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[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / jaunt_rezolator_v22.3.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_scripts/jaunt_rezolator_v22.3.txt b/huffware/huffotronic_scripts/jaunt_rezolator_v22.3.txt
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..f7f7481
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1278 @@
+
+// huffware script: jaunt rezolator, by fred huffhines.
+//
+// this script supports the jaunt wik rez script by dealing with the rezzed objects.
+//
+// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
+// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
+//
+
+// global constants that can be changed to good effect.
+
+integer DEBUGGING = FALSE;  // set this to true for noisier run times.
+
+// important constants used internally...  these should not be changed willy nilly.
+
+// begin jaunt base API:
+
+// the following constants define how the script should behave (i.e., its conveyance mode).
+// TWO_WAY_TRIP: the script jaunts using the current target vectors to get somewhere
+//   and then takes the same pathway back, but in reverse order.
+// AUTOREZ_JAUNTER: the script rezzes the first regular object in its inventory next to
+//   the root telehub.  that object is loaded with the destination notecard and this script.
+//   the rezzed object can then be used for the next few minutes to jaunt to the selected
+//   destination.  the temporary object will use the ONE_WAY_TRIP mode.
+// ONE_WAY_TRIP: the object containing this script will take the user to a particular
+//   destination, but the object does not survive the trip.  it self-destructs after
+//   reaching the destination.  this mode is used in conjunction with the AUTOREZ_JAUNTER
+//   mode and should generally never be used on its own.
+// RECONNAISSANCE_TRIP: a survey run to test out a particular path to get to a
+//   destination.
+integer TWO_WAY_TRIP = 1;
+integer AUTOREZ_JAUNTER = 2;
+integer ONE_WAY_TRIP = 3;
+integer RECONNAISSANCE_TRIP = 4;
+
+// indicates a reconnaissance command when found as a prefix on chat text
+// on our official recon channel.
+string CHILD_CHAT_TEXT = "#rcn";
+string READY_TEXT = "-y";  // lets us know that a jaunter is ready to be filled.
+string RETURN_WORD = "-b";  // used to signal a returning recong jaunter.
+
+// values used to represent different stages of verification.
+integer VERIFY_UNTESTED = -3;  // don't know destinations tate yet.
+integer VERIFY_SAFE = -4;  // the destination last tested safe.
+integer VERIFY_UNSAFE_SO_FAR = -5;  // this cannot be done with simple jaunt.
+integer VERIFY_UNSAFE_DECIDED = -6;  // this means the destination seems intractable.
+
+integer ONE_WAY_TRICKY_PARM = -100000;
+    // used to signal to the one way jaunter that it's taking a single pathway.
+integer RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM = -200000;
+    // on_rez parm indicates that this will be a recon trip to check out a path.
+integer MAXIMUM_PRIV_CHAN = 90000;
+    // the largest amount we will ever subtract from the tricky parms in order to
+    // tell the sub-jaunter which channel to listen on.
+
+string VECTOR_SEPARATOR = "|";
+    // how we separate components of vectors from each other.
+string DB_SEPARATOR = "``";  // separating items in lists.
+
+// end of jaunt base API.
+
+integer REZ_KID_FIELDS_NEEDED = 6;  // the rez kid API method needs this many parms.
+
+integer MAXIMUM_RECON_ATTEMPTS = 7;
+    // maximum tries to find a path for the hard cases (after first simple jaunt fails).
+
+float TIMER_PERIOD = 1.0;  // we run a pretty slow timer to check on destinations.
+
+integer MAXIMUM_SNOOZES = 20;  // how long we let a pending action go before declaring it failed.
+
+string OUR_COW_TAG = "l_jrzltr_dc";
+    // a hopefully unique id for this script to talk to the data cow with.
+
+// the actions that can be held in the action queue.
+integer AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE = 40;  // information will be used for one-way jaunter.
+integer AQ_PREP_RECON_JAUNTER = 41;  // info for the reconnaissance jaunter to go check out.
+integer AQ_CHECK_HARD_CASE = 42;  // working on hard cases to get to destination somehow.
+integer AQ_ACQUIRE_BASE_PATH = 43;  // we are grabbing a random path that we think is healthy.
+
+string QUADRANT_TAG_NAME = "q:";  // a piece of text we put in front of generated destinations.
+
+integer MAXIMUM_SAFE_LOCATIONS = 28;  // we'll track this many extra locations.
+float MINIMUM_DISTANCE_FOR_EXTRAS = 10.0;  // how far a new locale must be to add.
+
+integer MAX_CHAT_REPEAT = 3;  // give instructions N times in case things are slow.
+float SLEEPY_TIME = 0.02;  // how long to snooze between chats.
+
+//////////////
+
+// global variables.
+
+list global_verifications;  // we gradually acquire knowledge of the health of the destinations.
+string global_object_name;  // the object to rez from inventory.
+string global_destination_name;  // the name of the place where the jaunter should go.
+vector global_rez_place;  // starting location for the rezzed jaunter.
+integer conveyance_mode;  // how the rezzed jaunter should process its destination.
+
+integer private_id_from_listen;  // set when we listen to our private channel.
+integer private_chat_channel;  // where sub-jaunters communicate with root.
+
+integer serving_root;  // if this is true, it means we are serving a root jaunter.
+
+integer destinations_total;  // how many destinations are known in total?  we compute this.
+integer destinations_real;  // how many are user-configured destinations?
+
+integer snooze_counter;  // how many times have we slept during a process?
+
+integer heard_from_root;  // true if the root jaunter has told us (a child jaunter) where to go.
+
+// recon variables...
+integer is_recon_pending;  // are we awaiting a reconnaissance?
+integer trying_hard_cases;  // are we already working on the tough ones?
+integer current_recon_index;  // where is the recon jaunter testing.
+integer recon_reattempts;  // how many tries did we take?
+integer done_reconnoiter;  // is recon process finished?
+integer succeeded_recon;  // set to true if close enough.
+integer good_destinations_counted;  // a tally of how many destinations looked healthy.
+integer ungenerated_good_destinations_counted;  // counts only user selected good dests.
+vector final_destination;  // where the recon process is really headed.
+integer partial_path_count;  // the counter for partial path replies.
+list safe_locales_seen;  // locations that we have a safe route to, as reported by recons.
+
+// jaunt trip variables...
+list full_journey;  // the full pathway we expect to jaunt on.
