moving this to a better name in a better location.
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_eepaw_knowledge_v60.9 / huff-search_pointer_v10.0.txt
1 
2 // huffware script: huff-search pointer, by fred huffhines
3 //
4 // note: parts of this script were written by the attributed authors below.
5 //
6 // this script is one portion of a search system.  the pointer is meant to be in a child prim.
7 // it is told what to point at by the root prim.
8 //
9 // the newer version of this supports a search command that locates objects in the
10 // direction specified.
11 //
12 // original attributions: started life as "Particle Script 0.4, Created by Ama Omega, 3-7-2004"
13 // some code in this script is also from: Christopher Omega.
14 //
15 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
16 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
17 //
18
19 // huff-search pointer API:
20 //////////////
21 // do not redefine these constants.
22 integer HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID = 10032;
23     // the unique id within the huffware system for this script.
24 string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
25     // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
26     // our commands in link messages.
27 string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
28     // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
29     // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
30 integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
31 //////////////
32 string HUFF_SEARCH_RESET = "#reset#";
33     // returns the script to its starting state.
34 string HUFF_SEARCH_POINT_PARTY = "#point_particles#";
35     // aim at an object and show a particle stream leading to it.
36 string HUFF_SEARCH_JUST_POINT = "#just_point#";
37     // aim at an object, but don't do any particles.
38 string HUFF_SEARCH_SENSEI = "#sensor#";
39     // set up a sensor request for a search pattern.  pings will cause
40     // the pattern to be sought in names of nearby objects.  the parameters are:
41     // (1) the maximum range for the sensor, (2) the arc angle to use in sensing,
42     // (3) the search pattern to look for in object names, (4) the maximum number
43     // of matches to look for.
44 string HUFF_SEARCH_STOP_SENSE = "#stop_sensor#";
45     // turn off the sensor but don't totally reset.
46 string HUFF_SEARCH_PING = "#ping#";
47     // cause the searcher to actively sensor ping the targets.
48 string HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT = "#match#";
49     // fired at the root prim when matches are found for the search term.
50     // the payload is a list of matched item pairs [item key, location].
51 //////////////
52
53 // global variables...
54
55 // SENSOR_TYPE_ALL: a constant that tells the sensor to look for (ACTIVE|PASSIVE|AGENT).
56 integer SENSOR_TYPE_ALL = 7;
57
58 // AXIS_* constants, represent the unit vector 1 unit on the specified axis.
59 vector AXIS_UP = <0.0, 0.0, 1.0>;
60 vector AXIS_LEFT = <0.0, 1.0, 0.0>;
61 vector AXIS_FWD = <1.0, 0.0, 0.0>;
62
63 integer MAX_LIST_LEN = 17;
64     // the maximum matches we hang onto, to avoid using too many resources.
65     // this should be no longer than the number of search arms created by
66     // the brain script, but it can be less if fewer matches are needed.
67
68 ///////////////
69
70 // global variables...
71
72 string search_pattern;
73     // the pattern that we are hoping to find from our sensor hits.
74
75 list global_matches_found;
76     // a list of keys that match the specified search terms.
77
78 integer our_link_number = 0;
79     // set to the number for our link if we ever see ourselves as a link greater than 1.
80     // this only happens when we have been made a sub-prim and are definitely not the root prim,
81     // so it is our key for whether the prim should die if it becomes unlinked.
82
83 // Mask Flags - set to TRUE to enable
84 integer glow = TRUE;            // Make the particles glow
85 integer bounce = FALSE;          // Make particles bounce on Z plane of object
86 integer interpColor = TRUE;     // Go from start to end color
87 integer interpSize = TRUE;      // Go from start to end size
88 integer wind = FALSE;           // Particles effected by wind
89 integer followSource = TRUE;    // Particles follow the source
90 integer followVel = TRUE;       // Particles turn to velocity direction
91
92 // Choose a pattern from the following:
93 // PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE
94 // PSYS_SRC_PATTERN_DROP
95 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY
96 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE
97 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE
98 integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_DROP;
99
100 // Select a target for particles to go towards
101 // "" for no target, "owner" will follow object owner 
102 //    and "self" will target this object
103 //    or put the key of an object for particles to go to
104 key target = "owner";
105
106 // useful particle parameters.
