1f7d0f5b9cbdc8a3d4e0a22cc7958174da18988e
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / huff-search_pointer_v11.9.txt
1 
2 // huffware script: huff-search pointer, by fred huffhines
3 //
4 // this script is one portion of a search system.  the pointer is meant to be in a child prim.
5 // it is told what to point at by the root prim.
6 //
7 // the newer version of this supports a search command that locates objects in the
8 // direction specified.
9 //
10 // attributions: started life as "Particle Script 0.4, Created by Ama Omega, 3-7-2004"
11 // some code in this script is also from: Christopher Omega.
12 //
13 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
14 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
15 //
16
17 // huff-search pointer API:
18 //////////////
19 // do not redefine these constants.
20 integer HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID = 10032;
21     // the unique id within the huffware system for this script.
22 string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
23     // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
24     // our commands in link messages.
25 string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
26     // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
27     // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
28 integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
29 //////////////
30 string HUFF_SEARCH_RESET = "#reset#";
31     // returns the script to its starting state.
32 // constants for controlling how searchbert presents its arms when pointing.  they are the
33 // Present Arms Styles (PAS).
34 integer PAS_CENTERED = 0;
35     // original style of arm positioning for searchbert.  the arms are centered at the root prim's
36     // center, and they point towards the target.
37 integer PAS_OPPOSITE_WALL = 1;
38     // the arms will be positioned so that they start at the outer wall on the opposite side of
39     // the root prim from the target, and they point towards the target.  basically it looks like
40     // they've been partly sucked inside searchbert.
41 integer PAS_NEAREST_WALL = 2;
42     // contrary to the opposite wall style, this starts the arms on the sphere's wall closest to the
43     // target and points the arm toward the target.  the effect is somewhat like a hedgehog.
44 integer PAS_END_CENTERED = 3;
45     // the arms originate at the center of searchbert, and point towards the targets.
46 string HUFF_SEARCH_POINT_PARTY = "#point_particles#";
47     // aim at an object and show a particle stream leading to it.  parms are a UUID key for the
48     // target, the target location vector and a PAS value.
49 string HUFF_SEARCH_JUST_POINT = "#just_point#";
50     // aim at an object, but don't do any particles.  parms are the target vector
51     // and a PAS value.
52 string HUFF_SEARCH_SENSEI = "#sensor#";
53     // set up a sensor request for a search pattern.  pings will cause
54     // the pattern to be sought in names of nearby objects.  the parameters are:
55     // (1) the maximum range for the sensor, (2) the arc angle to use in sensing,
56     // (3) the search pattern to look for in object names, (4) the maximum number
57     // of matches to look for, (5) the type of objects to find (e.g. SENSOR_TYPE_ACTIVE
58     // or other values).
59 string HUFF_SEARCH_STOP_SENSE = "#stop_sensor#";
60     // turn off the sensor but don't totally reset.
61 string HUFF_SEARCH_PING = "#ping#";
62     // cause the searcher to actively sensor ping the targets.
63 string HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT = "#match#";
64     // fired at the root prim when matches are found for the search term.
65     // the payload is a list of matched item pairs [item key, location].
66 //////////////
67
68 // global variables...
69
70 // AXIS_* constants, represent the unit vector 1 unit on the specified axis.
71 vector AXIS_UP = <0.0, 0.0, 1.0>;
72 vector AXIS_LEFT = <0.0, 1.0, 0.0>;
73 vector AXIS_FWD = <1.0, 0.0, 0.0>;
74
75 integer MAX_LIST_LEN = 17;
76     // the maximum matches we hang onto, to avoid using too many resources.
77     // this should be no longer than the number of search arms created by
78     // the brain script, but it can be less if fewer matches are needed.
79
80 ///////////////
81
82 // global variables...
83
84 string search_pattern;
85     // the pattern that we are hoping to find from our sensor hits.
86
87 list global_matches_found;
88     // a list of keys that match the specified search terms.
89
90 integer our_link_number = 0;
91     // set to the number for our link if we ever see ourselves as a link greater than 1.