+integer last_verification;  // the last state we heard.
+
+// root jaunter variables...
+integer child_needs_setup;
+    // true when a child has been rezzed and still needs to be filled with the script.
+
+// the API for this library script to be used in other scripts.
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID = 10025;
+    // the unique id within the huffware system for this script's commands.
+    // it's used in llMessageLinked as the num parameter.
+string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
+    // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
+    // our commands in link messages.
+string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
+    // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
+    // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
+integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
+//////////////
+// commands available from the library:
+string RESET_REZOLATOR = "#reset";
+    // tells the script to stop any previous efforts to rez children.
+string REZ_CHILD_NOW = "#rezkd#";
+    // requests this script to create a new child object.  this requires several
+    // parameters to succeed: 1) object to rez, 2) conveyance mode for the rezzed object
+    // to implement, 3) the chat channel to listen for and speak to new child on,
+    // 4) the destination name for where the child should go, 5) a count of the full
+    // set of known destinations, 6) the target where the jaunt should arrive at.
+string REPORT_CHILD_REZZED = "#reziam";
+    // requests that this class report to the root jaunter that a child has rezzed and
+    // is ready for service.  there are no required parameters.
+//hmmm: combine the above with the below!
+string REZOLATOR_CHILD_SUPPORT = "#rzsup";
+    // used by child jaunters to request that the rezolator handle things for them.
+    // the first parameter is the startup parameter handed to the control script.
+string REZOLATOR_CHILD_RETURNED = "#rezdon";
+    // used by the child jaunter to tell the rezolator that it has jumped to wherever it
+    // was supposed to and is ready to report to the parent, if needed.  the first parameter
+    // required for the rezolator is whether the jump was successful (1) or not (0), and
+    // the second parameter should be the last safe position that the jaunter was at when
+    // it was possibly closest to the target.
+//////////////
+// events generated by the library:
+string REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD = "#donekd";
+    // an event generated for a previous rez child request.  this lets the caller know that
+    // the child has been created and told what to do.  the single parameter is where the
+    // jaunter has been rezzed.
+string REZOLATOR_EVENT_GOT_INSTRUCTIONS = "#rzsta";
+    // the root jaunter has given a child instructions on where to go.  this info includes
+    // the name of the destination, the pathway to get there, and the conveyance mode.
+string REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED = "#rzcnfn";
+    // an event generated when the recon process has concluded.  this includes parms:
+    // number of good destinations.
+//
+//////////////
+
+// requires click action API...
+//////////////
+integer CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID = 10024;
+    // a unique ID within the huffware system for this script.
+// the API only supports the service number; there are no commands to pass in the "msg"
+// parameter.  the id does accept a parameter, which is the type of click action to begin
+// using for this prim.
+//////////////
+
+// requires data cow library...
+//////////////
+// do not redefine these constants.
+integer DATA_COW_HUFFWARE_ID = 10017;
+    // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
+    // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
+//////////////
+//string RESET_LIST_COMMAND = "reset_L";  // flushes out the currently held list.
+string ADD_ITEM_COMMAND = "add_I";
+    // adds items to the list.  this is a list of pairs of name/value, where the name is
+    // how the item will be looked up from the list, and the value is the contents to be stored.
+//string REMOVE_ITEM_COMMAND = "rm_I";
+    // accepts a list of names for items.  all the mentioned ones will be removed from the list.
+//string GET_ITEM_COMMAND = "get_I";
+    // retrieves the item's contents for a given name.  first parm is the name.  if there
+    // are other parameters, then they are taken as other items to return also.
+    // the return data will be pairs of <name, entry> for each of the names in the request.
+string TAGGED_GET_ITEM_COMMAND = "get_T";
+    // like get item, except the first parameter is an identifier that the caller wants to
+    // use to tag this request.  the other parameters are still taken as names.  the response
+    // will contain the tag as the first item, then the <name, entry> pairs that were found.
+//////////////
+
+// sets up the initial state, if this script has just started, or it
+// cleans up the state, if the script was already running.
+initialize_rezolator()
+{
+    if (DEBUGGING) log_it("start mem=" + (string)llGetFreeMemory());
+    global_rez_place = llGetPos();
+    heard_from_root = FALSE;  // we don't know root from adam yet.
+}
+
+// sets up the rezolator to be a child jaunter and report to a root jaunter.
+provide_child_support(integer startup_parm)
+{
+    serving_root = FALSE;
+    // we are serving as a special purpose jaunter object.
+    // set our method of jaunting based on the secret signal.
+    if (-(startup_parm - ONE_WAY_TRICKY_PARM) < MAXIMUM_PRIV_CHAN) {
+        conveyance_mode = ONE_WAY_TRIP;
+        private_chat_channel = startup_parm - ONE_WAY_TRICKY_PARM;
+        if (DEBUGGING) log_it("one way child: private chat on " + private_chat_channel);
+    } else if (-(startup_parm - RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM) < MAXIMUM_PRIV_CHAN) {
+        conveyance_mode = RECONNAISSANCE_TRIP;
+        private_chat_channel = startup_parm - RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM;
+        if (DEBUGGING) log_it("recon child: private chat on " + private_chat_channel);
+    }
+
+    if (private_id_from_listen) {
+        // toss old listening since we're working on a new deal now.
+        llListenRemove(private_id_from_listen);
+    }
+    // listen to chats on our special channel.
+    private_id_from_listen = llListen(private_chat_channel, "", NULL_KEY, "");
+    if (DEBUGGING) log_it("listening for cmds on chan " + (string)private_chat_channel);
+}
+
+// this handles the case where we need to send out another seeker drone.
+// true is returned if this function thinks things are doing well.
+integer advance_reconnaissance_position()
+{
+    if (!trying_hard_cases) {
+        list added_parms = [];
+        if (current_recon_index < 0) {
+            // this is a signalled condition.  we have just started chowing through
+            // the destinations to look at them.
+            current_recon_index = 0;
+        } else {
+            // a normal move to the next slot now.
+            current_recon_index++;
+        }
+        if (DEBUGGING)
+            log_it("total dests are " + destinations_total
+                + " and we're at indy " + current_recon_index);
+        if (current_recon_index <= destinations_total - 1) {
+            // try jumping to the next place.
