changed names, some may not be right.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_jaunter_updater_v5.1 / jaunt_wik_rez_v86.3.lsl
diff --git a/huffware/huffotronic_jaunter_updater_v5.1/jaunt_wik_rez_v86.3.lsl b/huffware/huffotronic_jaunter_updater_v5.1/jaunt_wik_rez_v86.3.lsl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..f8273c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1205 @@
+
+// huffware script: jaunt wik rez, by fred huffhines,  released under GPL license.
+//
+// this is a jaunter (teleporter) script with some useful and uncommon features.
+// it can work around certain types of complicated land permissions on neighboring land
+// that might otherwise lead to blocked jaunts.
+// the usage of "jaunt" for teleportation is inspired by the alfred bester novel, "the stars
+// my destination".  if you like science fiction and have not read this book, it is highly
+// recommended.
+// parts of this script are based on "Teleporter Script v 3.0 by Asira Sakai", from
+// the LSL wiki.
+//
+// use jaunt wik rez by placing a notecard in the inventory of your jaunter object.  the notecard
+// should start with "#jaunt" on the first line and then should have alternating lines of
+// (1) jaunt target (as a vector) and (2) readable target name, for example:
+//      #jaunt
+//      <23, 18, 92>
+//      gracy square
+//      <182, 32, 56>
+//      tourmaline palace
+//      <23, 18, 92>|<118, 19, 108>|<120, 33, 57>
+//      unblocked pathway, hurrah
+// note the last destination; the script also supports a list of intermediate destinations.
+// this feature can enable one to route a teleport around blocked lands by using waypoints
+// that are still accessible.  but since the current version of the script automatically
+// finds routes for most destinations, this is not needed very frequently.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+//////////////
+
+integer DEBUGGING = FALSE;
+    // make true to print diagnostic logging.
+
+// configurable options (set in notecard):
+
+integer SHOW_TEXT = TRUE;
+    // if true, then the jaunter will show a text label for the destination.
+    // this can be configured from the notecard with ":show_text=0" to turn off,
+    // or 1 to turn on.
+integer ADD_NAME = FALSE;
+    // if this is true, then the text shown will include the object's name.
+
+string TEXT_COLOR = "<0.3, 0.9, 0.7>";
+    // set float text color to a nice color.
+///hmmm: doesn't seem to be in the notecard yet!
+
+//////////////
+
+// the jaunter button pushing API.
+//////////////
+integer BUTTON_PUSHER_HUFFWARE_ID = 10029;
+    // a unique ID within the huffware system for this script.
+//////////////
+string BUTTON_PUSHED_ALERT = "#btnp";
+    // this event is generated when the button is pushed.  the number parameter will be
+    // the huffware id plus the reply distance.  the id parameter in the link message will
+    // contain the name of the button that was 
+string JAUNT_NEXT_BUTTON_NAME = "next";
+string JAUNT_MENU_BUTTON_NAME = "menu";
+
+//////////////
+    
+// requires the jaunt config API.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer JAUNT_CONFIGURATION_HUFFWARE_ID = 10022;
+    // the unique id within the huffware system for this script's commands.
+    // it's used in llMessageLinked as the num parameter.
+string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
+    // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
+    // our commands in link messages.
+string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
+    // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
+    // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
+integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
+//////////////
+// commands available from the jaunt config library:
+string LOAD_ALL_CONFIGURATIONS = "#rdcfg#";
+    // this starts the process of loading jaunt destinations from the notecards and
+    // landmarks that we find in the object.  the parms are: private channel
+    // and conveyance mode.
+string JAUNT_CFG_DATA_EVENT = "#yodata#";
+    // this event is generated from this script back to the caller.  when we have some
+    // landmark data or configuration information, it's passed back in chunks.  the
+    // deluge of pieces will continue until the JAUNT_CFG_EOF event is passed.  the
+    // parameters include packed destination name and vector pairs (which form 2 elements
+    // in the list) and packed config variable definitions (where config items start
+    // with a colon, and the definition is only one element in the list).
+string JAUNT_CFG_EOF = "#done#";
+    // sent after all valid configuration items that we could find were processed.
+//
+//////////////
+
+// requires jaunting library API.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer JAUNT_HUFFWARE_ID = 10008;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+// commands available via the jaunting library:
+string FULL_STOP_COMMAND = "#fullstop#";
+    // command used to bring object to a halt.
+string JAUNT_LIST_COMMAND = "#jauntlist#";
+    // like regular jaunt, but expects a string in jaunt notecard format with vectors.
+    // the second parameter, if any, should be 1 for forwards traversal and 0 for backwards.
+//
+//////////////
+
+// requires menutini API.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer MENUTINI_HUFFWARE_ID = 10009;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+string SHOW_MENU_COMMAND = "#menu#";
+    // the command that tells menutini to show a menu defined by parameters
+    // that are passed along.  these must be: the menu name, the menu's title
+    // (which is really the info to show as content in the main box of the menu),
+    // the wrapped list of commands to show as menu buttons, the menu system
+    // channel's for listening, and the key to listen to.
+
+// requires data cow library API.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer DATA_COW_HUFFWARE_ID = 10017;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+string RESET_LIST_COMMAND = "reset_L";
+    // flushes out the currently held list.  does not send a reply.
