fixed names back to .txt, since we cannot get second inventory to
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / puffer_v1.3.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/puffer_v1.3.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9/puffer_v1.3.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..99d575d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,186 @@
+
+// huffware script: puffer, by fred huffhines
+//
+// causes the prim that this script is located in to enlarge periodically.  this is
+// mostly concerned with physical objects that are autonomous and can get stuck in
+// prims as they move around.  thus the script also tracks the current position and
+// ensures that it keeps changing.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// constants...
+
+vector NORMAL_SIZE = <1.0, 1.0, 0.04>;  // normal size when we're not puffing.
+vector PUFFED_SIZE = <1.0, 1.0, 1.0>;  // size that we blow out to when puffing up.
+
+float PUFFING_PERIOD = 8.4;  // number of seconds between puff-ups.
+float STAY_PUFFED_TIME = 1.4;  // number of seconds to remain puffed up.
+
+float PANIC_HOP_DISTANCE = 1.0;  // meters to jump upwards if feeling stuck.
+float MINIMAL_DISTANCE_OF_MOTION = 0.1;  // must move at least this much to be considered unstuck.
+
+// variables...
+
+vector last_position;  // tracks where the object is hanging out.
+
+// sets the object size to a new value.  to do this, we need to turn off physics
+// temporarily.
+change_size(vector new_size)
+{
+    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
+    llSetPrimitiveParams([PRIM_SIZE, new_size]);
+    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
+}
+
+// jumps upwards by a bit to try to escape fat prims we might get stuck inside of.
+hop_up()
+{
+    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
+    llSetPos(<last_position.x, last_position.y, last_position.z + PANIC_HOP_DISTANCE>);
+    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
+}
+
+// this is our whole process for puffing out here.  we will make sure to
+// change size briefly for the puffing.  we also track the last place we
+// were at when puffing and if it's too close to our current position,
+// then we'll jump up a bit.
+emulate_puffer_fish()
+{
+    change_size(PUFFED_SIZE);
+    list siz = llGetPrimitiveParams([PRIM_SIZE]);
+//llOwnerSay("size puffed=" + llList2String(siz, 0));
+    llSleep(STAY_PUFFED_TIME);  // snooze a bit.
+    change_size(NORMAL_SIZE);
+    siz = llGetPrimitiveParams([PRIM_SIZE]);
+//llOwnerSay("size normal=" + llList2String(siz, 0));
+    if (llVecDist(last_position, llGetPos()) < MINIMAL_DISTANCE_OF_MOTION) {
+        // we seem to be stuck, so hop up a bit and see if that helps.
+        hop_up();
+    }
+    // reset our last position to where we are now.
+    last_position = llGetPos();
+}
+
+//////////////
+// from hufflets...
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry()
+    {
+        auto_retire();
+        last_position = llGetPos();
+        change_size(NORMAL_SIZE);
+        llSetTimerEvent(PUFFING_PERIOD);  // puff out this frequently.
+    }
+    
+    on_rez(integer parm) { llResetScript(); }
+
+    timer() { emulate_puffer_fish(); }
+}
+