+            if (DEBUGGING) log_it("next normal test, index " + (string)current_recon_index);
+            push_action_record(AQ_PREP_RECON_JAUNTER, added_parms);
+        } else {
+            // we've gone off the edge of our list in normal mode.
+            // now check those that are marked as failures.
+            trying_hard_cases = TRUE;
+            if (DEBUGGING) log_it("started trying hard cases, back to index 0");
+            // start over in processing the list.
+            current_recon_index = 0;
+            is_recon_pending = FALSE;
+            good_destinations_counted = 0;
+            ungenerated_good_destinations_counted = 0;
+            push_action_record(AQ_CHECK_HARD_CASE, added_parms);
+        }
+        llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+            wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)current_recon_index]));
+        return TRUE;
+    }
+    if ((current_recon_index < destinations_total) && trying_hard_cases) {
+        // if the conditions are very right or very wrong, move to next place.
+        if ( (last_verification == VERIFY_SAFE) || (last_verification == VERIFY_UNSAFE_DECIDED) 
+            || (current_recon_index < 0) ) {
+            current_recon_index++;
+        }
+        if (DEBUGGING) log_it("next hard test at index " + (string)current_recon_index);
+        // make sure we're still in range.
+        if (current_recon_index < destinations_total) {
+            // we're running the hard cases now, so go to the next one of those.
+            list added_parms = [];
+            push_action_record(AQ_CHECK_HARD_CASE, added_parms);
+            llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+                wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)current_recon_index]));
+            return TRUE;
+        }
+    }
+    
+    if (!done_reconnoiter) {
+        if (DEBUGGING) log_it("decided we're done with recon.");
+        // all have been checked.
+        done_reconnoiter = TRUE;
+        // let the root know how many were tasty healthy places.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
+            REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED,
+            (string)ungenerated_good_destinations_counted);
+    }
+    if (DEBUGGING) log_it("doing nothing else in advance.");
+    return FALSE;  // not good.
+}
+
+// considers the current state of affairs and schedules the next reasonable thing
+// that needs to be done to move the rezzing process along.
+take_the_next_appropriate_action()
+{
+    // see if the child setup process is still running.
+    if (child_needs_setup || is_recon_pending || (llGetListLength(action_queue) > 0) ) {
+        // we're still waiting on something.  make sure it hasn't timed out.
+        if (!check_for_child_timeout()) return;  // we still have time.
+        // saying this one failed, so we set it such that we are not waiting for kids
+        // or recons or the data cow right now.
+        snooze_counter = 0;
+        if (child_needs_setup) {
+            if (DEBUGGING) log_it("TNAP: child needs setup...");
+            child_needs_setup = FALSE;
+            if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
+//log_it("TNAP: telling root one way kid is hosed.");
+                // the startup of a child jaunter has failed.  let the root think we're
+                // doing okay so it can get on with its life.
+                llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
+                    REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD, (string)global_rez_place);
+                return;
+            } else {
+//log_it("TNAP: recon fail for kid needs setup, fall through.");
+            }
+        } else if (is_recon_pending) {
+            // the current reconnaissance drone has crashed apparently.  deal with it.
+            if (DEBUGGING) log_it("TNAP: setting recon pend to false");
+            is_recon_pending = FALSE;
+            return;
+        } else if (llGetListLength(action_queue) > 0) {
+            // action_queue must be non-empty, or we wouldn't be here.
+            list action_rec = pop_action_record();  // what else can we do?
+            if (DEBUGGING) log_it("TNAP: time-out on action: " + (string)action_rec);
+            return;
+        }
+        // proceed to the next steps which are probably remedial.
+    }
+
+    if (DEBUGGING) log_it("TNAP: nothing pending, move things along...");
+
+    // nothing is pending right now.
+    if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
+        // this means we are done, since the only thing we do is start the kid up.
+        llSetTimerEvent(0.0);
+        return;
+    }
+
+    // if the recon advancement returns true, then we are all set for the next place.
+    if (advance_reconnaissance_position()) return;
+    
+    // if we got to here, then we need to do something about being past end of list...
+
+    if (done_reconnoiter) {
+        // all done with that, so we don't need the timer anymore.
+        llSetTimerEvent(0.0);  // stop coming here.
+        return;  // don't need to do any more.
+    }
+
+    if (trying_hard_cases) {
+        try_the_hard_cases();
+    }
+
+    if (DEBUGGING) log_it("fell completely through TNAP()");
+}
+
+// tries to crack the hard cases using added random jaunt destinations.
+try_the_hard_cases()
+{
+    if (DEBUGGING) log_it("hardcase performing recon re-attempt, name=" + global_destination_name);
+    if (is_prefix(global_destination_name, QUADRANT_TAG_NAME)) {
+//log_it("seeing that " + global_destination_name + " is a generated dest, ignoring.");
+        splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
+            vector_chop(final_destination), VERIFY_UNSAFE_DECIDED);
+        advance_reconnaissance_position();
+        return;
+    }
+    // count that as a failure, since we're not still on our first run through the list.
+    recon_reattempts++;
+    if (recon_reattempts > MAXIMUM_RECON_ATTEMPTS) {
+        // we have totally failed to find a workable pathway.  we'll store the
+        // most simple form of the path back as the one to use.
+        log_it("total failure reaching " + (string)final_destination);
+        splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
+            vector_chop(final_destination), VERIFY_UNSAFE_DECIDED);
+        recon_reattempts = 0;
+        advance_reconnaissance_position();
+        return;
+    }
+    
+    // start the process of finding a good random path.
+    if (!load_random_safe_path()) {
+        // can't get there from anywhere else, so try from here.
+        log_it("could not find a good random path!");
+        scramble_to_find_a_way([]);
+    }
+}
+
+// called to start a jaunter in the appropriate mode.
+rez_requested_child(string object_name, integer conv_mode,
+    integer chat_channel, string destination_name, integer all_dests_count,
+    string target_location)
+{
+    if (DEBUGGING)
+        log_it("rez req: " + object_name + " convey=" + (string)conveyance_mode + " chat=" + (string)chat_channel + " dest=" + destination_name + " fullcount=" + (string)all_dests_count + " targ=" + target_location);
+
+    if (private_id_from_listen) {
+        // toss old listening since we're working on a new deal now.
+        llListenRemove(private_id_from_listen);
+    }
+    // listen to chats on our special channel.