+string ADD_ITEM_COMMAND = "add_I";
+    // adds items to the list.  this is a list of pairs of name/value, where the name is
+    // how the item will be looked up from the list, and the value is the contents to be stored.
+    // this command has no reply.
+string GET_COW_LENGTH = "get_Lc";
+    // returns a single integer which is the length of the cow's list currently.
+//string REMOVE_ITEM_COMMAND = "rm_I";
+    // accepts a list of names for items.  all the mentioned ones will be removed from the list.
+    // this command also has no reply.
+//string GET_ITEM_COMMAND = "get_I";
+    // retrieves the item's contents for a given name.  first parm is the name.  if there
+    // are other parameters, then they are taken as other items to return also.
+    // the return data will be pairs of <name, entry> for each of the names in the request.
+    // if the data was not located, then the entry will be empty.
+string TAGGED_GET_ITEM_COMMAND = "get_T";
+    // like get item, except the first parameter is an identifier that the caller wants to
+    // use to tag this request.  the other parameters are still taken as names.  the response
+    // will contain the tag as the first item, then the <name, entry> pairs that were found.
+
+//////////////
+
+// requires click action API...
+//////////////
+integer CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID = 10024;
+    // a unique ID within the huffware system for this script.
+// the API only supports the service number; there are no commands to pass in the "msg"
+// parameter.  the id does accept a parameter, which is the type of click action to begin
+// using for this prim.
+//////////////
+
+// the API for this library script to be used in other scripts.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID = 10025;
+    // the unique id within the huffware system for this script's commands.
+    // it's used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+// commands available from the library:
+string RESET_REZOLATOR = "#reset";
+    // tells the script to stop any previous efforts to rez children.
+string REZ_CHILD_NOW = "#rezkd#";
+    // requests this script to create a new child object.  this requires several
+    // parameters to succeed: 1) object to rez, 2) conveyance mode for the rezzed object
+    // to implement, 3) the chat channel to listen for and speak to new child on,
+    // 4) the destination name for where the child should go, 5) a count of the full
+    // set of known destinations, 6) the target where the jaunt should arrive at.
+//////////////
+// events generated by the library:
+string REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD = "#donekd";
+    // an event generated for a previous rez child request.  this lets the caller know that
+    // the child has been created and told what to do.  the single parameter is where the
+    // jaunter has been rezzed.
+string REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED = "#rzcnfn";
+    // an event generated when the recon process has concluded.  this includes parms:
+    // number of good destinations.
+//
+//////////////
+
+// important constants used internally...  these should not be changed willy nilly.
+
+////////////// jaunt base API
+
+// the following constants define how the script should behave (i.e., its conveyance mode).
+// TWO_WAY_TRIP: the script jaunts using the current target vectors to get somewhere
+//   and then takes the same pathway back, but in reverse order.
+// AUTOREZ_JAUNTER: the script rezzes the first regular object in its inventory next to
+//   the root telehub.  that object is loaded with the destination notecard and this script.
+//   the rezzed object can then be used for the next few minutes to jaunt to the selected
+//   destination.  the temporary object will use the ONE_WAY_TRIP mode.
+// ONE_WAY_TRIP: the object containing this script will take the user to a particular
+//   destination, but the object does not survive the trip.  it self-destructs after
+//   reaching the destination.  this mode is used in conjunction with the AUTOREZ_JAUNTER
+//   mode and should generally never be used on its own.
+// RECONNAISSANCE_TRIP: a survey run to test out a particular path to get to a
+//   destination.
+integer TWO_WAY_TRIP = 1;
+integer AUTOREZ_JAUNTER = 2;
+integer ONE_WAY_TRIP = 3;
+integer RECONNAISSANCE_TRIP = 4;
+
+// values used to represent different stages of verification.
+integer VERIFY_UNTESTED = -3;  // don't know destinations state yet.
+integer VERIFY_SAFE = -4;  // the destination last tested safe.
+integer VERIFY_UNSAFE_SO_FAR = -5;  // this cannot be done with simple jaunt.
+integer VERIFY_UNSAFE_DECIDED = -6;  // this means the destination seems intractable.
+
+integer MAXIMUM_PRIV_CHAN = 90000;
+    // the largest amount we will ever subtract from the tricky parms in order to
+    // tell the sub-jaunter which channel to listen on.
+
+string VECTOR_SEPARATOR = "|";
+    // how we separate components of vectors from each other.
+string DB_SEPARATOR = "``";  // separating items in lists.
+
+////////////// end jaunt base API
+
+integer MAX_DEST_NAME = 24;  // the longest name that we store.
+
+float NORMAL_TIMER_PERIOD = 1.0;  // our normal timer rate.
+
+string RESET_COMMAND = "jreset";  // forget everything and start over.
+string SHOW_COMMAND = "show";  // describe the known destinations.
+string RECON_COMMAND = "recon";  // tells the jaunter to run reconnaissance on destinations.
+
+float POSITION_CHECKING_INTERVAL = 0.11;
+    // how frequently the waiting for arrival state will check where we are.
+
+integer MAXIMUM_SLACKNESS = 108;
+    // how many timer hits we'll allow before reverting to the default state.
+
+integer FREE_MEM_REQUIRED = 1600;
+    // we need at least this much memory before adding new targets.
+
+// somewhere between two and 10 minutes (default) will elapse before first recon testing.
+float MIN_RECON_SNOOZE = 120;
+float MAX_RECON_SNOOZE = 1200;
+
+// the actions that can be held in the action queue.