92     // this only happens when we have been made a sub-prim and are definitely not the root prim,
93     // so it is our key for whether the prim should die if it becomes unlinked.
94
95 vector original_position = <-128, -128, -128>;  // default we can count on.
96     // where did this arm start out, relative to the root prim?
97
98 // SENSOR_TYPE_ALL: a constant that tells the sensor to look for (ACTIVE|PASSIVE|AGENT).
99 integer SENSOR_TYPE_ALL = 7;
100
101 integer search_type;
102     // the type of objects being sought in the search.
103
104 // Mask Flags - set to TRUE to enable
105 integer glow = TRUE;            // Make the particles glow
106 integer bounce = FALSE;          // Make particles bounce on Z plane of object
107 integer interpColor = TRUE;     // Go from start to end color
108 integer interpSize = TRUE;      // Go from start to end size
109 integer wind = FALSE;           // Particles effected by wind
110 integer followSource = TRUE;    // Particles follow the source
111 integer followVel = TRUE;       // Particles turn to velocity direction
112
113 // Choose a pattern from the following:
114 // PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE
115 // PSYS_SRC_PATTERN_DROP
116 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY
117 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE
118 // PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE
119 integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_DROP;
120
121 // Select a target for particles to go towards
122 // "" for no target, "owner" will follow object owner 
123 //    and "self" will target this object
124 //    or put the key of an object for particles to go to
125 key target = "owner";
126
127 // useful particle parameters.
128 float age = 14;                  // Life of each particle
129 float startAlpha = 1.0;           // Start alpha (transparency) value
130 float endAlpha = 1.0;           // End alpha (transparency) value
131 vector startSize = <0.2, 0.2, 0.2>;     // Start size of particles 
132 vector endSize = <0.8, 0.8, 0.8>;       // End size of particles (if interpSize == TRUE)
133
134 // colors are now assigned dynamically per search.
135 vector startColor;  // Start color of particles <R,G,B>
136 vector endColor;  // End color of particles <R,G,B> (if interpColor == TRUE)
137
138 // unused particle parameters.
139 float maxSpeed = 2;            // Max speed each particle is spit out at
140 float minSpeed = 2;            // Min speed each particle is spit out at
141 string texture;                 // Texture used for particles, default used if blank
142 vector push = <0.0, 0.0, 0.0>;          // Force pushed on particles
143
144 // System parameters
145 float rate = 0.08;            // burst rate to emit particles, zero is fastest.
146 float radius = 1;          // Radius to emit particles for BURST pattern
147 integer count = 1;        // How many particles to emit per BURST 
148 float outerAngle = 1.54;    // Outer angle for all ANGLE patterns
149 float innerAngle = 1.55;    // Inner angle for all ANGLE patterns
150 vector omega = <0,0,0>;    // Rotation of ANGLE patterns around the source
151 float life = 0;             // Life in seconds for the system to make particles
152
153 // Script variables
154 integer precision = 2;          //Adjust the precision of the generated list.
155
156 integer running_particles = FALSE;  // is the particle system running?
157
158 string float2String(float in)
159 {
160     return llGetSubString((string)in, 0, precision - 7);
161 }
162
163 create_particles()
164 {
165     list system_content;
166     integer flags = 0;
167     if (target == "owner") target = llGetOwner();
168     if (target == "self") target = llGetKey();
169     if (glow) flags = flags | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK;
170     if (bounce) flags = flags | PSYS_PART_BOUNCE_MASK;
171     if (interpColor) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK;
172     if (interpSize) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK;
173     if (wind) flags = flags | PSYS_PART_WIND_MASK;
174     if (followSource) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK;
175     if (followVel) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK;
176     if (target != "") flags = flags | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;
177
178     // original recipe searchbert pointer...
179 //    startColor = <0.92, 0.79412, 0.66863>;    // Start color of particles <R,G,B>
180 //    endColor = <0.0, 1.0, 0.7>;      // End color of particles <R,G,B> (if interpColor == TRUE)
181     // new randomized version for colors.  the current aesthetic here is to start
182     // with a relatively dark color and end on a relatively light color.