+    private_id_from_listen = llListen(chat_channel, "", NULL_KEY, "");
+    
+    // remember the info so we can tell our new child.
+    conveyance_mode = conv_mode;
+    global_destination_name = destination_name;
+    global_object_name = object_name;  // the object to rez from inventory.
+    private_chat_channel = chat_channel;
+    full_journey = llParseString2List(target_location, [VECTOR_SEPARATOR], []);
+    destinations_total = all_dests_count;
+    global_verifications = [];  // clear any old verifications.
+    integer indy;
+    for (indy = 0; indy < destinations_total; indy++)
+        global_verifications += [ VERIFY_UNTESTED ];
+
+    if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
+        // we need to start reconnaissance mode.
+        current_recon_index = -1;  // a signal that we haven't started.
+        snooze_counter = 0;
+        is_recon_pending = FALSE;
+        done_reconnoiter = FALSE;
+
+//turned off currently.  doesn't seem to help much.
+if (FALSE) {
+        // experimental: add the quadrants of the sim as destinations.  if some of these
+        // are reachable, then they should help us out.
+        destinations_real = destinations_total;
+        integer x;
+        integer y;
+        for (x = 32; x <= 255; x += 64) {
+            for (y = 32; y <= 255; y += 64) {
+                vector calculated = <x, y, 0.0>;
+                float height = llGround(calculated - llGetPos());
+                calculated.z = height + 64;
+                add_destination(QUADRANT_TAG_NAME + (string)x + "," + (string)y, 
+                    (string)adjust_to_ground(<x, y, 0>, 64), VERIFY_UNTESTED);
+            }
+        }
+}
+
+        take_the_next_appropriate_action();
+    } else {
+        // create the jaunter object for a one way trip.
+        rez_a_jaunter(object_name, ONE_WAY_TRICKY_PARM + chat_channel, conveyance_mode);
+    }
+    llSetTimerEvent(TIMER_PERIOD);
+}
+
+// handles responses about our list coming back from the data cow.
+answer_to_the_cow(string msg, string id, list parms)
+{
+    string tag = llList2String(parms, 0);
+    if (tag != OUR_COW_TAG) return;  // was not for us.
+    parms = llDeleteSubList(parms, 0, 0);  // trim out the tag.
+    list action_record = pop_action_record();
+    integer actyo = extract_action_code(action_record);
+    // get the name out of the set first.
+    list split = llParseString2List(llList2String(parms, 1), [HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR], []);
+    
+    if (actyo != AQ_ACQUIRE_BASE_PATH) {
+        // it's very important that when we're acquiring other targets' path components,
+        // we do not mistake that for our own state for the path we're trying to reach.
+        // thus we only record the answer for actions that are about our real target.
+        global_destination_name = llList2String(parms, 0);
+        last_verification = llList2Integer(split, 1);
+        full_journey = prechewed_destinations(llList2String(split, 0));
+        if (DEBUGGING)
+            log_it("just heard verif=" + (string)last_verification + " for " + global_destination_name);
+    }
+
+    if (actyo == AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE) {
+//log_it("one way, saying on chan " + (string)private_chat_channel + " -- " + global_destination_name + " fullj=" + (string)full_journey);
+
+        child_needs_setup = FALSE;  // count off the one we just set up.
+
+        integer indy;  // i told you N times.
+        for (indy = 0; indy < MAX_CHAT_REPEAT; indy++) {
+            llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT
+                + global_destination_name
+                + DB_SEPARATOR
+                + llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR));
+            // pausing to let our words sink in.
+            llSleep(SLEEPY_TIME);
+        }
+
+        // tell the root jaunter that this kid has been issued.
+        llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
+            REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD, (string)global_rez_place );
+    } else if (actyo == AQ_PREP_RECON_JAUNTER) {
+        // we got info about a place to try.  record the last verif state locally.
+        if (DEBUGGING) log_it("info re destination: verif = " + last_verification);
+        splice_just_verification(current_recon_index, last_verification);
+        if ( (last_verification == VERIFY_UNTESTED)
+                || (trying_hard_cases && (last_verification == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) ) ) {
+            // this one is not tested yet or had problems.  try it now.
+//log_it("testing unchecked locale.");
+            is_recon_pending = TRUE;
+            // if the destination is claiming it's untested, we fix that now untrue statement.
+            if (last_verification == VERIFY_UNTESTED) {
+                splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
+                    llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR), VERIFY_UNSAFE_SO_FAR);
+            }
+            if (DEBUGGING)
+                log_it("rezzing jaunter for: name " + global_destination_name + " journ" + (string)full_journey);
+            rez_a_jaunter(global_object_name,
+                RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM + private_chat_channel, RECONNAISSANCE_TRIP);
+        } else {
+            // this one doesn't need a recon.
+            is_recon_pending = FALSE;
+//log_it("skipping recon for verif " + (string)last_verification);
+            advance_reconnaissance_position();
+        }
+    } else if (actyo == AQ_CHECK_HARD_CASE) {
+        // we got an answer to our request for a new hard locale to try.
+        // remember the verification state locally.
+        splice_just_verification(current_recon_index, last_verification);
+
+        if ( (last_verification == VERIFY_UNTESTED) || (last_verification == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) ) {
+            // this one is not tested yet or had problems.  try it now.
+            if (DEBUGGING)
+                log_it("testing hard case locale at " + (string)current_recon_index
+                    + " name=" + global_destination_name);
+            final_destination = (vector)llList2String(full_journey, -1);
+            try_the_hard_cases();
+        } else {
+//log_it("check hard case--already safe or decidedly unsafe, skipping.");
+            if (last_verification == VERIFY_SAFE) {
+                good_destinations_counted++;
+                if (!is_prefix(global_destination_name, QUADRANT_TAG_NAME)) {
+                    ungenerated_good_destinations_counted++;
+                }
+            }
+            advance_reconnaissance_position();
+        }
+        take_the_next_appropriate_action();
+    } else if (actyo == AQ_ACQUIRE_BASE_PATH) {
+        // a response with a hopefully good destination arrived; base a path on that.
+        scramble_to_find_a_way(prechewed_destinations(llList2String(split, 0)));
+    }
+}
+
+// looks at the location "look_here" and finds the ground height as the z component
+// of the returned vector (where x and y are copied from "look_here").  if the
+// "height_add_in" is non-zero, it is added to the z component to adjust the ground
+// height by an offset.