+integer AQ_SHOW_DEST_RECORD = 23;  // a record to be shown to the user.
+integer AQ_FINISH_SHOW_DESTS = 24;  // last record in a jaunt destinations list.
+integer AQ_CLICK_ACTION_REQUEST = 25;  // the response should set our click action.
+integer AQ_SELECT_DESTINATION = 27;  // the user has chosen a different destination.
+integer AQ_DONE_CONFIGURING = 28;  // the last step of the configuration process has finished.
+
+string OUR_COW_TAG = "jwkrz_dc";  // unique id for this script to talk to the data cow with.
+
+//////////////
+
+// global variables.
+
+integer private_chat_channel;  // where sub-jaunters communicate with root.
+integer conveyance_mode;  /// = TWO_WAY_TRIP;
+    // default is a standard two way trip, there and back again.  note that the object
+    // will fail to return if any lands in between are blocking object entry.  those
+    // situations should use an auto-rez jaunter, which is specified by prefixing the
+    // target vectors with AR.
+integer last_verification_state;  // the verification state of the last destination we asked for.
+string last_pathway;  // similar, but the last pathway we heard.
+integer current_target_index;  // the location in the list that we would currently jaunt to.
+
+integer good_destinations;  // computed during the recon process.
+
+// jaunter target configuration...
+list global_names;  // the names for each destination.
+
+// jaunt trip variables...
+vector eventual_destination;  // where we're headed, if we're headed anywhere.
+integer slackness_counter;  // snoozes had while waiting for destination.
+list full_journey;  // the full pathway we expect to jaunt on.
+integer jaunt_responses_awaited;  // number of pending jumps in progress.
+
+// root jaunter variables...
+integer child_needs_setup;
+    // true when a child has been rezzed and still needs to be filled with the script.
+
+integer recon_started_yet = FALSE;
+    // true if we've finished running through the reconnaissance process yet.
+
+//////////////
+
+// makes our click action change to the type requested, and sends the request
+// out to all our sub-prims also.
+set_click_action(integer action)
+{
+    llSetClickAction(action);
+    // secret message to other prims to change click action.
+    llMessageLinked(LINK_SET, CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID, "", (string)action);
+}
+
+integer random_channel() { return -(integer)(llFrand(40000) + 20000); }
+
+// show the list of options for someone who used the click-hold feature.
+show_jaunt_menu(key last_toucher)
+{
+    llMessageLinked(LINK_THIS, MENUTINI_HUFFWARE_ID, SHOW_MENU_COMMAND,
+        "jm" + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+        + "Jaunt to..." + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+        + wrap_item_list(global_names)
+        + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+        + (string)random_channel() + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR
+        + (string)last_toucher);
+}
+
+// respond to the user's choice.
+react_to_menu(string which_choice)
+{
+    integer indy;
+    // find the specified destination and select it.
+    indy = llListFindList(global_names, [which_choice]);
+    if (indy >= 0) {
+        current_target_index = indy;
+        select_destination(current_target_index);
+    }
+}
+
+// asks the jaunting library to take us to the target using a list of waypoints.
+request_jaunt(list journey, integer forwards)
+{
+    // ask for a jump.
+    jaunt_responses_awaited++;
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_HUFFWARE_ID, JAUNT_LIST_COMMAND,
+        wrap_item_list(journey) + HUFFWARE_PARM_SEPARATOR + (string)forwards);
+    // stops the jaunter in its tracks.
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_HUFFWARE_ID, FULL_STOP_COMMAND, ""); 
+}
+
+// this function returns TRUE if we are close enough to the "destination".
+integer close_enough(vector destination)
+{
+    float PROXIMITY_REQUIRED = 0.1;
+        // how close we must be to the target location to call it done.
+        // matches current jaunting library proximity.
+    return (llVecDist(llGetPos(), destination) <= PROXIMITY_REQUIRED);
+}
+
+// returns appropriate sit text for our current jaunt mode.
+string sit_text()
+{
+    if (conveyance_mode == AUTOREZ_JAUNTER) return "Rez Ride";
+    return "Jaunt";
+}
+
+// plops a new destination on the end of the lists.
+add_destination(string name, string path, integer verif)
+{
+//    if (DEBUGGING) log_it("adding " + name + " with path " + path);
+    global_names += [ name ];
+    // send our new information to the data cow.  we store the information encoded as
+    // two separated items, where the first element is the destination and the second
+    // is the verification state.
+    string new_entry = wrap_item_list([path, verif]);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, ADD_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([name, new_entry]));
+}
+
+// sets up the initial state, if this script has just started, or it
+// cleans up the state, if the script was already running.
+initialize_jaunter()
+{
+    llSetTimerEvent(0.0);  // cancel any existing timers.
+
+    // reset all the important variables.
+    global_names = [];
+    current_target_index = 0;
+    good_destinations = 0;
+
+    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, ZERO_ROTATION);
+        // set a rudimentary sit target or opensim won't give us our changed events.
+    // load up an arrival sound if any exist.
+    if (llGetInventoryNumber(INVENTORY_SOUND))
+        llPreloadSound(llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND, 0));
+    // reset the parallel processing scripts since we've restarted.
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, RESET_LIST_COMMAND, "");
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID, RESET_REZOLATOR, "");
+    
+    // see if we can load our configuration from notecards and landmarks.
