updating to latest huffware set.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5 / fade_opacity_v3.7.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5/fade_opacity_v3.7.txt b/huffware/huffotronic_eepaw_knowledge_v62.5/fade_opacity_v3.7.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..1671e5a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+
+// huffware script: fade opacity, by fred huffhines, bsd-style license.
+//
+// when the object is touched, the opacity changes towards either
+// totally transparent or totally opaque.  when touch stops, the
+// changes stop.  the next time the objects is touched, the opacity
+// changes in the opposite direction.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// modifiable parameters for the fading...
+
+integer SWITCH_ONLY = FALSE;  // if true, does not fade, just switches on and off.
+
+float pace_increment = 0.02;  // how much we change transparency in one timer call.
+
+float timer_interval = 0.1;  // how frequently timer is hit.
+
+float highest_opacity = 1.0;  // the most visible an object can be.
+
+float lowest_opacity = 0.0;  // the least visible an object can be.
+
+//integer FADE_TARGETS = LINK_THIS;  // affect only the prim this script is in.
+integer FADE_TARGETS = LINK_SET;  // fade the entire object, all prims.
+//integer FADE_TARGETS = 3;  // fade just the second prim, not the root.
+
+// globals...
+
+float global_direction = -1.0;
+    // tells us whether we are making the object more transparent
+    // (positive numbers) or less transparent (negative numbers).
+
+integer last_update;
+    // unix time of last mention of the opacity.
+
+// displays the current opaqueness of the object.
+show_opacity()
+{
+    float opacity = llGetAlpha(ALL_SIDES) / (float)llGetNumberOfSides() * 100.0;
+    string message = (string)((integer)opacity) + "% opacity";
+    llSetText(message, <.2, .8, .6>, 1.0);
+    // whisper the setting if we haven't in a bit.
+    if (llGetUnixTime() - last_update >= 2) {
+        llWhisper(0, message);
+        last_update = llGetUnixTime();
+    }
+}
+
+// get rid of the text label.
+show_nothing() { llSetText("", <0.0, 0.0, 0.0>, 0.0); }
+
+//////////////
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+//log_it("invpo=" + (string)posn);
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry() {
+        auto_retire();
+        show_nothing();  // clean out any existing text.
+        last_update = llGetUnixTime();
+    }
+
+    touch_start(integer total_number) {
+        global_direction *= -1.0;  // change the direction for next time.
+        if (SWITCH_ONLY) {
+            if (global_direction > 0.0)
+                llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, highest_opacity, ALL_SIDES);
+            else
+                llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, lowest_opacity, ALL_SIDES);
+        } else {
+            // do the full fade routine.  start the timer to change the
+            // opacity while the avatar keeps touching the object.
+            llSetTimerEvent(timer_interval);
+        }
+    }
+
+    touch_end(integer total_number) {
+        llSetTimerEvent(0);  // stop the timer.
+        show_nothing();  // clear the text out.
+    }
+
+    timer() {
+        float current = llGetAlpha(ALL_SIDES) / (float)llGetNumberOfSides()
+            + pace_increment * global_direction;
+        if (current > highest_opacity) { current = highest_opacity; }
+        if (current < lowest_opacity) { current = lowest_opacity; }
+        // change transparency on all links, including root prim.
+        llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, current, ALL_SIDES);
+        show_opacity();
+    }
+}
+