normalized perms on all files, to avoid relying on any stored executable bits in...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / box_mover_v1.7.txt
1 
2 // huffware script: box mover, by fred huffhines.
3 //
4 // a really simple script to make a box jump out of one's way.
5 //
6 //   this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
7 //   do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
8 //
9
10
11 //hmmm: fix this to use a notecard for dimensions and members.
12
13
14 // modifiable constants.
15
16 vector jump_offset = <4.0, -3.0, 0.0>;  // how far to jump away from the starting place.
17
18 list allowed_avatars = [ "fred huffhines", "Chronical Koolhoven", "Mojopickle Haystack",
19     "Zeno Olifone", "After9 NightFire", "Wam7c Macchi" ];
20
21 // variables below.
22
23 vector home;  // where do we live normally?
24
25 // makes our list of allowed keys into uniform lower case.
26 fix_list_items()
27 {
28     integer i;
29     list fixed_list;
30     for (i = 0; i < llGetListLength(allowed_avatars); i++) {
31         string curr = llList2String(allowed_avatars, i);
32         curr = llToLower(curr);
33         fixed_list += [curr];
34     }
35     allowed_avatars = fixed_list;
36 //llOwnerSay("got a new list of: " + (string)allowed_avatars);    
37 }
38
39 //////////////
40 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
41 // distributed under BSD-like license.
42 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
43 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
44 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
45 // object and the most recent version of the script will destroy
46 // all older versions.
47 //
48 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
49 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
50 // in the form "major.minor".
51 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
52 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
53 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
54 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
55 //
56 // example usage of the auto-retirement script:
57 //     default {
58 //         state_entry() {
59 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
60 //        }
61 //     }
62 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
63 // and jippen faddoul.
64 //////////////
65 auto_retire() {
66     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
67     list split = compute_basename_and_version(self);
68     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
69     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
70     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
71     integer posn;
72     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
73     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
74 //log_it("invpo=" + (string)posn);
75         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
76         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
77             // found a basic match at least.
78             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
79             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
80                 // see if this script is more ancient.
81                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
82                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
83                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
84                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
85                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
86                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
87                     llRemoveInventory(curr_script);
88                 }
89             }
90         }
91     }
92 }
93 //
94 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
95 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
96 {
97     // minimum script name is 2 characters plus a version.
98     integer space_v_posn;
99     // find the last useful space and 'v' combo.
100     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
101         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
102         space_v_posn--) {
103         // look for space and v but do nothing else.
104 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
105     }
106     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
107 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
108     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
109     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
110     // name and not so helpfully renamed it for us.
111     integer indy;
112     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
113 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
114         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
115             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
116             // adjust the loop at all.
117             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
118 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
119         }
120     }
121     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
122     // ditch the space character for our numerical check.
123     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
124     // strip out a 'v' if there is one.
125     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
126         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
127     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
128     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
129     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
130         // this is a big success right here.
131         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
132         return [ basename, chop_suffix ];
133     }
134     // seems like we found nothing useful.
135     return [];
136 }
137 //
138 //////////////
139
140 default
141 {
142     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
143     on_rez(integer parm) { state rerun; }
144 }
145 state rerun { state_entry() { state default; } }
146
147 state real_default
148 {
149     state_entry() {
150         auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
151         fix_list_items();  // make sure entries are lower case.
152         home = llGetPos();
153     }
154     
155     touch_start(integer total_number) {
156 llOwnerSay("touched by " + llDetectedName(0));
157         // if we're not the owner, then we've got a few extra requirements before
158         // we do anything at all.
159         if (llDetectedKey(0) != llGetOwner()) {
160             list lowname = [ llToLower(llDetectedName(0)) ];
161             if (llListFindList(allowed_avatars, lowname) < 0) {
162                 // this guy is not in our access list.
163 llOwnerSay("denying " + llDetectedName(0) + " because not in list and not owner.");
164                 return;
165             }
166         }
167         float max_drift = 0.01;
168             // are we considered close enough to home?  not if farther than this amount.
169         vector diff = llGetPos() - home;
170         if (diff.x < 0.0) diff = <diff.x * -1.0, diff.y, diff.z>;
171         if (diff.y < 0.0) diff = <diff.x, diff.y * -1.0, diff.z>;
172         if (diff.z < 0.0) diff = <diff.x, diff.y, diff.z * -1.0>;
173         // this all is not really a vector difference, but more a check on each component.
174         if ( (diff.x > max_drift) || (diff.y > max_drift) || (diff.z > max_drift) ) {
175             // we're far away from home, so let's jump back there.
176             llSetPos(home);
177         } else {
178             // we are at home, so we're jumping away.
179             llSetPos(home - jump_offset);
180             llSetTimerEvent(14.0);  // reset the position in a few secs.
181         }
182     }
183     timer() {
184         llSetPos(home);
185         llSetTimerEvent(0.0);  // reset timer.
186     }
187 }
188