+    // we pick a private channel that fits in between our rez parm ranges.
+    private_chat_channel = (integer)randomize_within_range(-MAXIMUM_PRIV_CHAN, -1, FALSE);
+    // request that all the config get loaded up.
+    llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_CONFIGURATION_HUFFWARE_ID, LOAD_ALL_CONFIGURATIONS,
+         wrap_parameters([private_chat_channel, conveyance_mode]));
+    // during a normal trip, we will make sure the notecard reading doesn't stall.
+    // the recon and one way jaunters don't need this; they're temporary.
+    // we allow this number of seconds before notecard reader is awol.
+    llSetTimerEvent(94);
+
+    conveyance_mode = TWO_WAY_TRIP;  // default init in opensim friendly way.
+
+    // set up some of the object properties...
+    string msg;
+    if (SHOW_TEXT) msg = "?...";
+    llSetText(msg, (vector)TEXT_COLOR, 1.0);  // initial floating text for jaunter.
+    llSetSitText(sit_text());  // change to the proper text for our mode.
+}
+
+init_normal_runtime()
+{
+    child_needs_setup = FALSE;
+    // listen to the general public for commands.
+    llListen(0, "", NULL_KEY, "");
+    // set up a root jaunter.
+    recon_started_yet = FALSE;        
+    llSetTimerEvent(randomize_within_range(MIN_RECON_SNOOZE, MAX_RECON_SNOOZE, FALSE));
+}
+
+// signal that we are where we were going.
+proclaim_arrival()
+{
+    if (conveyance_mode == TWO_WAY_TRIP) {
+        // sing a little song, if there's a sound to use.
+        if (llGetInventoryNumber(INVENTORY_SOUND))
+            llTriggerSound(llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND, 0), 1.0);
+    }
+}
+
+string verification_name(integer enumtype)
+{
+    if (enumtype == VERIFY_SAFE) return "ok";
+    else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) return "uhh";
+    else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_DECIDED) return "far";
+    // catch-all, including untested.
+    return "?";
+}
+
+// returns true if the slackness counter awaiting things has elapsed.
+integer check_for_timeout()
+{
+    if (slackness_counter++ > MAXIMUM_SLACKNESS) {
+        // go back to the main state.  we took too long.
+        log_it("timed out!");
+        llUnSit(llAvatarOnSitTarget());  // don't hang onto the avatar for this error.
+        llSetTimerEvent(0.0);
+        return TRUE;
+    }
+    return FALSE;
+}
+
+//////////////
+
+// action queue for postponed activities.  the first field held in a list item here
+// is an integer action code.  the format of the remaining parameters is up to the
+// caller, and they can be used as the final parameters for when the queued action
+// gets handled.
+list action_queue;
+
+// looks at the action code at the head of the queue without removing the action.
+integer peek_action_code()
+{
+    list fields = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    return extract_action_code(fields);
+}
+
+// extracts the action code from a retrieved list.
+integer extract_action_code(list to_parse) { return llList2Integer(to_parse, 0); }
+
+// removes the current head of the action queue and returns it.
+list pop_action_record()
+{
+    if (llGetListLength(action_queue) == 0) {
+//        if (DEBUGGING) log_it("failure in action q: no entries.");
+        return [];
+    }
+    list top_action = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    action_queue = llDeleteSubList(action_queue, 0, 0);
+    jaunt_responses_awaited--;  // one less thing to wait for.
+    return top_action;
+}
+
+// adds a new action to the end of the action queue.
+push_action_record(integer action, list added_parms)
+{
+    action_queue += [ wrap_parameters([action] + added_parms) ];
+    jaunt_responses_awaited++;  // add one counter to our pending responses.
+}
+
+//////////////
+
+string show_buffer;  // used by the destination list showing code below.
+
+// requests a dump of all the jaunt destinations so we can show them to the user.
+get_destination_records()
+{
+    show_buffer = "[mem " + (string)llGetFreeMemory() + "]";  // set the first line in the output.
+    
+    integer indy;
+    for (indy = 0; indy < llGetListLength(global_names); indy++) {
+        string curr = llList2String(global_names, indy);
+        // ask for this destination record.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+            wrap_parameters([OUR_COW_TAG, curr]));
+        integer action = AQ_SHOW_DEST_RECORD;
+        if (indy == llGetListLength(global_names) - 1) {
+            // if it's the last item, make sure we signal that.
+            action = AQ_FINISH_SHOW_DESTS;
+        }
+        push_action_record(action, []);
+    }
+}
+
+// displays the list of destinations in normal chat that the data cow is handing us.
+show_destination_record(string loc_name, string pathway, integer verif, integer action)
+{
+    integer MAX_CHAT = 512;  // the largest we let the buffer get before saying it.
+    show_buffer += "   " + loc_name + " ("
+        + verification_name(verif) + ") ↣ " + pathway;
+    // if we're done, add a note about quality of targets.
+    if (action == AQ_FINISH_SHOW_DESTS) {
+        show_buffer += "\n  (" + (string)good_destinations + " safe & "
+            + (string)(llGetListLength(global_names) - good_destinations)
+            + " tough ones)";
+    }
+        
+    // if we're done or if the string gets too big, print and reset it.
