changed names, some may not be right.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_updater_freebie_v5.3 / fredboxmux_v3.0.txt
diff --git a/huffware/huffotronic_updater_freebie_v5.3/fredboxmux_v3.0.txt b/huffware/huffotronic_updater_freebie_v5.3/fredboxmux_v3.0.txt
deleted file mode 100755 (executable)
index c41662c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,669 +0,0 @@
-
-// huffware script: fredboxmux (with rotation), by fred huffhines.
-//
-// a memory saving kludge script; it is the combination of the canonical huffware
-// scripts: (1) non-script giver, (2) rotanium rotato, (3) text label.
-// our theory is that by having only two scripts per display object (this script and
-// the updater client) instead of four, we'll save some cpu on our overburdened but
-// beloved server (serene).
-// given that this script is intended to replace those three scripts, it will eat them
-// on startup to avoid having redundant services in the object.
-// update for april 24 2011: added a question menu before doing the copying to user's
-// inventory, since opensim can do a weird thing that sets all folders to "loading...".
-// this now keeps the objects from being super annoying when one didn't mean to click it.
-//
-// this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
-// do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
-//
-
-// non-script giver:
-//
-// gives all objects, notecards, etc contained in an object when that object is touched.
-// does not give out scripts, since these are generally not something that should be handed
-// to the customer.
-//
-// rotanium rotato:
-//
-// causes the object to rotate according to the parameters set below.
-// this can use herky-jerky timed rotation with llSetRot or it can use
-// smooth rotation with llTargetOmega.
-//
-// text label:
-//
-// a super simple script for giving an object readable text.
-
-integer DEBUGGING = FALSE;  // set to true for noisier runs.
-
-integer DO_ROTATION = TRUE;  // is this the rotating version or not?
-
-integer USE_SENSORS = TRUE;  // should we look for avatars so we can display the label?
-
-float SMOOTH_TIMER_FREQUENCY = 7.0;
-    // fastest possible rate of change for the smooth rotater, in seconds.  the smooth
-    // rotater doesn't need to hit the timer all that often, but this is faster than it
-    // needs to be for rotation, since it is also used as the rate at which the avatar sensor
-    // fires.
-
-float TIME_TO_CLEAR_TITLE = 8.0;
-    // how many seconds before the title that was set for an avatar or due to a touch will
-    // disappear again.
-
-vector LABEL_COLOR = <0.3, 0.9, 0.4>;
-    // color of the text above object.
-
-float ACTIVE_LABEL_DISTANCE = 5.0;
-    // how far away can avatars cause the label to light up?
-
-integer ONLY_GIVE_TO_OWNER = TRUE;
-    // if this is true, then only the owner will receive a copy of the items.
-
-integer GIVE_UNCOPYABLES = FALSE;
-    // this flag is dangerous when true, because it means that uncopyable objects will still
-    // be handed to the target.  if that target refuses the non-copyable items, then the items
-    // will be lost forever.  that is not so good if you've sold the person a non-copy item.
-
-string EXCLUDED_NOTECARD = "product description";
-    // a special case; if there is a giftorse configuration card, we won't hand that out.
-
-float SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING = 0.28;
-    // we won't always change the smooth rotation, even though our timer is pretty slow.
-    // this value is the percentage of the time that we do actually change rotation (divided
-    // by 100).
-
-float SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX = 0.0490873852122;
-    // the gain is how fast we will rotate in radians per second.
-    // PI / 2 is about 90 degrees per second, which seems way too fast.
-    // 0.196349540849 is about PI / 16, 0.0981747704244 is about PI / 32,
-    // and 0.0490873852122 is about PI / 64.
-
-string object_label = "default";  // change this if you want a specific name.
-
-string old_name;  // tracks the last known name so we know if we need to update title.
-float old_opacity = 3.14;  // tracks the last opacity setting for the label.
-
-integer label_changed = TRUE;
-    // this remembers if the label has stayed put or not.  we use it to decide
-    // whether we need to check the label for carriage returns.
-
-vector current_add_in = <0.0, 0.0, 0.4>;
-    // randomly assigned to if RANDOMIZE_ROTATION is true.
-
-float current_gain = -0.05;
-    // speed of smooth rotation; will randomly change if RANDOMIZE_ROTATION is true.
-
-float MIN_ADDITION = 0.01;
-    // smallest amount of change we will ever have.
-float MAX_ADDITION = 7.0;
-    // largest amount of change we will ever have.
-
-key first_toucher;  // tracks who clicked on the object to get contents.