107 float age = 14;                  // Life of each particle
108 float startAlpha = 1.0;           // Start alpha (transparency) value
109 float endAlpha = 1.0;           // End alpha (transparency) value
110 vector startSize = <0.2, 0.2, 0.2>;     // Start size of particles 
111 vector endSize = <0.8, 0.8, 0.8>;       // End size of particles (if interpSize == TRUE)
112
113 // colors are now assigned dynamically per search.
114 vector startColor;  // Start color of particles <R,G,B>
115 vector endColor;  // End color of particles <R,G,B> (if interpColor == TRUE)
116
117 // unused particle parameters.
118 float maxSpeed = 2;            // Max speed each particle is spit out at
119 float minSpeed = 2;            // Min speed each particle is spit out at
120 string texture;                 // Texture used for particles, default used if blank
121 vector push = <0.0, 0.0, 0.0>;          // Force pushed on particles
122
123 // System parameters
124 float rate = 0.08;            // burst rate to emit particles, zero is fastest.
125 float radius = 1;          // Radius to emit particles for BURST pattern
126 integer count = 1;        // How many particles to emit per BURST 
127 float outerAngle = 1.54;    // Outer angle for all ANGLE patterns
128 float innerAngle = 1.55;    // Inner angle for all ANGLE patterns
129 vector omega = <0,0,0>;    // Rotation of ANGLE patterns around the source
130 float life = 0;             // Life in seconds for the system to make particles
131
132 // Script variables
133 integer precision = 2;          //Adjust the precision of the generated list.
134
135 integer running_particles = FALSE;  // is the particle system running?
136
137 ///integer start_parm;  // set from the on_rez parameter.
138
139 string float2String(float in)
140 {
141     return llGetSubString((string)in, 0, precision - 7);
142 }
143
144 create_particles()
145 {
146     list system_content;
147     integer flags = 0;
148     if (target == "owner") target = llGetOwner();
149     if (target == "self") target = llGetKey();
150     if (glow) flags = flags | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK;
151     if (bounce) flags = flags | PSYS_PART_BOUNCE_MASK;
152     if (interpColor) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK;
153     if (interpSize) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK;
154     if (wind) flags = flags | PSYS_PART_WIND_MASK;
155     if (followSource) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK;
156     if (followVel) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK;
157     if (target != "") flags = flags | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;
158
159     // original recipe searchbert pointer...
160 //    startColor = <0.92, 0.79412, 0.66863>;    // Start color of particles <R,G,B>
161 //    endColor = <0.0, 1.0, 0.7>;      // End color of particles <R,G,B> (if interpColor == TRUE)
162     // new randomized version for colors.  the current aesthetic here is to start
163     // with a relatively dark color and end on a relatively light color.
164     startColor = <randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE),
165         randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE),
166         randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE)>;
167     endColor = <randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE),
168         randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE),
169         randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE)>;
170
171     system_content = [ PSYS_PART_MAX_AGE, age,
172         PSYS_PART_FLAGS,flags,
173         PSYS_PART_START_COLOR, startColor,
174         PSYS_PART_END_COLOR, endColor,
175         PSYS_PART_START_SCALE, startSize,
176         PSYS_PART_END_SCALE, endSize, 
177         PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
178         PSYS_SRC_BURST_RATE, rate,
179         PSYS_SRC_ACCEL, push,
180         PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, count,
181         PSYS_SRC_BURST_RADIUS, radius,
182         PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, minSpeed,
183         PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, maxSpeed,
184 //      PSYS_SRC_INNERANGLE,innerAngle,
185 //      PSYS_SRC_OUTERANGLE,outerAngle,
186         PSYS_SRC_OMEGA, omega,
187         PSYS_SRC_MAX_AGE, life,
188 //      PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
189         PSYS_PART_START_ALPHA, startAlpha,
190         PSYS_PART_END_ALPHA, endAlpha
191     ];
192     if (target != NULL_KEY) {
193         system_content += [ PSYS_SRC_TARGET_KEY, target ];
194     }
195
196     llParticleSystem(system_content);
197     running_particles = TRUE;
198 }
199
200 // returns TRUE if the value in "to_check" specifies a legal x or y value in a sim.
