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[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_tools_n_testers_v6.1 / axis_rider_v2.9.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_tools_n_testers_v6.1/axis_rider_v2.9.txt b/huffware/huffotronic_tools_n_testers_v6.1/axis_rider_v2.9.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index c26062c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,324 +0,0 @@
-
-// huffware script: axis rider, by fred huffhines.
-//
-// causes an object to move up and down on the z axis, although that and
-// other parameters can be modified.
-//
-//   this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-//   do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-// these two control how far from the original position the object may travel.
-float MIN_POSITION = -0.3;
-float MAX_POSITION = 1.0;
-// these specify which axis to modify and compare on.
-integer USE_X_AXIS = FALSE;
-integer USE_Y_AXIS = FALSE;
-integer USE_Z_AXIS = TRUE;
-// these are the limits on how much the object can move during one timer click.
-float MIN_POSITION_ADJUSTMENT = 0.05;
-float MAX_POSITION_ADJUSTMENT = 0.07;
-
-// jitter is the capability for the object to not be aligned on a straight
-// up and down axis.
-integer JITTER_EFFECT = TRUE;
-    // if this is true, then the rider will move unevenly at various angles.
-float CHANCE_FOR_JITTER = 0.60;
-    // this is the probability of changing the current direction (0.0 to 1.0).
-vector MIN_ANGULAR_POSITION = <0.0, 0.0, 0.0>;  // minimum jitter amount, in degrees.
-vector MAX_ANGULAR_POSITION = <1.0, 1.0, 4.0>;  // maximum jitter amount, in degrees.
-
-float TIMER_FREQUENCY = 0.20;
-    // this is the fastest that prim changes can happen anyhow,
-    // so we fire the timer at this rate.
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-// from hufflets...
-
-integer debug_num = 0;
-
-// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
-log_it(string to_say)
-{
-    debug_num++;
-    // tell this to the owner.    
-    llOwnerSay(llGetScriptName() + "--" + (string)debug_num + ": " + to_say);
-    // say this on open chat, but use an unusual channel.
-//    llSay(108, llGetScriptName() + "--" + (string)debug_num + ": " + to_say);
-}
-
-// returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
-// if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
-float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
-{
-    if (minimum > maximum) {
-        // flip the two if they are reversed.
-        float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
-    }
-    float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
-    if (allow_negative) {
-        if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
-    }
-    return to_return;
-}
-
-// returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
-// x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
-// randomly be negative or positive.
-vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
-{
-    return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
-        randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
-        randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
-}
-
-// returns a vector whose components are between minimum and maximum.
-// if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
-vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
-{
-    return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
-        <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
-}
-
-// returns TRUE if a is less than b in any component.
-integer vector_less_than(vector a, vector b)
-{ return (a.x < b.x) || (a.y < b.y) || (a.z < b.z); }
-
-// returns TRUE if a is greater than b in any component.
-integer vector_greater_than(vector a, vector b)
-{ return (a.x > b.x) || (a.y > b.y) || (a.z > b.z); }
-
-// returns a list with two components; a new vector and a boolean.
-// the new vector starts from "starting_point".  it will have a vector
-// between "minimum_addition" and "maximum_addition" added to it.
-// if it is over the "minimum_allowed" or the "maximum_allowed", then
-// it is reset to whichever it would have crossed over.  two booleans
-// are also returned to indicate when the lower and upper limits were
-// exceeded (in that order).
-list limit_and_add(vector starting_point,
-    vector minimum_allowed, vector maximum_allowed,
-    vector minimum_addition, vector maximum_addition)
-{
-    integer too_low = FALSE;
-    integer too_high = FALSE;
-    vector new_location = starting_point;
-    vector addition = random_bound_vector(minimum_addition, maximum_addition, FALSE);
-//log_it("start=" + (string)starting_point + " addin=" + (string)addition);
-    new_location += addition;
-    if (vector_less_than(new_location, minimum_allowed)) {
-        too_low = TRUE;
-        new_location = minimum_allowed;
-    } else if (vector_greater_than(new_location, maximum_allowed)) {
-        too_high = TRUE;
-        new_location = maximum_allowed;
-    }
-    return [ new_location, too_low, too_high ];
-}
-
-//////////////
-
-// variables used during the script.
