels & (CONTROL_LEFT | CONTROL_ROT_LEFT))
-        {
-            if (move == fastspeed)
-            {
-                side = turnspeed;
-//                forw = PI;
-            }
-            else if (move != 0)
-            {
-                side = turnspeed;
-//                forw = PI / 3;
-            }
-            else
-            {
-                side = .67 * turnspeed;
-//                forw = PI / 4;
-                move = 0.1;
-            }
-        }
-        else if (levels & (CONTROL_RIGHT | CONTROL_ROT_RIGHT))
-        {
-            if (move == fastspeed)
-            {
-                side = -turnspeed;
-//                forw = PI;
-            }
-            else if (move != 0)
-            {
-                side = -turnspeed;
-//                forw = PI / 3;
-            }
-            else
-            {
-                side = -.67 * turnspeed;
-//                forw = PI / 4;
-                move = 0.1;
-            }
-        }
-
-        if (move == 0)
-        {
-            llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0>);
-        }
-        else
-        {
-            llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION,
-                  <move, 0, 0>);
-            llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION,
-                <-side / 5, 0, side>);
-        }
-    }
-
-    listen(integer channel, string name, key id, string message)
-    {
-        list params = llParseString2List(message, [" "], [":"]);
-        string cmd = llList2String(params, 0);
-        integer enable = llList2Integer(params, 1);
-
-        // Commands
-        ;
-    }
-
-    touch_start(integer total_number)
-    {
-        key id = llDetectedOwner(total_number - 1);
-       // llGiveInventory(id, "Info card");
-    }
-}