201 integer valid_sim_value(float to_check)
202 {
203     if (to_check < 0.0) return FALSE;
204     if (to_check >= 257.0) return FALSE;
205     return TRUE;
206 }
207
208 integer outside_of_sim(vector to_check)
209 {
210     return !valid_sim_value(to_check.x) || !valid_sim_value(to_check.y);
211 }
212
213 ///////////////
214
215 // SetLocalRot
216 // In a linked set, points a child object to the rotation.
217 // @param rot The rotation to rotate to.
218 SetLocalRot(rotation rot)
219 {
220     if(llGetLinkNumber() > 1)
221     {
222         rotation locRot = llGetLocalRot();
223         locRot.s = -locRot.s; // Invert local rot.
224         
225         rotation parentRot = locRot * llGetRot();
226         parentRot.s = -parentRot.s; // Invert parent's rot.
227     
228         llSetLocalRot(rot * parentRot);
229     }
230 }
231
232 // Gets the rotation to point the specified axis at the specified position.
233 // @param axis The axis to point. Easiest to just use an AXIS_* constant.
234 // @param target The target, in region-local coordinates, to point the axis at.
235 // @return The rotation necessary to point axis at target.
236 rotation getRotToPointAxisAt(vector axis, vector target)
237 {
238     return llGetRot() * llRotBetween(axis * llGetRot(), target - llGetPos());
239 }
240
241 // aims in the direction of the target.
242 aim_at(vector targetPos)
243 {
244     SetLocalRot(getRotToPointAxisAt(AXIS_UP, targetPos));
245 }
246
247 // locates the string "text" in the list to "search_in".
248 integer find_in_list(list search_in, string text)
249
250     integer len = llGetListLength(search_in);
251     integer i; 
252     for (i = 0; i < len; i++) { 
253         if (llList2String(search_in, i) == text) 
254             return i; 
255     } 
256     return -1;
257 }
258
259 // point_at
260 // Points up axis at targetPos, and emits a particle system at targetKey.
261 // @param targetKey The UUID of the target to emit particles to.
262 // @param targetPos The poaition of the target in region-local coordinates.
263 point_at(key targetKey, vector targetPos)
264 {
265     aim_at(targetPos);
266     target = targetKey;
267     create_particles();
268 }
269
270 // variables that are established by a search and used periodically in the timer.
271 float max_range = 0.0;
272 float arc_angle = 0.0;
273 float sensor_interval = 0.0;
274
275 reset_sensors()
276 {
277     radius = 1;
278     llSetTimerEvent(0.0);
279     llSensorRemove();
280 }
281
282 //////////////
283 // from hufflets...
284
285 integer debug_num = 0;
286
287 // a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
288 log_it(string to_say)
289 {
290     debug_num++;
291     // tell this to the owner.    
292     llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
293     // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
294 //    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
295     // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
296 //    llSay(0, to_say);
297 }
298
299 // returns TRUE if the "pattern" is found in the "full_string".
300 integer matches_substring(string full_string, string pattern)
301 { return (find_substring(full_string, pattern) >= 0); }
302
303 // returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
304 // the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
305 integer find_substring(string full_string, string pattern)
306 { return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
307
308 // returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
309 integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
310 { return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
311
312 // returns a number at most maximum and at least minimum.