+    if ( (action == AQ_FINISH_SHOW_DESTS) || (llStringLength(show_buffer) >= MAX_CHAT) ) {
+        llWhisper(0, show_buffer);
+        show_buffer = "";
+    }
+}
+
+// returns the value of a boolean variable definition.
+integer parse_bool_def(string def)
+{ return !(llGetSubString(def, find_substring(def, "=") + 1, -1) == "0"); }
+
+// processes a configuration option from the notecard.
+handle_config_item(string item)
+{
+    item = llGetSubString(item, 1, -1);  // chop the command signifier character.
+    if (is_prefix(item, "show_text")) {
+        // they are controlling whether to show the text label or not.
+        SHOW_TEXT = parse_bool_def(item);
+    } else if (is_prefix(item, "add_name")) {
+        ADD_NAME = parse_bool_def(item);
+    }
+}
+
+// processes items coming from the configuration library.
+consume_configuration_items(string msg, string id)
+{
+    list parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    integer mem_okay = llGetFreeMemory() >= FREE_MEM_REQUIRED;  // false if we're low on memory.
+    if (!mem_okay) return;
+    integer indy;
+    for (indy = 0; indy < llGetListLength(parms); indy += 2) {
+        string name = llList2String(parms, indy);
+        if (is_prefix(name, ":")) {
+            handle_config_item(name);
+            indy--;  // skip back so we continue looking for destinations.
+        } else {
+            // this should be a normal pair of destination vector and name.
+            integer verif_state = VERIFY_UNTESTED;
+            // check if it's a wacky location.
+            string map_coord = llList2String(parms, indy + 1);
+            list chewed = chewed_destination(map_coord);
+            if (outside_of_sim((vector)llList2String(chewed, 0))) {
+                if (DEBUGGING) log_it("ruled map_coor " + (string)map_coord + " out of sim.");
+                // make sure we consider the tp location "unsafe", since we can't run in-sim
+                // reconnaissance against it.  also, we must postpone marking it until
+                // the destination is listed, given current implementation.
+                verif_state = VERIFY_UNSAFE_DECIDED;
+            }
+            add_destination(name, llList2String(parms, indy + 1), verif_state);
+        }
+    }
+}
+
+// handles responses about our list coming back from the data cow.
+integer answer_to_the_cow(string msg, string id, list parms)
+{
+    string tag = llList2String(parms, 0);
+    if (tag != OUR_COW_TAG) return FALSE;  // was not for us.
+    parms = llDeleteSubList(parms, 0, 0);  // trim out the tag.
+    list action_record = pop_action_record();
+    integer actyo = extract_action_code(action_record);
+    list split = llParseString2List(llList2String(parms, 1), [HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR], []);
+    if ( (actyo == AQ_SHOW_DEST_RECORD) || (actyo == AQ_FINISH_SHOW_DESTS) ) {
+        show_destination_record(llList2String(parms, 0), llList2String(split, 0),
+            llList2Integer(split, 1), actyo);
+    } else if (actyo == AQ_CLICK_ACTION_REQUEST) {
+        // make sure we're in the right mode for clicking based on how
+        // many destinations we have.  if there's only one, we might as
+        // well make this jaunter just go there.
+        // note: just discovered that we cannot set the click action if the jaunter
+        // is multiple prims.  that's totally fubar.  it means we cannot correctly
+        // set the jaunter main body to show 'sit' as the option, even when jaunting
+        // directly to the destination is possible.  freaking lindens.  maybe osgrid
+        // will fix this someday.
+        if (llGetListLength(global_names) == 1) {
+            if (llList2Integer(split, 1) != VERIFY_UNSAFE_DECIDED)
+                set_click_action(CLICK_ACTION_SIT);
+            else
+                // we have a non-local jaunter, so set up for map clicking.
+                set_click_action(CLICK_ACTION_TOUCH);
+        } else set_click_action(CLICK_ACTION_TOUCH);
+    } else if (actyo == AQ_SELECT_DESTINATION) {
+        integer verif = llList2Integer(split, 1);
+        // we only switch conveyance mode if we have not been told to
+        // do the one-way trip or recon.
+        if (verif == VERIFY_SAFE) conveyance_mode = TWO_WAY_TRIP;
+        else conveyance_mode = AUTOREZ_JAUNTER;
+        llSetSitText(sit_text());  // change to the proper text for our mode.
+        full_journey = [ vector_chop(llGetPos()) ] + chewed_destination(llList2String(split, 0));
+        integer last_selecting_index = llList2Integer(action_record, 1);
+        string destname = llList2String(global_names, last_selecting_index);
+        llWhisper(0, "Next stop: " + destname);
+        text_label_for_destination(destname);
+        last_verification_state = verif;
+        last_pathway = llList2String(split, 0);
+    } else if (actyo == AQ_DONE_CONFIGURING) {
+        // done with notecard reading, but we still need reconnaissance.
+        // we'll do that in the normal runtime state.
+        return TRUE;        
+    }
+    return FALSE;  // unknown request or a fall-through.
+}
+
+// asks the data cow for our current set of configured destinations and their
+// requisite click actions.
+request_destinations()
+{
+    push_action_record(AQ_CLICK_ACTION_REQUEST, []);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([OUR_COW_TAG, llList2String(global_names, 0)]));
+}
+
+// processes link messages received from support libraries.
+integer handle_link_message(integer which, integer num, string msg, string id)
+{
+    // is it an answer about our configuration?
