problem was new, cleaner, smarter tree destructor
[feisty_meow.git] / nucleus / library / nodes / tree.cpp
index ae09f049f5446d79e86f75a5c63ab7f5e697f7ea..38105f74a60bdf43f6cbc5a600d3ff241fb466ff 100644 (file)
 #include <basis/common_outcomes.h>
 #include <basis/functions.h>
 #include <basis/guards.h>
+#include <loggers/program_wide_logger.h>
 
-#define DEBUG_TREE
+//#define DEBUG_TREE
   // uncomment if you want lots of debugging info.
 
 #undef LOG
-#define LOG(s) CLASS_EMERGENCY_LOG(program_wide_logger::get(), s)
+///#define LOG(s) CLASS_EMERGENCY_LOG(program_wide_logger::get(), s)
+#define LOG(s) CLASS_EMERGENCY_LOG(program_wide_logger::get(), astring(s) + a_sprintf(" [obj=%p]", this))
 
 using namespace basis;
+using namespace loggers;
 
 namespace nodes {
 
@@ -54,8 +57,8 @@ bool tree::iterator::next_node(tree *&to_return)
 #ifdef DEBUG_TREE
   if ( (_order != to_branches)
       && (_order != reverse_branches) ) {
-    if (_aim == AWAY_FROM_ROOT) LOG("going down")
-    else LOG("going up");
+    if (_aim == AWAY_FROM_ROOT) LOG("going down...")
+    else LOG("going up...");
   }
 #endif
   switch (_order) {
@@ -275,13 +278,16 @@ tree::tree()
 tree::~tree()
 {
   FUNCDEF("destructor");
+LOG("entry to tree destructor");
   // must at least unhook ourselves from the parent so we don't become a lost
   // cousin.
   tree *my_parent = parent();
   if (my_parent) my_parent->prune(this);
   my_parent = NULL_POINTER;  // disavow since we are loose now.
 
-#if 0
+#if 1
+  //hmmm: clean this code when it's been examined long enough.  maybe already.
+LOG("old code for tree destructor activating...");
 
   //original version suffers from being too recursive on windoze,
   //which blows out the stack.  linux never showed this problem.  so, i
@@ -295,10 +301,12 @@ tree::~tree()
   while (branches()) delete branch(0);
     // this relies on the child getting out of our branch list.
 #else
+LOG("new code for tree destructor activating...");
 
   // newer version of delete doesn't recurse; it just iterates instead,
   // which avoids the massive recursive depth of the original approach.
   tree *curr_node = this;
+  tree *stop_node = this;  // don't whack self.
   while (curr_node != NULL_POINTER) {
     // make a breadcrumb for getting back to 'here' in the tree.
     tree *way_back = curr_node;
@@ -307,15 +315,14 @@ tree::~tree()
     // or there are no kids at all.
     curr_node = curr_node->branch(0);
 
-LOG(a_sprintf("loop traverse on %p", curr_node));
-
     if (curr_node == NULL_POINTER) {
       // wayback has no children, so we can take action.
-LOG(a_sprintf("inside null condition, loop traverse on %p", curr_node));
+LOG("tree dtor: can take action on childless node...");
 
       // if wayback is the same as "this", then we exit from iterations since
       // we've cleaned all the kids out.
       if (way_back == this) {
+LOG("tree dtor: breaking out since at wayback node...");
         break;
       }
 
@@ -324,19 +331,17 @@ LOG(a_sprintf("inside null condition, loop traverse on %p", curr_node));
       // our remit, since wayback is not the same node as the top level one
       // in the destructor (as long as there are no cycles in the tree...).
       curr_node = way_back->parent();  // go up in tree on next iteration.
-      delete way_back;  // whack a node, finally.
-
+LOG("tree dtor: reset currnode, about to whack wayback...");
+      WHACK(way_back);  // whack a node, finally.
+LOG("tree dtor: after whacking wayback...");
     } else {
       // okay, there's a node below here.  we will spider down to it.
+LOG("tree dtor: spidering to node below...");
       continue;
     }
-
-
   }
 
 #endif
-
-
 }
 
 tree *tree::parent() const { return (tree *)get_link(BACKWARDS_BRANCH); }