+vector adjust_to_ground(vector look_here, float height_add_in)
+{
+    float height = llGround(look_here - llGetPos());
+    look_here.z = height + height_add_in;
+    return look_here;
+}
+
+// tries to come up with a random path that can reach a difficult place.
+scramble_to_find_a_way(list possible_helpful_path)
+{
+    // we were told this was a good pathway, so let's try it.
+    if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.5) {
+        // if we feel like it, add some huge random vectors in.
+        integer indy;
+        integer how_many = (integer)randomize_within_range(1, 5, FALSE);
+//magic constant above.
+        vector rando = llGetPos();  // start with current place.
+        for (indy = 0; indy < how_many; indy++) {
+            // try to add a random completely other place in the sim.
+            vector other_rando = adjust_to_ground(random_vector(0.0, 256.0, FALSE), 64);
+            rando.z = other_rando.z;
+            // by only changing one axis at a time for x and y, we kind of slide around.
+            // this is considered more beneficial than just jumping randomly.
+            if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.5) {
+                // this 50% modulates the x.
+                rando.x = other_rando.x;
+            } else {
+                // this other 50% modulates the y.
+                rando.y = other_rando.y;
+            }
+//log_it("scramble: wacky rando: " + vector_chop(rando));
+            possible_helpful_path += [ vector_chop(rando) ];
+        }
+    }
+    if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.2) {
+        // maybe we also feel like adding a small amount to the final destination,
+        // trying for a hook shot, most of the time.
+//log_it("scramble: addition relative to final destination.");
+        vector rando = adjust_to_ground(final_destination + random_vector(0.0, 8.0, TRUE), 64);
+//magic constant above.
+        possible_helpful_path += [ vector_chop(rando) ];
+    }
+    if ( (final_destination.z < 1000.0) && (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.05) ) {
+//hmmm: is this redundant now?
+        // we very often add a vertical component so as to swoop down on the destination
+        // and hopefully avoid ground fault conditions.
+        possible_helpful_path += [ vector_chop(<final_destination.x, final_destination.y,
+            final_destination.z + 64>) ];
+//magic constant above.
+    }
+    // now finally we add in the real place where we're going.
+    possible_helpful_path += [ vector_chop(final_destination) ];
+    // prepare our state for the new attempt.
+    is_recon_pending = TRUE;
+    snooze_counter = 0;
+    full_journey = possible_helpful_path;
+//log_it("scramble: final guess=" + (string)full_journey);
+    // rez for this nutty test path.
+    rez_a_jaunter(global_object_name,
+        RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM + private_chat_channel, RECONNAISSANCE_TRIP);
+}
+
+// this function returns TRUE if we are close enough to the "destination".
+integer close_enough(vector destination)
+{
+    float PROXIMITY_REQUIRED = 0.1;
+        // how close we must be to the target location to call it done.
+        // matches current jaunting library proximity.
+    return (llVecDist(llGetPos(), destination) <= PROXIMITY_REQUIRED);
+}
+
+// records a verification state locally so we can make decisions during testing.
+splice_just_verification(integer index, integer verif_state)
+{
+    if ( (index < 0) || (index >= destinations_total) ) return;  // can't do it.
+    global_verifications = chop_list(global_verifications, 0, index - 1)
+        + [ verif_state ]
+        + chop_list(global_verifications, index + 1, destinations_total - 1);
+}
+
+// replaces an existing entry at the "index" if known (otherwise this should be negative)
+// for the location named "dest_name" if known (otherwise should be a restatement of the
+// numerical index with '#' in front).
+splice_destination_info(integer index, string dest_name, string pathway, integer verif)
+{
+//log_it("splicedest: " + (string)index + " name=" + dest_name + " verif=" + (string)verif + " path=" + pathway);
+    splice_just_verification(index, verif);
+    string new_entry = wrap_item_list([pathway, verif]);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, ADD_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([dest_name, new_entry]));
+}
+
+string verification_name(integer enumtype)
+{
+    if (enumtype == VERIFY_SAFE) return "ok";
+    else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) return "uhh";
+    else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_DECIDED) return "far";
+    // catch-all, including untested.
+    return "?";
+}
+
+// returns true if the slackness counter awaiting things has elapsed.
+integer check_for_child_timeout()
+{
+    if (snooze_counter++ > MAXIMUM_SNOOZES) {
+        // go back to the main state.  we took too long.
+//        log_it("timed out!");
+        llUnSit(llAvatarOnSitTarget());  // don't hang onto the avatar for this error.
+        return TRUE;
+    }
+    return FALSE;
+}
+
+//////////////
+
+// action queue for postponed activities.  the first field held in a list item here
+// is an integer action code.  the format of the remaining parameters is up to the
+// caller, and they can be used as the final parameters for when the queued action
+// gets handled.
+list action_queue;
+
+// looks at the action code at the head of the queue without removing the action.
+integer peek_action_code()
+{
+    list fields = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    return extract_action_code(fields);
+}
+
+// extracts the action code from a retrieved list.
+integer extract_action_code(list to_parse) { return llList2Integer(to_parse, 0); }
+
+// removes the current head of the action queue and returns it.
+list pop_action_record()
+{
+    list top_action = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    action_queue = llDeleteSubList(action_queue, 0, 0);
+    return top_action;
+}
+
+// adds a new action to the end of the action queue.
+push_action_record(integer action, list added_parms)
+{
+    snooze_counter = 0;  // reset back for new action.
+    action_queue += [ wrap_parameters([action] + added_parms) ];
+}
+
+//////////////
+
+// processes link messages received from support libraries.
+handle_link_message(integer which, integer num, string msg, string id)
+{
+    // maybe it's a piece of data from the data cow.
+    if (num == DATA_COW_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
+        // unpack the parameters we were given.
+        list parms_x = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+        answer_to_the_cow(msg, id, parms_x);
+        return;
+    }
+    
+    if (num != JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID) return;  // not interesting.
+    if (DEBUGGING) log_it("linkmsg: msg " + msg + " id " + id);
+    list parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
+    if (msg == REZ_CHILD_NOW) {
+        serving_root = TRUE;
+        snooze_counter = 0;  // reset counter.