313 // if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
314 float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
315 {
316     float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
317     if (allow_negative) {
318         if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
319     }
320     return to_return;
321 }
322
323 // makes sure that we record the current link number if it's higher than 1; this
324 // is how we know that we're a sub-prim.
325 record_link_num_if_useful()
326 {
327     if (llGetLinkNumber() > 1) our_link_number = llGetLinkNumber();
328 }
329
330 //////////////
331 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
332 // distributed under BSD-like license.
333 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
334 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
335 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
336 // object and the most recent version of the script will destroy
337 // all older versions.
338 //
339 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
340 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
341 // in the form "major.minor".
342 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
343 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
344 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
345 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
346 //
347 // example usage of the auto-retirement script:
348 //     default {
349 //         state_entry() {
350 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
351 //        }
352 //     }
353 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
354 // and jippen faddoul.
355 //////////////
356 auto_retire() {
357     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
358     list split = compute_basename_and_version(self);
359     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
360     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
361     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
362     integer posn;
363     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
364     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
365 //log_it("invpo=" + (string)posn);
366         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
367         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
368             // found a basic match at least.
369             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
370             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
371                 // see if this script is more ancient.
372                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
373                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
374                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
375                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
376                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
377                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
378                     llRemoveInventory(curr_script);
379                 }
380             }
381         }
382     }
383 }
384 //
385 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
386 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
387 {
388     // minimum script name is 2 characters plus a version.
389     integer space_v_posn;
390     // find the last useful space and 'v' combo.
391     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
392         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
393         space_v_posn--) {
394         // look for space and v but do nothing else.
395 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
396     }
397     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
398 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
399     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
400     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
401     // name and not so helpfully renamed it for us.
402     integer indy;
403     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
404 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
405         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
406             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
407             // adjust the loop at all.
408             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
409 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
410         }
411     }
412     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
413     // ditch the space character for our numerical check.
414     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
415     // strip out a 'v' if there is one.
416     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
417         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
418     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
419     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
420     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
421         // this is a big success right here.
422         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
423         return [ basename, chop_suffix ];
424     }
425     // seems like we found nothing useful.
426     return [];
427 }
428 //
429 //////////////
430
431 default
432 {
433     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
434     on_rez(integer parm) { state rerun; }
435 }
436 state rerun { state_entry() { state default; } }
437
438 state real_default
439 {
440     state_entry() {
441         auto_retire();
442         llParticleSystem([]);
443         running_particles = FALSE;
444         SetLocalRot(<0.0, 0.0, 0.0, 1.0>);
445         global_matches_found = [];
446         record_link_num_if_useful();
447     }
448     on_rez(integer parm) {
449         record_link_num_if_useful();
450         state default;
451     }
452     link_message(integer sender, integer num, string command, key parameters) {
453         if (num != HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID) return;  // not for us.
454         if (llGetLinkNumber() <= 1) return;  // do nothing as root prim.
455         if (command == HUFF_SEARCH_RESET) {
456             // returns to the normal state of the object.
457             reset_sensors();
458             SetLocalRot(<0, 0, 0, 1>);
459             llParticleSystem([]);
460             running_particles = FALSE;
461             global_matches_found = [];
462         } else if (command == HUFF_SEARCH_POINT_PARTY) {
463             // aim at an object and show a particle stream leading to it.
464             reset_sensors();
465             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
466             key targetKey = (key)llList2String(parsedParameters, 0);
467             vector targetPos = (vector)llList2String(parsedParameters, 1);
468             point_at(targetKey, targetPos);
469         } else if (command == HUFF_SEARCH_JUST_POINT) {
470             // aim at an object, but don't do any particles.
471             reset_sensors();
472             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
473             vector targetPos = (vector)llList2String(parsedParameters, 0);
474             aim_at(targetPos);
475         } else if (command == HUFF_SEARCH_SENSEI) {
476             // set up a sensor request for a search pattern.  pings will cause
477             // the pattern to be sought in names of nearby objects.