-
-float label_opacity = 1.0;  // how opaque should text be?  1.0 is solid, 0.0 transparent.
-
-// takes out the 3 scripts that have been combined into the mux.  otherwise, it's
-// more of a pain to update all the boxes with this thing when it's ready to go.
-remove_redundant_scripts()
-{
-    integer posn;
-    string self = llGetScriptName();
-    // zoom across the scripts to see if we have any in the inventory that
-    // are slated for removal.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if (curr_script != self) {
-            if ( (llSubStringIndex(curr_script, "non-script giver") == 0)
-                || (llSubStringIndex(curr_script, "rotanium rotato") == 0)
-                || (llSubStringIndex(curr_script, "text label") == 0) ) {
-                // this one is a match!  zap it.
-                llRemoveInventory(curr_script);
-            }
-            
-        }
-    }
-}
-
-// the avatar has said it's okay to hand out all the stuff to her/him.
-really_give_contents() { give_out_contents(first_toucher); }
-
-// give out pictures, notecards, objects, etc. that are hiding in the object.
-give_out_contents(key give_to)
-{
-    list all_to_give = [];  // the set we will hand over in a batch.
-    list uncopyables = [];  // the list we have to do individually.
-    // find out how many items there are.
-    integer count = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
-    // iterate across all the items and add them to the gift list if appropriate.
-    integer indy;
-    for (indy = 0; indy < count; indy++) {
-        string item_name = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, indy);
-        integer type = llGetInventoryType(item_name);
-        if ( (type != INVENTORY_SCRIPT) 
-            && ( (type != INVENTORY_NOTECARD) || (item_name != EXCLUDED_NOTECARD) ) ) {
-            // it's okay to add this item; it's not a script and we are not skipping the special notecard.
-            integer mask = MASK_OWNER;
-            if (!ONLY_GIVE_TO_OWNER) mask = MASK_EVERYONE;
-            integer perms = llGetInventoryPermMask(item_name, mask);
-            if (perms & PERM_COPY) {
-                // a normal object that we can hand out.
-                all_to_give += item_name;
-            } else {
-                uncopyables += item_name;
-            }
-        }
-    }
-    // hand the customer the whole set as one big chunk, named after the object.
-    llGiveInventoryList(give_to, llGetObjectName(), all_to_give);
-
-    // handle any problematic items.  we cannot copy these objects into a category folder,
-    // so we can either not try to copy them (a lot safer) or we can try to deliver them
-    // normally as individual items.  the latter choice is more dangerous, because if the
-    // owner discards these items rather than keeping them, the items will be lost forever!
-    if (llGetListLength(uncopyables) > 0) {
-        string plural = " ";
-        string is_verb = "is ";
-        string third_noun_subj = "it ";
-        string third_noun_obj = "it ";
-        if (llGetListLength(uncopyables) > 1) {
-            plural = "s ";
-            is_verb = "are ";
-            third_noun_subj = "they ";
-            third_noun_obj = "them ";
-        }
-        
-        string uncopyable_message = "will be left inside the object.  To get " + third_noun_obj
-            + ", please copy " + third_noun_obj + "\nmanually from this object into your inventory.";
-        if (GIVE_UNCOPYABLES) {
-            uncopyable_message = "will be moved over to your inventory."
-            + "\nPlease look in your main folders for "
-            + third_noun_obj + "(e.g., in Objects or Textures).";
-        }
-        
-        string failure_message = "The item" + plural
-            + "[" + llDumpList2String(uncopyables, "; ") + "]\n"
-            + is_verb + "not copyable; " + third_noun_subj
-            + uncopyable_message;
-            
-        if (llGetOwner() == give_to) {
-            // the object can be moved to inventory, but not with the category method.
-            llOwnerSay(failure_message);
-        } else {
-            // this seems like a weird case; it will probably just fail anyhow?
-            // if the item's not copyable and you're not the owner of this object,
-            // how can we give it to you?
-            llInstantMessage(give_to, failure_message);
-        }
-        
-        // now that we've announced this weird situation, handle it appropriately.
-        if (GIVE_UNCOPYABLES) {
-            for (indy = 0; indy < llGetListLength(uncopyables); indy++) {
-                string item_name = llList2String(uncopyables, indy);
-                llGiveInventory(give_to, item_name);
-            }
-        }  // otherwise leave them be.
-    }
-}
-
-// causes the object to rotate using whatever the current settings are.
-smooth_rotate_using_our_settings()
-{
-    // make sure we are using the rotational values we were asked to.