+        if (llGetListLength(parms) < REZ_KID_FIELDS_NEEDED) {
+//                log_it("insufficient parameters for rezzing child.");
+            return;
+        }
+        rez_requested_child(llList2String(parms, 0), llList2Integer(parms, 1),
+            llList2Integer(parms, 2), llList2String(parms, 3),
+            llList2Integer(parms, 4), llList2String(parms, 5));
+    } else if (msg == REPORT_CHILD_REZZED) {
+        report_to_root();
+    } else if (msg == RESET_REZOLATOR) {
+        llResetScript();
+    } else if (msg == REZOLATOR_CHILD_SUPPORT) {
+        provide_child_support(llList2Integer(parms, 0));
+    } else if (msg == REZOLATOR_CHILD_RETURNED) {
+        if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
+            // unpack the success value from jaunter's check.
+            integer succeeded_recon = llList2Integer(parms, 0);
+            // report on our success.
+            list report_loc = full_journey;
+            if (!succeeded_recon) {
+                // we did at least get to somewhere, even if not to target.
+                report_loc = llParseString2List(llList2String(parms, 1),
+                    [VECTOR_SEPARATOR], []);
+            }
+            llWhisper(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT + RETURN_WORD
+                + (string)succeeded_recon + DB_SEPARATOR
+                + global_destination_name
+                + DB_SEPARATOR
+                + llDumpList2String(report_loc, VECTOR_SEPARATOR));
+//log_it("child reporting success=" + (string)succeeded_recon + " for " + global_destination_name + " via " + llDumpList2String(report_loc, VECTOR_SEPARATOR) );
+            // shuffle off...
+//log_it("now dying at posn " + (string)llGetPos());
+            llDie();  // oh crud, we're toast.
+        } else {
+            // one way trip??
+            if (!succeeded_recon) log_it("too far away; path okay?");
+        }
+    }
+}
+
+// makes our click action change to the type requested, and sends the request
+// out to all our sub-prims also.
+set_click_action(integer action)
+{
+    llSetClickAction(action);
+    // secret message to other prims to change click action.
+    llMessageLinked(LINK_SET, CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID, "", (string)action);
+}
+
+// tries to find a known safe locale that's close to the target.  if there are any
+// that are close, then we will not add this location.  otherwise, we do add it,
+// if the list is not already too large.
+add_if_no_close_match(string pathway)
+{
+    // make sure there's enough room to bother checking.
+    if (llGetListLength(safe_locales_seen) >= MAXIMUM_SAFE_LOCATIONS) return;
+    list dests = llParseString2List(pathway, [VECTOR_SEPARATOR], []);
+    vector final_locn = (vector)llList2String(dests, -1);
+    // set the z component to zero for this comparison, which is only about x,y position.
+    // since we then add this trimmed vector, we don't need to worry about the z component
+    // for the items already in the list.
+    final_locn.z = 0;
+    integer i;
+    for (i = 0; i < llGetListLength(safe_locales_seen); i++) {
+        vector curr = (vector)llList2String(safe_locales_seen, i);
+        if (llVecDist(curr, final_locn) < MINIMUM_DISTANCE_FOR_EXTRAS) {
+//log_it("dest too close: dist = " + (string)llVecDist(curr, final_locn));
+            return;
+        }
+    }
+    if (DEBUGGING) log_it("dest far enough to add: " + pathway);
+    // no known locale is close, so we'll add this one.
+    safe_locales_seen += [ final_locn ];
+    good_destinations_counted++;
+    add_destination(QUADRANT_TAG_NAME + "pt#" + (string)(partial_path_count++),
+        pathway, VERIFY_SAFE);
+}
+
+// process what we hear in open chat and on our special channels.
+// this function should always return FALSE unless it's been given enough info
+// to enter a new state, in which case it should return true.
+listen_to_voices(integer channel, string name, key id, string message)
+{
+    // check to see if the text is right.
+    if (DEBUGGING)
+        log_it("heard: " + message + " from " + name);
+    if (!is_prefix(message, CHILD_CHAT_TEXT)) return;  // not right.
+    message = llDeleteSubString(message, 0, llStringLength(CHILD_CHAT_TEXT) - 1);
+    // maybe this is a startup request.
+    if (is_prefix(message, READY_TEXT) && serving_root) {
+        // yes, this is a request for a destination.  we are going to fill the rezzed object
+        // now, so figure out what type of jaunter needs info.  formerly fill_rezzed_object.
+        integer is_recon = (integer)llGetSubString(message, -1, -1);
+        if (done_reconnoiter && is_recon) return;  // we already did all that.
+        if (is_recon) {
+            // a recon jaunter needs its instructions.
+            if (DEBUGGING)
+                log_it("telling recon kid: name " + global_destination_name + " journ=" + (string)full_journey);
+            is_recon_pending = TRUE;
+            integer indy;  // i told you N times.
+            for (indy = 0; indy < MAX_CHAT_REPEAT; indy++) {
+                llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT
+                    + global_destination_name
+                    + DB_SEPARATOR
+                    + llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR));
+                // snooze to make sure we pause a little between mouthings.
+                llSleep(SLEEPY_TIME);
+            }
+
+            snooze_counter = 0;  // starting over.
+            child_needs_setup = FALSE;  // count off the one we just set up.
+        } else {
+            if (DEBUGGING)
+                log_it("into code for one way jaunter");
+            // simple one way jaunter needs fillin'.
+            list added_parms = [];
+            push_action_record(AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE, added_parms);
+            llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+                wrap_parameters([OUR_COW_TAG, global_destination_name]));
+        }
+        return;
+    }
+
+    if (DEBUGGING) log_it("into kid side of rezolator...");
+
+    if (!serving_root) {
+        if ( (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) || (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) ) {
+            if (heard_from_root) return;  // we already did this bit.
+            // this jaunter is destined for short-lived work, but now at least has a goal.
+            // we just pass along the parameters that were told to us from the root jaunter.
+            list parms = llParseString2List(message, [DB_SEPARATOR], []);
+            global_destination_name = llList2String(parms, 0);
+            full_journey = llParseString2List(llList2String(parms, 1), [VECTOR_SEPARATOR], []);
+            final_destination = (vector)llList2String(full_journey, -1);
+            parms += [ conveyance_mode ];
+    
+            if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
+                // set the click action properly.
