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[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_tools_n_testers / simpy_pet_v3.7.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_tools_n_testers/simpy_pet_v3.7.txt b/huffware/huffotronic_tools_n_testers/simpy_pet_v3.7.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index fa7549f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
-
-// huffware script: simple follower script, by fred huffhines.
-//
-// this has been condensed from other pet scripts but still retains all the vitamins!
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-// global constants...
-
-float HEIGHT_ABOVE_AVATAR = 0.3;  // how far above the av do we float.
-float ROOM_FOR_ERROR = 0.1;  // how far away from the target locale can we roam.
-float MAXIMUM_VELOCITY = 200.0;  // the fastest the object can zoom towards us.
-float SENSOR_PERIOD = 1.0;  // how frequently we look for the avatar.
-float SENSOR_RANGE =  64.0;  // the farthest away we will try to look for the avatar.
-
-// global variables...
-
-vector last_detected_position;  // where the avatar was last detected.
-integer target_identifier;  // the id assigned when we registered our target.
-integer last_physics_state;  // this remembers if physics should be enabled currently.
-vector perch_position;  // place we inhabit near the owner.    
-
-// returns the location where we should perch, given the target's location.
-vector target_to_perch(key av, vector target)
-{
-    vector av_bounds = llGetAgentSize(av);
-    return <target.x, target.y, target.z + av_bounds.z / 2.0 + HEIGHT_ABOVE_AVATAR>;
-}
-
-// returns the location of the target given where we're trying to aim at.
-vector perch_to_target(key av, vector perch)
-{
-    vector av_bounds = llGetAgentSize(av);
-    return <perch.x, perch.y, perch.z - av_bounds.z / 2 - HEIGHT_ABOVE_AVATAR>;
-}
-//hmmm: the two target and perch funcs both assume we don't want any lateral offset.
-//      and currently they're only taking into account the avatar's size in the z direction.
-
-
-// makes the pet completely stop travelling around and just sit there.
-cease_movement()
-{
-    llStopMoveToTarget();
-    llTargetRemove(target_identifier);
-    full_stop();        
-    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
-    last_physics_state = FALSE;
-    // if we're not quite there, jump to the perch.
-    if (llVecDist(perch_position, llGetPos()) > ROOM_FOR_ERROR) {
-        // we're not close enough so make a flying leap.
-//llOwnerSay("jumping to perch at " + (string)perch_position + ", was at " + (string)llGetPos());
-        llSetPos(perch_position);  // make us very accurate until something changes.
-    }
-}
-
-// tells the pet to target the avatar "av" at the location "pos".  this will assume
-// the avatar is actually present in the same sim when it calculates the avatar's size.
-// we use that size in calculating where to perch nearby the avatar.
-move_toward_target(key av, vector destination)
-{
-    // first of all we'll remember where we're supposed to go.
-    perch_position = target_to_perch(av, destination);
-    // now see how far away we are from that.
-    float distance = llVecDist(perch_position, llGetPos());
-    if (distance < 1.0) {
-        // we're close enough; stop moving for a bit.
-//llOwnerSay("dist small enough to go non-phys: " + (string)distance);
-        cease_movement();
-        return;
-    }
-    // well, now we know that we need to move somewhere.  let's set up a
-    // physics target and head that way.
-    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
-    last_physics_state = TRUE;
-    llTargetRemove(target_identifier);
-    float time = distance / MAXIMUM_VELOCITY;
-    // if we go too low, then SL will ignore the move to target request.
-    if (time < 0.14) time = 0.14;
-//llOwnerSay("tau=" + (string)time);
-    target_identifier = llTarget(perch_position, ROOM_FOR_ERROR);
-    llMoveToTarget(perch_position, time);
-}
-
-// startup the object.
-initialize()
-{
-    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
-    last_physics_state = TRUE;
-    llSetBuoyancy(1.0);
-    llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
-    llSensorRemove();
-    // start looking for the owner.
-    llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, SENSOR_RANGE, PI * 2, SENSOR_PERIOD);
-}
-
-// sets the object's speed to "new_velocity".
-// if "local_axis" is TRUE, then it will be relative to the object's
-// own local coordinates.
-set_velocity(vector new_velocity, integer local_axis)
-{
-    vector current_velocity = llGetVel();
-         
-    if (local_axis) {
-        rotation rot = llGetRot();
-        current_velocity /= rot;  // undo the rotation.
-    }
-    
-    new_velocity -= current_velocity;
-    new_velocity *= llGetMass();
-    
-    llApplyImpulse(new_velocity, local_axis);
-}
-
-// attempts to bring the object to a complete stop.
-full_stop()
-{
-    llSetForce(<0,0,0>, FALSE);
-    set_velocity(<0,0,0>, FALSE);
-}
-
-default {
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry() { initialize(); }
-
-    on_rez(integer param) { llResetScript(); }
-
-    sensor(integer num_detected)
-    {
-        // save where we saw the av just now.
-        last_detected_position = llDetectedPos(0);
-        // move closer if we're not near enough to our beloved owner.
-        move_toward_target(llGetOwner(), last_detected_position);
-        // if we find that our rotation is incorrect, we'll fix that here.
-        // we only reorient on the sensor period, since that's slower
-        // than hitting our target.  plus we try to ensure we never get
-        // out of place again.
-        vector curr_rot = llRot2Euler(llGetRot());
-        if ( (curr_rot.x != 0.0 ) || (curr_rot.y != 0.0) ) {
-            // we are out of rotational goodness right now even.  fix that.
-            llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
-            llSetStatus(STATUS_ROTATE_X, FALSE);
-            llSetStatus(STATUS_ROTATE_Y, FALSE);
-            // save the z value before correcting the rotation.
-            vector new_rot = ZERO_VECTOR;
-            new_rot.z = curr_rot.z;
-            llSetRot(llEuler2Rot(new_rot));
-            llSetStatus(STATUS_PHYSICS, last_physics_state);
-        }
-    }
-
-    no_sensor()
-    {
-        // we lost track of the avatar.  turn off phyics and wait.
-        cease_movement();
-    }
-
-    at_target(integer number, vector targetpos, vector ourpos)
-    {
-        // wait until we see the av again before picking a new target.
-///??seems bad        cease_movement();
-    }
-    
-    not_at_target()
-    {
-    }
-}