-    llTargetOmega(current_add_in, current_gain, 1.0);
-}
-
-// sets the gain and add in to random choices.
-randomize_values()
-{
-    current_gain = randomize_within_range(0.001, SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX, TRUE);
-    current_add_in = random_vector(MIN_ADDITION, MAX_ADDITION, TRUE);
-}
-
-// performs the timed rotation that has been configured for us.
-rotate_as_requested()
-{
-    // our slack timer went off, so randomize the rotation if requested.
-    if (llFrand(1.0) >= (1.0 - SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING) ) {
-        randomize_values();
-        smooth_rotate_using_our_settings();
-    }
-}
-
-initialize_fredboxmux()
-{
-    // make sure we pick a good random channel.
-    menu_system_channel = -1 * (integer)randomize_within_range(200, 10000000, FALSE);
-
-    // if needed, we will set our initial random rotation.
-    randomize_values();
-        
-    // do a first rotate, so we move right at startup.  otherwise we won't move
-    // until after our first timer hits.
-    if (DO_ROTATION) rotate_as_requested();
-
-    // now set the timer for our mode.
-    llSetTimerEvent(SMOOTH_TIMER_FREQUENCY);
-    if (DO_ROTATION) smooth_rotate_using_our_settings();
-}
-
-set_text()
-{
-//log_it("old name " + old_name + " -- curr name " + llGetObjectName());
-    if (old_name != llGetObjectName()) {
-        // we're out of synch on the object name.
-        label_changed = TRUE;
-    }
-    if (old_opacity != label_opacity) {
-        // here we're out of synch on last opacity used.
-        label_changed = TRUE;
-    }
-    if (label_changed) {
-        // reset the object title to a decorated version of object name if it says "default".
-        string new_label = object_label;
-        if (new_label == "default") new_label = llGetObjectName();
-    
-        integer indy;
-        integer keep_going = TRUE;
-        while (keep_going) {
-            indy = find_substring(new_label, "\\n");
-            if (indy < 0) {
-                keep_going = FALSE;
-            } else {
-                new_label = llGetSubString(new_label, 0, indy - 1)
-                    + "\n" + llGetSubString(new_label, indy + 2, -1);
-            }
-        }
-        old_name = llGetObjectName();
-        old_opacity = label_opacity;
-        label_changed = FALSE;  // we have dealt with it now.
-//log_it("setting text: " + new_label);
-        llSetText(new_label, LABEL_COLOR, label_opacity);
-    }
-    if (label_opacity != 0) {
-        // if we set a lit-up title, clear it again pretty soon.
-        llSetTimerEvent(TIME_TO_CLEAR_TITLE);
-    }
-}
-
-//////////////
-// code borrowed from menutini to raise a menu asking if they actually meant to get all
-// the contents.  an opensim inventory bug makes all the folders look foolish if we
-// do any inventory giving accidentally.
-//////////////
-
-// global variables...
-
-list _private_global_buttons;  // holds onto the active set of menu options.
-string _private_global_av_key;  // the key for the avatar who clicks the menu.
-string _private_global_title;  // holds onto current title text.
-
-integer _menu_base_start = 0;  // position in the items of the current menu.
-
-integer listening_id = 0;
-    // the current id of our listening for the menu.  it's an id returned by LSL
-    // that we need to track so we can cancel the listen.
-
-integer menu_system_channel = -123;
-    // messages come back to us from this channel when user clicks the dialog.
-    // this is set later and the default is meaningless.
-
-string global_menu_name = "";
-    // hangs onto the current menu's name.
-
-//hmmm: note; to manage multiple concurrent menus on different channels,
-//      we must make these into lists.  then the timeouts should apply
-//      individually to these instead of overall (if we even do timeouts;
-//      it's nicer if menus never stop being active).
-
-string NEXT_MENU_TEXT = "Next >>";
-    // what the next item will say for showing next menu page.
-    
-//integer TIMEOUT_FOR_MENU = 42;
-    // timeout for the menu in seconds.
-
-// displays the menu requested.  it's "menu_name" is an internal name that is
-// not displayed to the user.  the "title" is the content shown in the main area
-// of the menu.  "commands_in" is the list of menu items to show as buttons.
-// the "menu_channel" is where the user's clicked response will be sent.  the
-// "listen_to" key is the avatar expected to click the menu, which is needed to
-// listen to his response.
-show_menu(string menu_name, string title, list buttons,
-    integer menu_channel, key listen_to)
-{
-    // save our new parms.