-
-vector rez_position;
-    // set at time of object rez from object's current location.
-
-vector rez_rotation;
-    // set at time of object rez from object's current rotation.
-
-vector current_position_addin = <0.0, 0.0, 0.0>;
-    // the amount that we're adding to the rider's position right now.
-
-vector current_rotation_addin = <0.0, 0.0, 0.0>;
-    // randomly assigned to if JITTER_EFFECT is true.
-
-vector current_direction = <1.0, 1.0, 1.0>;
-    // we start out by adding to all axes.
-
-// provides a random vector that could be negative or positive for
-// any of the values.  the range is given by the two constants
-// MIN_ADDITION and MAX_ADDITION.
-vector rando_vector()
-{
-    return random_bound_vector(MIN_ANGULAR_POSITION * DEG_TO_RAD,
-        MAX_ANGULAR_POSITION * DEG_TO_RAD, TRUE);
-}
-
-default {
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry()
-    {
-        auto_retire();
-        rez_position = llGetPos();
-        rez_rotation = llRot2Euler(llGetRot());
-//vector calc_rot = rez_rotation * RAD_TO_DEG;
-//log_it("rotation at start is " + (string)calc_rot);
-        llSetTimerEvent(TIMER_FREQUENCY);
-    }
-    
-    on_rez(integer parm) { llResetScript(); }
-
-    timer()
-    {
-        if (USE_X_AXIS) {
-             list add_result = limit_and_add(current_position_addin,
-                <MIN_POSITION, current_position_addin.y, current_position_addin.z>,
-                <MAX_POSITION, current_position_addin.y, current_position_addin.z>,
-                <current_direction.x * MIN_POSITION_ADJUSTMENT, 0.0, 0.0>,
-                <current_direction.x * MAX_POSITION_ADJUSTMENT, 0.0, 0.0>);
-            current_position_addin = llList2Vector(add_result, 0);
-            integer too_low = llList2Integer(add_result, 1);
-            integer too_high = llList2Integer(add_result, 2);
-            if (too_low) current_direction.x = 1.0;
-            else if (too_high) current_direction.x = -1.0;
-        }
-        if (USE_Y_AXIS) {
-             list add_result = limit_and_add(current_position_addin,
-                <current_position_addin.x, MIN_POSITION, current_position_addin.z>,
-                <current_position_addin.x, MAX_POSITION, current_position_addin.z>,
-                <0.0, current_direction.y * MIN_POSITION_ADJUSTMENT, 0.0>,
-                <0.0, current_direction.y * MAX_POSITION_ADJUSTMENT, 0.0>);
-            current_position_addin = llList2Vector(add_result, 0);
-            integer too_low = llList2Integer(add_result, 1);
-            integer too_high = llList2Integer(add_result, 2);
-            if (too_low) current_direction.y = 1.0;
-            else if (too_high) current_direction.y = -1.0;
-        }
-        if (USE_Z_AXIS) {
-             list add_result = limit_and_add(current_position_addin,
-                <current_position_addin.x, current_position_addin.y, MIN_POSITION>,
-                <current_position_addin.x, current_position_addin.y, MAX_POSITION>,
-                <0.0, 0.0, current_direction.z * MIN_POSITION_ADJUSTMENT>,
-                <0.0, 0.0, current_direction.z * MAX_POSITION_ADJUSTMENT>);
-            current_position_addin = llList2Vector(add_result, 0);
-            integer too_low = llList2Integer(add_result, 1);
-            integer too_high = llList2Integer(add_result, 2);
-            if (too_low) current_direction.z = 1.0;
-            else if (too_high) current_direction.z = -1.0;
-        }
-        
-//logic below for randomness is a bit odd.
-        // change the jitter position if we get a chance.
-        float starter = 0.420;  // where we start looking for change.
-        float change_cap = starter + CHANCE_FOR_JITTER;
-        float randomness = llFrand(1.000);
-        if ( (randomness <= change_cap) && (randomness >= starter) ) {
-            // time for a change in the rotation.
-            if (JITTER_EFFECT) {
-                current_rotation_addin = rando_vector();
-            }
-        }
-
-        llSetPrimitiveParams([
-            PRIM_POSITION, rez_position + current_position_addin,
-            PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(rez_rotation + current_rotation_addin)
-            ]);
-
-    }
-}
-