problem was new, cleaner, smarter tree destructor
[feisty_meow.git] / nucleus / library / tests_nodes / test_symbol_tree.cpp
index ef9917c45d44e34cc1d0feb5e0cf4964a348c9c8..5ba5bd5fa374cb15263376d353f16449a7ab8d7a 100644 (file)
@@ -28,9 +28,6 @@
 #include <textual/string_manipulation.h>
 #include <unit_test/unit_base.h>
 
-//#include <stdio.h>
-//#include <stdlib.h>
-
 using namespace application;
 using namespace basis;
 using namespace filesystem;
@@ -46,22 +43,28 @@ using namespace unit_test;
 
 #define DEBUG_SYMBOL_TREE
 
-class test_symbol_tree : public virtual unit_base, virtual public application_shell
+// how many nodes we add to the tree.
+//const int MAX_NODES_TESTED = 40000;
+//hmmm: TEMPORARY!!!
+const int MAX_NODES_TESTED = 2;
+
+class test_symbol_tree : public unit_base, public application_shell
 {
 public:
-  test_symbol_tree() {}
+  test_symbol_tree() : unit_base() {}
   DEFINE_CLASS_NAME("test_symbol_tree");
   int execute();
 };
 
 int test_symbol_tree::execute()
 {
-  LOG("please check memory usage and record it, then hit a key to start testing.");
+  FUNCDEF("execute");
 
   try {
-    symbol_tree t("blork");
-    symbol_tree *curr = &t;
-    for (int i = 0; i < 40000; i++) {
+    // creates a crazy tree with only one branch per node, but hugely deep.
+    symbol_tree *t = new symbol_tree("blork");
+    symbol_tree *curr = t;
+    for (int i = 0; i < MAX_NODES_TESTED; i++) {
       // if the current node has any branches, we'll jump on one as the next
       // place.
       if (curr->branches()) {
@@ -72,17 +75,16 @@ int test_symbol_tree::execute()
       astring rando = string_manipulation::make_random_name(1, 10);
       curr->add(new symbol_tree(rando));
     }
-    LOG("check memory usage now with full size.  then hit a key.");
+LOG("about to whack dynamic tree...");
+    WHACK(t);
+LOG("dynamic tree whacked.");
   } catch (...) {
     LOG("crashed during tree stuffing.");
     return 1;
   }
 
-  LOG("check memory usage after the run.  then hit a key to end "
-      "the program.");
-
-//create a tree structure...
-//perform known operations and validate shape of tree.
+//hmmm: create a more balanced tree structure...
+//      perform known operations and validate shape of tree.
 
   return final_report();
 }