-    global_menu_name = menu_name;
-    _private_global_title = title;
-    _private_global_buttons = buttons;
-    menu_system_channel = menu_channel;
-    _private_global_av_key = listen_to;
-    if (DEBUGGING) {
-        log_it("menu name: " + global_menu_name);
-        log_it("title: " + _private_global_title);
-        log_it("buttons: " + (string)buttons);
-        log_it("channel: " + (string)menu_system_channel);
-        log_it("listen key: " + (string)listen_to);
-    }
-
-    integer add_next = FALSE;  // true if we should add a next menu item.
-
-    // the math here incorporates current button position.
-    integer current = _menu_base_start;
-    integer max_buttons = llGetListLength(buttons) - current;
-
-    if (max_buttons > 12) {
-        // limitation of SL: menus have a max of 12 buttons.
-        max_buttons = 12;
-        add_next = TRUE;
-    } else if (llGetListLength(buttons) > 12) {
-        // we already have been adding next.  let's make sure this gets
-        // a wrap-around next button.
-        add_next = TRUE;
-    }
-    // chop out what we can use in a menu.
-    list trunc_buttons = llList2List(buttons, current, current + max_buttons - 1);
-    if (add_next) {
-        // we were asked to add a menu item for the next screen.
-        trunc_buttons = llList2List(trunc_buttons, 0, 10) + NEXT_MENU_TEXT;
-    }
-
-    listening_id = llListen(menu_channel, "", listen_to, "");
-    list commands;
-    integer i;
-    // take only the prefix of the string, to avoid getting a length complaint.
-    for (i = 0; i < llGetListLength(trunc_buttons); i++) {
-        string curr = llList2String(trunc_buttons, i);
-        integer last_pos = 23;  // default maximum, highest possible is 24.
-        if (llStringLength(curr) - 1 < last_pos) last_pos = llStringLength(curr) - 1;
-        curr = llGetSubString(curr, 0, last_pos);
-        commands += curr;
-    }
-    llDialog(listen_to, title, commands, menu_channel);
-}
-
-// shuts down any connection we might have had with any active menu.  we will not
-// send any responses after this point (although we might already have responded when
-// the user clicked the menu).
-clear_menu()
-{
-    llListenRemove(listening_id);
-}
-
-// process the response when the user chooses a menu item.
-process_menu_response(integer channel, string name, key id, string message)
-{
-  if (channel != menu_system_channel) return;  // not for us.
-  
-    if (message == NEXT_MENU_TEXT) {
-        // this is the special choice, so we need to go to the next page.
-        _menu_base_start += 11;
-        if (_menu_base_start > llGetListLength(_private_global_buttons)) {
-            // we have wrapped around the list.  go to the start again.
-            _menu_base_start = 0;
-        }
-        show_menu(global_menu_name, _private_global_title,
-            _private_global_buttons, menu_system_channel,
-            _private_global_av_key);
-        return;  // handled by opening a new menu.
-    }
-    
-    string calculated_name;
-    integer indy;
-    // first try for an exact match.
-    for (indy = 0; indy < llGetListLength(_private_global_buttons); indy++) {
-        string curr = llList2String(_private_global_buttons, indy);
-        if (curr == message) {
-            // correct the answer based on the full button string.
-            calculated_name = curr;
-        }
-    }
-    if (calculated_name == "") {
-        // try an imprecise match if the exact matching didn't work.
-        for (indy = 0; indy < llGetListLength(_private_global_buttons); indy++) {
-            string curr = llList2String(_private_global_buttons, indy);
-            if (is_prefix(curr, message)) {
-                // correct the answer based on the full button string.
-                calculated_name = curr;
-            }
-        }
-    }
-    if (calculated_name == "yes") {
-        // only send a response if that menu choice made sense to us.
-        really_give_contents();
-        clear_menu();
-    }
-}
-
-// end from menutini.
-//////////////
-
-//////////////
-// start of hufflets...
-
-// returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
-// if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
-float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
-{
-    if (minimum > maximum) {
-        // flip the two if they are reversed.
-        float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
-    }
-    float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
-    if (allow_negative) {
-        if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
-    }
-    return to_return;
-}
-
-// returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
-// x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
-// randomly be negative or positive.
-vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
-{
-    return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
-        randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
-        randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
-}
-
-// returns a vector whose components are between minimum and maximum.
-// if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
-vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
-{
-    return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
-        <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
-}
-
-//////////////
-
-integer debug_num = 0;
-
-// a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
-log_it(string to_say)
-{
-    debug_num++;
-    // tell this to the owner.    