183     startColor = <randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE),
184         randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE),
185         randomize_within_range(0.14, 0.95, FALSE)>;
186     endColor = <randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE),
187         randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE),
188         randomize_within_range(0.28, 0.95, FALSE)>;
189
190     system_content = [ PSYS_PART_MAX_AGE, age,
191         PSYS_PART_FLAGS,flags,
192         PSYS_PART_START_COLOR, startColor,
193         PSYS_PART_END_COLOR, endColor,
194         PSYS_PART_START_SCALE, startSize,
195         PSYS_PART_END_SCALE, endSize, 
196         PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
197         PSYS_SRC_BURST_RATE, rate,
198         PSYS_SRC_ACCEL, push,
199         PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, count,
200         PSYS_SRC_BURST_RADIUS, radius,
201         PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, minSpeed,
202         PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, maxSpeed,
203 //      PSYS_SRC_INNERANGLE,innerAngle,
204 //      PSYS_SRC_OUTERANGLE,outerAngle,
205         PSYS_SRC_OMEGA, omega,
206         PSYS_SRC_MAX_AGE, life,
207 //      PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
208         PSYS_PART_START_ALPHA, startAlpha,
209         PSYS_PART_END_ALPHA, endAlpha
210     ];
211     if (target != NULL_KEY) {
212         system_content += [ PSYS_SRC_TARGET_KEY, target ];
213     }
214
215     llParticleSystem(system_content);
216     running_particles = TRUE;
217 }
218
219 // returns TRUE if the value in "to_check" specifies a legal x or y value in a sim.
220 integer valid_sim_value(float to_check)
221 {
222     if (to_check < 0.0) return FALSE;
223     if (to_check >= 257.0) return FALSE;
224     return TRUE;
225 }
226
227 integer outside_of_sim(vector to_check)
228 {
229     return !valid_sim_value(to_check.x) || !valid_sim_value(to_check.y);
230 }
231
232 ///////////////
233
234 // In a linked set, points a child object to the rotation.
235 // @param rot The rotation to rotate to.
236 rotation LocalRot(rotation rot)
237 {
238     rotation locRot = llGetLocalRot();
239     locRot.s = -locRot.s; // Invert local rot.
240     
241     rotation parentRot = locRot * llGetRot();
242     parentRot.s = -parentRot.s; // Invert parent's rot.
243
244     return rot * parentRot;
245 }
246
247 // Gets the rotation to point the specified axis at the specified position.
248 // @param axis The axis to point. Easiest to just use an AXIS_* constant.
249 // @param target The target, in region-local coordinates, to point the axis at.
250 // @return The rotation necessary to point axis at target.
251 rotation getRotToPointAxisAt(vector axis, vector target)
252 {
253     return llGetRot() * llRotBetween(axis * llGetRot(), target - llGetPos());
254 }
255
256 // aims in the direction of the target using a rod pointing style.
257 aim_at(vector targetPos, integer point_style)
258 {
259     if (llGetLinkNumber() <= 1) return;  // no root prim mods.
260     list mods;
261     vector obj_size = (vector)llList2String(llGetLinkPrimitiveParams(LINK_ROOT, [PRIM_SIZE]), 0);
262     float radius = obj_size.x;  // safe to assume for a sphere.
263     obj_size = (vector)llList2String(llGetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), [PRIM_SIZE]), 0);
264     float arm_length = obj_size.z;  // longest component.
265     // the default is to use our original placement for the intersection point.
266     vector intersect = original_position;
267     // see if they're using a different and interesting arms presentation.
268     if (point_style == PAS_OPPOSITE_WALL) {
269         intersect = <0, 0, arm_length / 2.0 - radius / 2.0>
270             * LocalRot(getRotToPointAxisAt(AXIS_UP, targetPos));
271     } else if (point_style == PAS_NEAREST_WALL) {
272         intersect = <0, 0, arm_length / 2.0 + radius / 2.0>
273             * LocalRot(getRotToPointAxisAt(AXIS_UP, targetPos));
274     } else if (point_style == PAS_END_CENTERED) {
275         intersect = <0, 0, arm_length / 2.0>
276             * LocalRot(getRotToPointAxisAt(AXIS_UP, targetPos));
277     }
278     // use the proper rotation based on the target and place the arm at the intersection
279     // point we just computed.