478             reset_sensors();
479             global_matches_found = [];  // reset any previous matches.
480             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
481             max_range = (float)llList2String(parsedParameters, 0);
482             arc_angle = (float)llList2String(parsedParameters, 1);
483             search_pattern = llToLower((string)llList2String(parsedParameters, 2));
484             MAX_LIST_LEN = (integer)llList2String(parsedParameters, 3);
485 if (!MAX_LIST_LEN) {
486 MAX_LIST_LEN = 17; 
487 log_it("failed to get list length param");
488 }
489         } else if (command == HUFF_SEARCH_STOP_SENSE) {
490             // turn off the sensor but don't totally reset yet.
491             reset_sensors();
492             global_matches_found = [];
493         } else if (command == HUFF_SEARCH_PING) {
494             // do a little particle emission while searching, just to let them know
495             // where we've been.
496             target = "self";
497             radius = 5;
498             if (!running_particles) create_particles();
499             // they want to check for objects right here, right now...
500             llSensor("", NULL_KEY, SENSOR_TYPE_ALL, max_range, arc_angle);
501         }
502     }
503     changed(integer change) {
504         if (change & CHANGED_LINK) {
505             // we have been linked or unlinked or sat upon.
506             if ( (our_link_number > 1) && (llGetLinkNumber() == 0) ) {
507                 // this is now a single prim linked to nothing.
508                 llDie();
509             } else if (our_link_number <= 1) {
510                 // we had no link number recorded, so let's track this if needed.
511                 record_link_num_if_useful();
512             }
513         }
514     }
515     sensor(integer num_detected) {
516         if (llGetLinkNumber() <= 1) return;  // do nothing as root prim.
517         if (llGetListLength(global_matches_found) > MAX_LIST_LEN) {
518             // we have enough matches already.  stop adding more.
519             return;
520         }
521         
522         list parms = [];  // the full set of matches we found.
523         integer i;  // loop variable.
524         integer matches_found = 0;
525         key root_key = llGetLinkKey(1);
526         for (i = 0; i < num_detected; i++) {
527             key targetKey = llDetectedKey(i);
528             string target_name = llDetectedName(i);
529             if ( (targetKey != root_key)
530                     // we don't want to report our own object.
531                 && matches_substring(target_name, search_pattern)
532                     // check whether the current target matches our search pattern.
533                 && (find_in_list(global_matches_found, targetKey) < 0) ) {
534                     // make sure we haven't already reported this one.
535                     
536 //if (matches_substring(target_name, "searchbert v")) {
537 //log_it("somehow got past the is it myself check with a no-answer, my key=" + llGetKey() + " their key=" + targetKey);
538 //}
539
540                 // store the match now.  even if we don't like where it's located
541                 // (as in, outside our sim), we still don't want to keep matching it
542                 // and looking at it.
543                 global_matches_found += targetKey;
544
545                 // the name matched the search pattern...  but make sure the
546                 // location is worth reporting; if it's outside the sim, we will
547                 // not be able to name it or point at it properly.
548                 vector location = llDetectedPos(i);
549                 if (!outside_of_sim(location)) {
550                     // it's a match that's inside the sim.  send it along.
551                     parms += [ targetKey, location ];
552                     matches_found++;  // we got one!
553 //log_it("match added: " + (string)targetKey);
554                     // shorten lists of matches so we don't overload the brain.
555                     if (llGetListLength(parms) >= 8) {
556                         llMessageLinked(LINK_ROOT,
557                             HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
558                             HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT,
559                             llDumpList2String(parms, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR));
560                         matches_found = 0;
561                         parms = [];
562                     }
563                 }
564             }
565         }
566         if (matches_found) {
567 //log_it("sending " + (string)matches_found + " matches in message...");
568             // send message about matches back to parent.
569             llMessageLinked(LINK_ROOT, HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
570                 HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT,
571                 llDumpList2String(parms, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR));
572         }
573     }
574 }