-    llOwnerSay(llGetDate() + ": " + llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
-//llWhisper(0, llGetDate() + ": " + llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
-    // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
-//    llSay(108, llGetDate() + ": " + llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
-    // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
-//    llSay(0, to_say);
-}
-
-// returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
-// the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
-integer find_substring(string full_string, string pattern)
-{ return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
-
-// returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
-integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
-{ return (llSubStringIndex(compare_with, prefix) == 0); }
-
-//////////////
-// huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
-// distributed under BSD-like license.
-//   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
-//   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
-// when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
-// object and the most recent version of the script will destroy
-// all older versions.
-//
-// the version numbers are embedded into the script names themselves.
-// the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
-// in the form "major.minor".
-// major and minor versions are implicitly considered as a floating point
-// number that increases with each newer version of the script.  thus,
-// "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
-// and "hazmap v3.2" is a more recent version.
-//
-// example usage of the auto-retirement script:
-//     default {
-//         state_entry() {
-//            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
-//        }
-//     }
-// this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
-// and jippen faddoul.
-//////////////
-auto_retire() {
-    string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
-    list split = compute_basename_and_version(self);
-    if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
-    string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
-    string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
-    integer posn;
-    // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
-    for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
-        string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
-        if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
-            // found a basic match at least.
-            list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
-            if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
-                // see if this script is more ancient.
-                string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
-                // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
-                // just matching in the front doesn't make it a relative.
-                if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
-                    && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
-                    // remove script with same name from inventory that has inferior version.
-                    llRemoveInventory(curr_script);
-                }
-            }
-        }
-    }
-}
-//
-// separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
-list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
-{
-    // minimum script name is 2 characters plus a version.
-    integer space_v_posn;
-    // find the last useful space and 'v' combo.
-    for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
-        (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
-        space_v_posn--) {
-        // look for space and v but do nothing else.
-    }
-    if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
-    // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
-    // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
-    // name and not so helpfully renamed it for us.
-    integer indy;
-    for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
-        if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
-            // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
-            // adjust the loop at all.
-            to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
-        }
-    }
-    string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
-    // ditch the space character for our numerical check.
-    string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
-    // strip out a 'v' if there is one.
-    if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
-        chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
-    // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
-    string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
-    if ((float)chop_suffix > 0.0) {
-        // this is a big success right here.
-        basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
-        return [ basename, chop_suffix ];
-    }
-    // seems like we found nothing useful.
-    return [];
-}
-//
-//////////////
-
-//end hufflets...
-//////////////
-
-default
-{
-    state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
-    on_rez(integer parm) { state rerun; }
-}
-state rerun { state_entry() { state default; } }
-
-state real_default
-{
-    state_entry() {
-        auto_retire();
-        remove_redundant_scripts();
-        initialize_fredboxmux();
-        label_opacity = 1;  // start out showing the label.
-        set_text();
-    }
-    
-    on_rez(integer start_parm) { state default; }
-    
-    changed(integer change) {
-        if (change & CHANGED_INVENTORY) {
-            // we show the label at least a bit when the contents change.
-            label_opacity = 1;
-            set_text(); 
-        }
-    }
-    
-    touch_start(integer num) {
-        label_opacity = 1.0;
-        set_text();
-        first_toucher = llDetectedKey(0);
-        // are we only supposed to give stuff to the owner?
-        if (ONLY_GIVE_TO_OWNER && (first_toucher != llGetOwner()) ) {
-            first_toucher = NULL_KEY;
-            return;  // bail out.
-        }
-        show_menu("askreally", "Would you like a copy of this object's contents?",
-            ["yes", "no"], -18264, first_toucher);
-    }
-
-    listen(integer channel, string name, key id, string message)
-    { process_menu_response(channel, name, id, message); }
-
-    timer() {
-        llSetTimerEvent(0);
-        if (DO_ROTATION) rotate_as_requested();
-        if (USE_SENSORS) {
-            llSensor("", NULL_KEY, AGENT, ACTIVE_LABEL_DISTANCE, PI);
-        } else {
-            if (label_opacity != 0.0) {
-                label_opacity = 0.0;
-                set_text();
-            }            
-        }
-        llSetTimerEvent(SMOOTH_TIMER_FREQUENCY);
-    }
-
-    sensor(integer count) {
-        if (label_opacity != 1.0) {
-            label_opacity = 1.0;
-            set_text();
-        }
-    }
-    
-    no_sensor() {
-        if (label_opacity != 0.0) {
-            label_opacity = 0.0;
-            set_text();
-        }
-    }
-}
-