updating to latest huffware set.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_tools_n_testers_v6.1 / bouncer_v2.0.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_tools_n_testers_v6.1/bouncer_v2.0.txt b/huffware/huffotronic_tools_n_testers_v6.1/bouncer_v2.0.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index e91d410..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
-
-// huffware script: bouncer, by fred huffhines.
-//
-// this script repels an object or avatar that slams into it.
-//
-//   this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-//   do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-integer PUSH_UPWARDS = TRUE;
-    // if this is true, the velocity is reflected upwards.  this is sort of
-    // a trampoline effect.
-integer PUSH_DIRECTLY_BACK = TRUE;
-    // if this is true, then the object's velocity is reflected directly back.
-    // this is not a realistic bounce since it is like every bounce hits the
-    // object at a tangent rather than having the angle be rotated as a
-    // reflection.
-
-integer AVATARS_ONLY = FALSE;
-    // if true, then the bouncer will only react to people and not things.
-
-float PUSH_MULTIPLIER = 32.0;
-    // increase the object's velocity by this factor, as part of how we
-    // help it along when it collides with us.
-
-integer LOCAL_AXIS = FALSE;
-    // use the axis relative to the object's rotation?
-
-// originally came from reverse_velocity from concussive script.
-push_back(key act_upon, integer local_axis)
-{
-    list details = llGetObjectDetails(act_upon, [ OBJECT_VELOCITY ]);
-    vector current_velocity = llList2Vector(details, 0);    
-
-    if (local_axis) {
-        rotation rot = llGetRot();
-        current_velocity /= rot;  // undo the rotation.
-    }
-    // here's where we return the velocity exactly backwards along
-    // its own axis.  this is not really very true to physics.
-    vector new_velocity = -PUSH_MULTIPLIER * current_velocity;
-    new_velocity *= llGetMass();
-    llPushObject(act_upon, new_velocity, ZERO_VECTOR, local_axis);
-}
-
-// causes the object to be thrown up into the air and magnifies their
-// velocity.
-push_up(key act_upon, integer local_axis)
-{
-    list details = llGetObjectDetails(act_upon, [ OBJECT_VELOCITY ]);
-    vector current_velocity = llList2Vector(details, 0);
-    if (local_axis) {
-        rotation rot = llGetRot();
-        current_velocity /= rot;  // undo the rotation.
-    }
-    // another example that's like the trampoline...
-//    vector new_velocity = PUSH_MULTIPLIER * llRot2Up(llGetRot());
-    vector new_velocity = current_velocity;
-    new_velocity.z = -PUSH_MULTIPLIER * new_velocity.z;
-    new_velocity *= llGetMass();
-    llPushObject(act_upon, new_velocity, ZERO_VECTOR, local_axis);
-}
-
-// a newer method that can be used to 'continue' the velocity away from
-// the bouncer but more upwards from an elastic collision than back at the av.
-/////not implemented yet.
-// needs good physics normal vector implementation.
-
-// called by the collision event handler when we detect something
-// bumping into us.
-handle_collisions(integer count)
-{
-    integer i;
-    for (i = 0; i < count; i++) {
-        if ( (AVATARS_ONLY && (llDetectedType(i) & AGENT) )
-                || !AVATARS_ONLY) {
-            if (PUSH_UPWARDS)
-                push_up(llDetectedKey(i), LOCAL_AXIS);
-            if (PUSH_DIRECTLY_BACK)
-                push_back(llDetectedKey(i), LOCAL_AXIS);
-        }
-    }
-}
-
-//////////////
-// from hufflets...
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-//log_it("invpo=" + (string)posn);
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-//log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-//log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-//log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-//log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-// end hufflets.
-//////////////
-
-
-default
-{
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry() { auto_retire(); }
-
-    collision(integer count) { handle_collisions(count); }
-}
-