+    if (num == JAUNT_CONFIGURATION_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        if (msg == JAUNT_CFG_DATA_EVENT) {
+            // eat these configuration items we were given.
+            consume_configuration_items(msg, id);
+        } else if (msg == JAUNT_CFG_EOF) {
+            // we have finished up on the configuration.
+            completed_configuration();
+        }
+        return FALSE;
+    }
+    
+    // is it a jaunting library response?
+    if (num == JAUNT_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        jaunt_responses_awaited--;  // one less response being awaited.
+        if (jaunt_responses_awaited < 0) {
+            if (DEBUGGING) log_it("error: j-rsp-awtd<0");
+            jaunt_responses_awaited = 0;
+        }
+        return FALSE;
+    }
+    
+    // is it an event from the rezolator script?
+    if (num == JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        list parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+        if (msg == REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD) {
+            // we know the child is ready for us now.
+            child_needs_setup = FALSE;
+//            if (DEBUGGING) log_it("setting journey to rez place " + vector_chop(llGetPos()));
+            full_journey = [ vector_chop(llGetPos()), llList2String(parms, 0) ];
+            if (DEBUGGING) log_it("heard kid is ready, helping.");
+            request_jaunt(full_journey, TRUE);
+            eventual_destination = (vector)llList2String(full_journey, llGetListLength(full_journey) - 1);
+            llSetTimerEvent(POSITION_CHECKING_INTERVAL);
+        } else if (msg == REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED) {
+            good_destinations = llList2Integer(parms, 0);
+            if (DEBUGGING) log_it("recon finished, total=" + llGetListLength(global_names) + " good=" + good_destinations);
+            request_destinations();
+            select_destination(current_target_index);
+        }
+        return FALSE;
+    }
+
+    // is this a menu response from the user?
+    if (num == MENUTINI_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        // all we care about in our parms is the choice made.
+        react_to_menu(llList2String(llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []), 1));
+        return FALSE;
+    }
+    // or maybe it's a piece of data from the data cow.
+    if (num == DATA_COW_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        return answer_to_the_cow(msg, id, llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []));
+    }
+    // perhaps it's a click on a button.
+    if (num == BUTTON_PUSHER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        if (msg == BUTTON_PUSHED_ALERT) {
+            list parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+            if (llList2String(parms, 0) == JAUNT_NEXT_BUTTON_NAME) {
+                select_next_destination();
+            } else if (llList2String(parms, 0) == JAUNT_MENU_BUTTON_NAME) {
+                show_jaunt_menu(llList2String(parms, 1));
+            }
+        }
+    }
+
+    return FALSE;
+}
+
+// make some noise about getting configured right.
+completed_configuration()
+{
+    current_target_index = 0;  // set proper index.    
+    get_destination_records();
+
+    // set up the first destination.
+    select_destination(current_target_index);
+
+    // schedule the request asking how many destinations there are.
+    request_destinations();
+/*    push_action_record(AQ_CLICK_ACTION_REQUEST, []);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([OUR_COW_TAG, llList2String(global_names, 0)]));*/
+
+    // add an item in the queue to actually begin jaunt services.
+    push_action_record(AQ_DONE_CONFIGURING, []);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+            wrap_parameters([OUR_COW_TAG, llList2String(global_names, 0)]));
+}
+
+// process what we hear in open chat and on our special channels.
+// this function should always return FALSE unless it's been given enough info
+// to enter a new state, in which case it should return true.
+integer listen_to_voices(integer channel, string name, key id, string message)
+{
+    if (channel == 0) {
+        // provide common command handling.
+        if (message == SHOW_COMMAND) {
+            // anyone can use this command.
+            get_destination_records();
+            return FALSE;
+        }
+        // the rest of the commands only listen to the owner.
+        if (id != llGetOwner()) return FALSE;
+        if (message == RESET_COMMAND) llResetScript();
+        else if (message == RECON_COMMAND) {
+            // if they want a recon, we'll do it right away.
+            recon_started_yet = FALSE;
+            // we want to reset the rezolator's state, in case it had done this before.
+            llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID, RESET_REZOLATOR, "");
+            llSetTimerEvent(0.4);
+        }
+        return FALSE;
+    }
+
+    return FALSE;  // we do not want to go to next state; stay in current one.
+}
+
+// shows our next target for jaunting above the object.
+text_label_for_destination(string target)
+{
+    string msg;
+    if (SHOW_TEXT) {
+        if (ADD_NAME) msg += llGetObjectName() + ":\n";
+        msg += "↣ " + target;
+    }
+    llSetText(msg, (vector)TEXT_COLOR, 1.0);
+}
+
+select_next_destination()
+{
+    // picks the next place in the list for the destination, or wraps around.
+    current_target_index++;
+    if (current_target_index >= llGetListLength(global_names))
+        current_target_index = 0;
+    select_destination(current_target_index);
+}
+        
+touchy_feely()
+{
+    // check the safety of the target and show the map if the conditions are right.
+    vector check_posn = (vector)llList2String(chewed_destination(last_pathway), 0);
+///    if (outside_of_sim(check_posn)) {
+    /////old && (llGetListLength(global_names) == 1) ) {
+        // bring up the map; maybe we can't get there from here.  definitely out of sim.
+        llMapDestination(llGetRegionName(), check_posn, ZERO_VECTOR);
+        proclaim_arrival();
+///    }
+}
+
+// if the string "to_chew" looks like an offset vector, we return the calculated position.