+                if (outside_of_sim(final_destination)) set_click_action(CLICK_ACTION_TOUCH);
+                else set_click_action(CLICK_ACTION_SIT);
+            }
+    
+            if (DEBUGGING) log_it("kid heard go to: " + global_destination_name + " via " + (string)full_journey);
+            llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
+                REZOLATOR_EVENT_GOT_INSTRUCTIONS, wrap_parameters(parms));
+            // make sure we cancel the listening so we don't hear directions that aren't for us.
+            llListenRemove(private_id_from_listen);
+            heard_from_root = TRUE;
+            return;  // only leave for recon.
+        }
+    } else {
+        // this jaunter's role should be a root jaunter, and we have a reply about a recon mission.
+        is_recon_pending = FALSE;  // we got an acceptable answer.
+        list parms = llParseString2List(llDeleteSubString
+            (message, 0, llStringLength(RETURN_WORD) - 1), [DB_SEPARATOR], []);
+        integer success = llList2Integer(parms, 0);
+        string dest_name = llList2String(parms, 1);
+        string pathway = llList2String(parms, 2);
+//log_it("|||| recon reply: " + dest_name + " good=" + (string)success + " path=" + pathway);
+        if (success) {
+            // record this as a safe pathway.
+            last_verification = VERIFY_SAFE;
+            good_destinations_counted++;
+        } else {
+            // a failure is being reported.  record this as a bad pathway.
+            last_verification = VERIFY_UNSAFE_SO_FAR;
+            // however, the jaunter should have told us where it did get to.  record that whole
+            // thing if it seems like a good distance from our other known good places.
+            if (DEBUGGING) log_it("failed path did get to: " + pathway);
+            add_if_no_close_match(pathway);
+
+        }
+        // only save this info if we're not working on recons.
+        if (!trying_hard_cases || success) {
+            // fix name for tough destination's real one.
+            if (trying_hard_cases) {
+                dest_name = "#" + (string)current_recon_index;
+            }
+            splice_destination_info(current_recon_index, dest_name,
+                llDumpList2String(full_journey,
+                    ///llList2List(full_journey, 1, -1), 
+                VECTOR_SEPARATOR),
+                last_verification);
+        }
+        take_the_next_appropriate_action();
+    }
+}
+
+// processes a destination set to handle special cases, like for offset jaunting.
+list prechewed_destinations(string dests)
+{
+
+//hmmm: document this!  as in, we support the offset format.
+
+    // look for our special start character for offsets.
+    if (is_prefix(dests, "o"))
+        // if this is an offset version, then chop whatever word they used starting with 'o'
+        // and compute the destination based on current position.
+        return [ (vector)llDeleteSubString(dests, 0, find_substring(dests, "<") - 1) + llGetPos() ];
+    else
+        // normal jaunt to absolute coordinates.
+        return llParseString2List(dests, [VECTOR_SEPARATOR], []);
+}
+
+// creates a jaunter object given which inventory item and the startup parm.
+rez_a_jaunter(string object_name, integer rez_parm, integer conveyance_mode)
+{
+    // the minimum and maximum distances for placing the auto-rezzed jaunter object.
+    integer MIN_REZ_DISTANCE = 1;
+    integer MAX_REZ_DISTANCE = 3;
+    vector RECON_ROTATION = <270.0, 0.0, 0.0>;
+        // what angle we use when planting the recon jaunter.
+        // this is tightly coupled to our particular object.
+    vector point_at_jaunter;
+    if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
+        // we just use our specified rotation.
+        point_at_jaunter = RECON_ROTATION * DEG_TO_RAD;
+        // start at where the jaunter will be when it tries the same path.
+        global_rez_place  = llGetPos();
+    } else {
+        // we randomize the location to avoid people having the objects
+        // in a big pile on top of each other.
+        global_rez_place  = llGetPos()
+            + <randomize_within_range(MIN_REZ_DISTANCE, MAX_REZ_DISTANCE, TRUE),
+                randomize_within_range(MIN_REZ_DISTANCE, MAX_REZ_DISTANCE, TRUE),
+                0.4>;  // pop it up a bit.
+        // aim the temporary ride at the root jaunter.
+        vector aim_back = llGetPos() - global_rez_place;
+        float z_rot = llAtan2(aim_back.y, aim_back.x);
+        // calculate the vector for rotation given the z rotation.
+        point_at_jaunter = <0.0, 0.0, z_rot>;
+    }    
+    llRezObject(object_name, global_rez_place,
+        ZERO_VECTOR, llEuler2Rot(point_at_jaunter), rez_parm);
+    if (conveyance_mode != RECONNAISSANCE_TRIP) {
+        // this model only jaunts to where it gave out the object.  that
+        // should hopefully always work.  but at least if it can't get back,
+        // it's really close by.
+        full_journey = [ vector_chop(llGetPos()), vector_chop(global_rez_place) ];
+    }
+    child_needs_setup = TRUE;  // we aren't ready to go even if jaunt is done.
+    snooze_counter = 0;  // amnesty on the timer.
+}
+
+// finds a pathway that's already in our list and that we think is safe.
+integer load_random_safe_path()
+{
+    integer indy;
+    integer goodunz = good_destinations_counted;
+
+    // now that we know how many are safe, we can pick a good destination.
+    integer randola = llRound(randomize_within_range(0, goodunz - 1, FALSE));
+    integer safe_indy = -1;  // tracks which safe item we're at.
+    for (indy = 0; indy < llGetListLength(global_verifications); indy++) {
+        // scoot across the list to find the Nth safe one.
+        if (llList2Integer(global_verifications, indy) == VERIFY_SAFE) {
+            if (safe_indy == randola) {
+//log_it("like path at " + (string)safe_indy);
+                // we're at the Nth safe item, so this is our random choice.
+                list added_parms = [];
+                push_action_record(AQ_ACQUIRE_BASE_PATH, added_parms);
+                llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
+                    wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)safe_indy]));
+                return TRUE;
+            }
+            // increment to the next position, since we've seen this one.
+            safe_indy++;
+        }
+    }
+//log_it("found no good path to use");
+    return FALSE;
+}
+
+// processes the timer events during an ongoing rezzing process.
+handle_timer()
+{
+    // this is the root's timer process, which is implemented in great detail
+    // in the function below.
+    if (serving_root) take_the_next_appropriate_action();
+}
+
+// file a report with the root jaunter that the child has been created and is
+// ready for service.
+report_to_root()
+{
+    // tell the root jaunter know that we're ready to be packed for our trip.
