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[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / fade_opacity_v3.7.txt
1 
2 // huffware script: fade opacity, by fred huffhines, bsd-style license.
3 //
4 // when the object is touched, the opacity changes towards either
5 // totally transparent or totally opaque.  when touch stops, the
6 // changes stop.  the next time the objects is touched, the opacity
7 // changes in the opposite direction.
8 //
9 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
10 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
11 //
12
13 // modifiable parameters for the fading...
14
15 integer SWITCH_ONLY = FALSE;  // if true, does not fade, just switches on and off.
16
17 float pace_increment = 0.02;  // how much we change transparency in one timer call.
18
19 float timer_interval = 0.1;  // how frequently timer is hit.
20
21 float highest_opacity = 1.0;  // the most visible an object can be.
22
23 float lowest_opacity = 0.0;  // the least visible an object can be.
24
25 //integer FADE_TARGETS = LINK_THIS;  // affect only the prim this script is in.
26 integer FADE_TARGETS = LINK_SET;  // fade the entire object, all prims.
27 //integer FADE_TARGETS = 3;  // fade just the second prim, not the root.
28
29 // globals...
30
31 float global_direction = -1.0;
32     // tells us whether we are making the object more transparent
33     // (positive numbers) or less transparent (negative numbers).
34
35 integer last_update;
36     // unix time of last mention of the opacity.
37
38 // displays the current opaqueness of the object.
39 show_opacity()
40 {
41     float opacity = llGetAlpha(ALL_SIDES) / (float)llGetNumberOfSides() * 100.0;
42     string message = (string)((integer)opacity) + "% opacity";
43     llSetText(message, <.2, .8, .6>, 1.0);
44     // whisper the setting if we haven't in a bit.
45     if (llGetUnixTime() - last_update >= 2) {
46         llWhisper(0, message);
47         last_update = llGetUnixTime();
48     }
49 }
50
51 // get rid of the text label.
52 show_nothing() { llSetText("", <0.0, 0.0, 0.0>, 0.0); }
53
54 //////////////
55
56 //////////////
57 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
58 // distributed under BSD-like license.
59 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
60 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
61 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
62 // object and the most recent version of the script will destroy
63 // all older versions.
64 //
65 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
66 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
67 // in the form "major.minor".
68 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
69 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
70 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
71 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
72 //
73 // example usage of the auto-retirement script:
74 //     default {
75 //         state_entry() {
76 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
77 //        }
78 //     }
79 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
80 // and jippen faddoul.
81 //////////////
82 auto_retire() {
83     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
84     list split = compute_basename_and_version(self);
85     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
86     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
87     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
88     integer posn;
89     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
90     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
91 //log_it("invpo=" + (string)posn);
92         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
93         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
94             // found a basic match at least.
95             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
96             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
97                 // see if this script is more ancient.
98                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
99                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
100                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
101                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
102                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
103                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
104                     llRemoveInventory(curr_script);
105                 }
106             }
107         }
108     }
109 }
110 //
111 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
112 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
113 {
114     // minimum script name is 2 characters plus a version.
115     integer space_v_posn;
116     // find the last useful space and 'v' combo.
117     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
118         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
119         space_v_posn--) {
120         // look for space and v but do nothing else.
121 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
122     }
123     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
124 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
125     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
126     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
127     // name and not so helpfully renamed it for us.
128     integer indy;
129     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
130 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
131         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
132             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
133             // adjust the loop at all.
134             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
135 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
136         }
137     }
138     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
139     // ditch the space character for our numerical check.
140     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
141     // strip out a 'v' if there is one.
142     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
143         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
144     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
145     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
146     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
147         // this is a big success right here.
148         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
149         return [ basename, chop_suffix ];
150     }
151     // seems like we found nothing useful.
152     return [];
153 }
154 //
155 //////////////
156
157 default
158 {
159     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
160     on_rez(integer parm) { state rerun; }
161 }
162 state rerun { state_entry() { state default; } }
163
164 state real_default
165 {
166     state_entry() {
167         auto_retire();
168         show_nothing();  // clean out any existing text.
169         last_update = llGetUnixTime();
170     }
171
172     touch_start(integer total_number) {
173         global_direction *= -1.0;  // change the direction for next time.
174         if (SWITCH_ONLY) {
175             if (global_direction > 0.0)
176                 llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, highest_opacity, ALL_SIDES);
177             else
178                 llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, lowest_opacity, ALL_SIDES);
179         } else {
180             // do the full fade routine.  start the timer to change the
181             // opacity while the avatar keeps touching the object.
182             llSetTimerEvent(timer_interval);
183         }
184     }
185
186     touch_end(integer total_number) {
187         llSetTimerEvent(0);  // stop the timer.
188         show_nothing();  // clear the text out.
189     }
190
191     timer() {
192         float current = llGetAlpha(ALL_SIDES) / (float)llGetNumberOfSides()
193             + pace_increment * global_direction;
194         if (current > highest_opacity) { current = highest_opacity; }
195         if (current < lowest_opacity) { current = lowest_opacity; }
196         // change transparency on all links, including root prim.
197         llSetLinkAlpha(FADE_TARGETS, current, ALL_SIDES);
198         show_opacity();
199     }
200 }
201