+// otherwise we just convert the string to a list of vectors.
+list chewed_destination(string dests)
+{
+
+//hmmm: document this!!!
+//      as in, we support the offset format!
+
+    // look for our special start character for offsets.
+    if (is_prefix(dests, "o"))
+        return [ (vector)llDeleteSubString(dests, 0, find_substring(dests, "<") - 1) + llGetPos() ];
+
+//        if (DEBUGGING) log_it("decided for normal jaunt instead.");        
+    // jaunt to list of absolute coordinates.
+    return llParseString2List(dests, [VECTOR_SEPARATOR], []);
+}
+
+// sets the current destination to the vector at "which_index".
+select_destination(integer which_index)
+{
+    push_action_record(AQ_SELECT_DESTINATION, [which_index]);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([OUR_COW_TAG, llList2String(global_names, which_index)]));
+}
+
+// processes the timer events from normal runtime.
+handle_normal_runtime_timer()
+{
+    if (!recon_started_yet) {
+        if (DEBUGGING) log_it("moving on to recon finally.");
+        llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID, REZ_CHILD_NOW,
+            wrap_parameters( [llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, 1),
+                RECONNAISSANCE_TRIP, private_chat_channel,
+                "n",  // don't care about a particular name.
+                llGetListLength(global_names),
+                "n"  // no particular path.
+                ]));
+        recon_started_yet = TRUE;  // well, started really.                
+    }
+    llSetTimerEvent(0.0);  // stop coming here.
+}
+
+//////////////
+
+//////////////
+// from hufflets...
+
+integer debug_num = 0;
+
+// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
+log_it(string to_say)
+{
+    debug_num++;
+    // tell this to the owner.    
+    llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on open chat, but use an unusual channel.
+//    llSay(108, (string)debug_num + "- " + to_say);
+}
+
+///////////////
+
+// returns TRUE if the value in "to_check" specifies a legal x or y value in a sim.
+integer valid_sim_value(float to_check)
+{
+    if (to_check < 0.0) return FALSE;
+    if (to_check >= 257.0) return FALSE;
+    return TRUE;
+}
+
+// returns TRUE if the "to_check" vector is a location outside of the current sim.
+integer outside_of_sim(vector to_check)
+{
+    return !valid_sim_value(to_check.x) || !valid_sim_value(to_check.y);
+}
+
+// returns text for a floating point number, but includes only
+// two digits after the decimal point.
+string float_chop(float to_show)
+{
+    integer mant = llAbs(llRound(to_show * 100.0) / 100);
+    string neg_sign;
+    if (to_show < 0.0) neg_sign = "-";
+    string dec_s = (string)((llRound(to_show * 100.0) - mant * 100) / 100.0);
+    dec_s = llGetSubString(llGetSubString(dec_s, find_substring(dec_s, ".") + 1, -1), 0, 2);
+    // strip off all trailing zeros.
+    while (llGetSubString(dec_s, -1, -1) == "0")
+        dec_s = llDeleteSubString(dec_s, -1, -1);
+    string to_return = neg_sign + (string)mant;
+    if (llStringLength(dec_s)) to_return += "." + dec_s;
+    return to_return;
+}
+
+// returns a prettier form for vector text, with chopped floats.
+string vector_chop(vector to_show)
+{
+    return "<" + float_chop(to_show.x) + ","
+        + float_chop(to_show.y) + ","
+        + float_chop(to_show.z) + ">";
+}
+
+// joins a list of parameters using the parameter sentinel for the library.
+string wrap_parameters(list to_flatten)
+{ return llDumpList2String(to_flatten, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR); }
+//
+// joins a list of sub-items using the item sentinel for the library.
+string wrap_item_list(list to_wrap)
+{ return llDumpList2String(to_wrap, HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR); }
+
+// returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
+// if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
+float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
+{
+    if (minimum > maximum) {
+        // flip the two if they are reversed.
+        float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
+    }
+    float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
+    if (allow_negative) {
+        if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
+    }
+    return to_return;
+}
+
+// returns the portion of the list between start and end, but only if they are
+// valid compared with the list length.  an attempt to use negative start or
+// end values also returns a blank list.
+list chop_list(list to_chop, integer start, integer end)
+{
+    integer last_len = llGetListLength(to_chop) - 1;
+    if ( (start < 0) || (end < 0) || (start > last_len) || (end > last_len) ) return [];
+    return llList2List(to_chop, start, end);
+}
+
+// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
+// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
+integer find_substring(string full_string, string pattern)
+{
+    string full_lower = llToLower(full_string);
+    return llSubStringIndex(full_lower, pattern);
+}
+
+// returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
+integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
+{ return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+//////////////
+
+// default state scrounges for information in a notecard and looks for landmarks in
+// inventory to add as destinations.
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry() {
+        auto_retire();
+        if (DEBUGGING) log_it("=> default, mem=" + (string)llGetFreeMemory());
+        initialize_jaunter();
+    }
+
+    timer() {
+        // config loading timed out.
+        log_it("config timeout; resetting.");
+        llResetScript();
+    }
+    
+    // process the response from the noteworthy library.
+    link_message(integer which, integer num, string msg, key id) {
+        if (handle_link_message(which, num, msg, id)) {
+            state normal_runtime;
+        }
+    }
+    
+    on_rez(integer parm) { state default; }  // start-up from scratch.