+    llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT + READY_TEXT
+        + (string)(conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP));
+}
+
+// plops a new destination on the end of the lists.
+add_destination(string name, string path, integer verif)
+{
+//log_it("adding " + name + " with path " + path + " and verif=" + (string)verif);
+    global_verifications += [ verif ];
+    // send our new information to the data cow.  we store the information encoded as
+    // two separated items, where the first element is the destination and the second
+    // is the verification state.
+    string new_entry = wrap_item_list([path, verif]);
+    llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, ADD_ITEM_COMMAND,
+        wrap_parameters([name, new_entry]));
+    destinations_total++;  // we just added another destination.
+}
+
+//////////////
+// from hufflets...
+
+integer debug_num = 0;
+
+// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
+log_it(string to_say)
+{
+    debug_num++;
+    // tell this to the owner.    
+    llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
+    // say this on open chat, but use an unusual channel.
+//    llSay(108, (string)debug_num + "- " + to_say);
+}
+
+// returns TRUE if the value in "to_check" specifies a legal x or y value in a sim.
+integer valid_sim_value(float to_check)
+{
+    if (to_check < 0.0) return FALSE;
+    if (to_check >= 257.0) return FALSE;
+    return TRUE;
+}
+
+// returns TRUE if the "to_check" vector is a location outside of the current sim.
+integer outside_of_sim(vector to_check)
+{
+    return !valid_sim_value(to_check.x) || !valid_sim_value(to_check.y);
+}
+
+// returns text for a floating point number, but includes only
+// two digits after the decimal point.
+string float_chop(float to_show)
+{
+    integer mant = llAbs(llRound(to_show * 100.0) / 100);
+    string neg_sign;
+    if (to_show < 0.0) neg_sign = "-";
+    string dec_s = (string)((llRound(to_show * 100.0) - mant * 100) / 100.0);
+    dec_s = llGetSubString(llGetSubString(dec_s, find_substring(dec_s, ".") + 1, -1), 0, 2);
+    // strip off all trailing zeros.
+    while (llGetSubString(dec_s, -1, -1) == "0")
+        dec_s = llDeleteSubString(dec_s, -1, -1);
+    string to_return = neg_sign + (string)mant;
+    if (llStringLength(dec_s)) to_return += "." + dec_s;
+    return to_return;
+}
+
+// returns a prettier form for vector text, with chopped floats.
+string vector_chop(vector to_show)
+{
+    return "<" + float_chop(to_show.x) + ","
+        + float_chop(to_show.y) + ","
+        + float_chop(to_show.z) + ">";
+}
+
+// joins a list of parameters using the parameter sentinel for the library.
+string wrap_parameters(list to_flatten)
+{ return llDumpList2String(to_flatten, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR); }
+//
+// joins a list of sub-items using the item sentinel for the library.
+string wrap_item_list(list to_wrap)
+{ return llDumpList2String(to_wrap, HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR); }
+
+// returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
+// if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
+float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
+{
+    if (minimum > maximum) {
+        // flip the two if they are reversed.
+        float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
+    }
+    float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
+    if (allow_negative) {
+        if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
+    }
+    return to_return;
+}
+
+// returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
+// x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
+// randomly be negative or positive.
+vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
+{
+    return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
+        randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
+        randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
+}
+
+// returns a vector whose components are between minimum and maximum.
+// if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
+vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
+{
+    return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
+        <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
+}
+
+// returns the portion of the list between start and end, but only if they are
+// valid compared with the list length.  an attempt to use negative start or
+// end values also returns a blank list.
+list chop_list(list to_chop, integer start, integer end)
+{
+    integer last_len = llGetListLength(to_chop) - 1;
+    if ( (start < 0) || (end < 0) || (start > last_len) || (end > last_len) ) return [];
+    return llList2List(to_chop, start, end);
+}
+
+// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
+// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
+integer find_substring(string full_string, string pattern)
+{
+    string full_lower = llToLower(full_string);
+    return llSubStringIndex(full_lower, pattern);
+}
+
+// returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
+integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
+{ return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
+
+//////////////
+// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
+// distributed under BSD-like license.
+//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
+//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
+// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
+// object and the most recent version of the script will destroy
+// all older versions.
+//
+// the version numbers are embedded into the script names themselves.
+// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
+// in the form "major.minor".
+// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
+// number that increases with each newer version of the script.  thus,
+// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
+// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
+//
+// example usage of the auto-retirement script:
+//     default {
+//         state_entry() {
+//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
+//        }
+//     }
+// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
+// and jippen faddoul.
+//////////////
+auto_retire() {
+    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
+    list split = compute_basename_and_version(self);
+    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
+    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
+    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
+    integer posn;
+    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
+    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
+        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
+        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
+            // found a basic match at least.
+            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
+            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
+                // see if this script is more ancient.
+                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
+                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
+                // just matching in the front doesn't make it a relative.
+                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
+                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
+                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
+                    llRemoveInventory(curr_script);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+//
+// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
+list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
+{
+    // minimum script name is 2 characters plus a version.
+    integer space_v_posn;
+    // find the last useful space and 'v' combo.
+    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
+        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
+        space_v_posn--) {
+        // look for space and v but do nothing else.
+    }
+    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
+    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
+    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
+    // name and not so helpfully renamed it for us.
+    integer indy;
+    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
+        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
+            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
+            // adjust the loop at all.
+            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
+        }
+    }
+    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
+    // ditch the space character for our numerical check.
+    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
+    // strip out a 'v' if there is one.
+    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
+        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
+    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
+    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
+    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
+        // this is a big success right here.
+        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
+        return [ basename, chop_suffix ];
+    }
+    // seems like we found nothing useful.
+    return [];
+}
+//
+//////////////
+
+// end hufflets.
+//////////////
+
+default
+{
+    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
+    on_rez(integer parm) { state rerun; }
+}
+state rerun { state_entry() { state default; } }
+
+state real_default
+{
+    state_entry() { auto_retire(); initialize_rezolator(); }
+
+    on_rez(integer startup) { llResetScript(); }
+
+    state_exit() { llSetTimerEvent(0.0); }
+
+    link_message(integer which, integer num, string msg, key id)
+    { handle_link_message(which, num, msg, id); }
+
+    listen(integer channel, string name, key id, string message)
+    { listen_to_voices(channel, name, id, message); }
+
+    timer() { handle_timer(); }
+}
+