+}
+
+// the normal state is pretty calm; the jaunter just sits there waiting for
+// an avatar who needs it to do something.
+state normal_runtime
+{
+    state_entry() {
+        if (DEBUGGING) log_it("=> normal");
+        init_normal_runtime();
+    }
+
+    listen(integer channel, string name, key id, string message) {
+        if (listen_to_voices(channel, name, id, message)) {
+            // we're ready to take off now.
+            state jaunting_now;
+        }
+    }
+
+    timer() { handle_normal_runtime_timer(); }
+
+    touch_end(integer total_number)
+    {
+        if (llDetectedLinkNumber(0) != llGetLinkNumber()) return;
+        touchy_feely();
+    }
+
+    changed(integer change) {
+        // always react to a change by resetting the label, in hopes we'll see
+        // the targeting arrow properly.
+        string destname = llList2String(global_names, current_target_index);
+        text_label_for_destination(destname);
+        // now do our 'real' activities for changes.
+        if (change & CHANGED_INVENTORY) {
+            log_it("inventory changed; restarting.");
+            llResetScript();
+        }
+        if (!(change & CHANGED_LINK)) return;  // don't care then.
+        if (llAvatarOnSitTarget() == NULL_KEY) return;  // there is no one sitting now.
+        state jaunting_now;  // sweet, we're off.
+    }
+        
+    // process the response from the menu library.
+    link_message(integer which, integer num, string msg, key id) {
+        handle_link_message(which, num, msg, id);
+    }
+
+    on_rez(integer parm) { state default; }  // start-up from scratch.
+}
+
+// once someone is trying to jump to a target, this state processes the request.
+state jaunting_now
+{
+    state_entry() {
+        if (DEBUGGING) log_it("=> jauntnow, posn=" + vector_chop(llGetPos()));
+        jaunt_responses_awaited = 0;  // nothing pending right now.
+        slackness_counter = 0;
+        if (conveyance_mode == AUTOREZ_JAUNTER) {
+            // we're going to create a kid, so we will not change state until we hear from it.
+            child_needs_setup = TRUE;
+            // give the person a vehicle to ride to the unsafe locale.  we assume the
+            // one way jaunter is the first inventory item.
+            llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID, REZ_CHILD_NOW,
+                wrap_parameters([llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, 0),
+                    ONE_WAY_TRIP, private_chat_channel,
+                    llList2String(global_names, current_target_index),
+                    llGetListLength(global_names),
+                    llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR) ]));
+        } else {
+//            if (DEBUGGING) log_it("now going to first locat: " + (string)full_journey);
+            // patch the journey list for our most current location.
+            full_journey = [ vector_chop(llGetPos()) ] + llDeleteSubList(full_journey, 0, 0);
+
+            // most jaunters go to at least the first location...
+            request_jaunt(full_journey, TRUE);
+            eventual_destination = (vector)llList2String(full_journey, llGetListLength(full_journey) - 1);
+            llSetTimerEvent(POSITION_CHECKING_INTERVAL);
+        }
+    }
+
+    listen(integer channel, string name, key id, string message) {
+        listen_to_voices(channel, name, id, message);
+    }
+
+    timer() {
+        if (jaunt_responses_awaited || child_needs_setup) {
+            // we are not quite there yet.
+            if (check_for_timeout()) state normal_runtime;  // oops.
+            return;  // not time yet.
+        }
+        // we got to where we were going, maybe.
+        // now unseat the avatar.  this leaves her at the destination.
+        llUnSit(llAvatarOnSitTarget());
+        state arrived_at_target;
+    }
+
+    // process the response from the jaunting library.
+    link_message(integer which, integer num, string msg, key id)
+    { handle_link_message(which, num, msg, id); }
+
+    on_rez(integer parm) { state default; }  // start-up from scratch.
+}
+
+// this state is activated when the first jaunt is complete.
+state arrived_at_target
+{
+    state_entry() {
+        if (DEBUGGING) log_it("=> arv_targ, pos=" + vector_chop(llGetPos()));
+        // we are close enough; get back to work.
+        jaunt_responses_awaited = 0;  // nothing pending right now.
+        if ( ///(conveyance_mode != RECONNAISSANCE_TRIP) && 
+        (conveyance_mode != AUTOREZ_JAUNTER) )
+            llWhisper(0, "↣ " + llList2String(global_names, current_target_index));
+
+        // we've gotten where we were going.
+        proclaim_arrival();
+
+        // reverse direction and head back without rider.
+        eventual_destination = (vector)llList2String(full_journey, 0);
+        request_jaunt(full_journey, FALSE);
+        llSetTimerEvent(POSITION_CHECKING_INTERVAL);
+        slackness_counter = 0;
+    }
+
+    timer() {
+        if (jaunt_responses_awaited) {
+            // we are not quite there yet.
+            if (check_for_timeout()) state normal_runtime;  // oops.
+            return;  // not time yet.
+        }
+        if (!close_enough(eventual_destination))
+            log_it("far away, path okay?");
+        state normal_runtime;
+    }
+    
+    // process the response from the jaunting library.
+    link_message(integer which, integer num, string msg, key id)
+    { handle_link_message(which, num, msg, id); }
+
+    on_rez(integer parm) { state default; }  // start-up from scratch.
+}
+