280     mods += [ PRIM_POS_LOCAL, intersect,
281         PRIM_ROT_LOCAL, LocalRot(getRotToPointAxisAt(AXIS_UP, targetPos)) ];
282     llSetPrimitiveParams(mods);
283 }
284
285 // locates the string "text" in the list to "search_in".
286 integer find_in_list(list search_in, string text)
287
288     integer len = llGetListLength(search_in);
289     integer i; 
290     for (i = 0; i < len; i++) { 
291         if (llList2String(search_in, i) == text) 
292             return i; 
293     } 
294     return -1;
295 }
296
297 // points the upward axis at targetPos, and emits a particle system at targetKey.
298 // requires the UUID of the target to emit particles at, the position of the target
299 // in region-local coordinates, and the style to point the arm with.
300 point_at(key targetKey, vector targetPos, integer point_style)
301 {
302     aim_at(targetPos, point_style);
303     target = targetKey;
304     create_particles();
305 }
306
307 // variables that are established by a search and used periodically in the timer.
308 float max_range = 0.0;
309 float arc_angle = 0.0;
310 float sensor_interval = 0.0;
311
312 reset_sensors()
313 {
314     radius = 1;
315     llSetTimerEvent(0.0);
316     llSensorRemove();
317 }
318
319 //////////////
320 // from hufflets...
321
322 integer debug_num = 0;
323
324 // a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
325 log_it(string to_say)
326 {
327     debug_num++;
328     // tell this to the owner.    
329     llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
330     // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
331 //    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
332     // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
333 //    llSay(0, to_say);
334 }
335
336 // returns TRUE if the "pattern" is found in the "full_string".
337 integer matches_substring(string full_string, string pattern)
338 { return (find_substring(full_string, pattern) >= 0); }
339
340 // returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
341 // the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
342 integer find_substring(string full_string, string pattern)
343 { return llSubStringIndex(llToLower(full_string), llToLower(pattern)); }
344
345 // returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
346 integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
347 { return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
348
349 // returns a number at most maximum and at least minimum.
350 // if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
351 float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
352 {
353     float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
354     if (allow_negative) {
355         if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
356     }
357     return to_return;
358 }
359
360 // makes sure that we record the current link number if it's higher than 1; this
361 // is how we know that we're a sub-prim.
362 record_link_num_if_useful()
363 {
364     if (llGetLinkNumber() > 1) our_link_number = llGetLinkNumber();
365 }
366
367 //////////////
368 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
369 // distributed under BSD-like license.
370 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
371 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
372 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
373 // object and the most recent version of the script will destroy
374 // all older versions.
375 //
376 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
377 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
378 // in the form "major.minor".
379 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
380 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
381 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
382 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
383 //
384 // example usage of the auto-retirement script:
385 //     default {
386 //         state_entry() {
387 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
388 //        }
389 //     }
390 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
391 // and jippen faddoul.
392 //////////////
393 auto_retire() {
394     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
395     list split = compute_basename_and_version(self);
396     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
397     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
398     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
399     integer posn;
400     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
401     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
402 //log_it("invpo=" + (string)posn);
403         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
404         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
405             // found a basic match at least.
406             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
407             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
408                 // see if this script is more ancient.
409                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
410                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
411                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
412                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
413                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
414                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
415                     llRemoveInventory(curr_script);
416                 }
417             }
418         }
419     }
420 }
421 //
422 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
423 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
424 {
425     // minimum script name is 2 characters plus a version.
426     integer space_v_posn;
427     // find the last useful space and 'v' combo.
428     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
429         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
430         space_v_posn--) {
431         // look for space and v but do nothing else.
432 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
433     }
434     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
435 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
436     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
437     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
438     // name and not so helpfully renamed it for us.
439     integer indy;
440     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
441 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
442         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
443             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
444             // adjust the loop at all.
445             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
446 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
447         }
448     }
449     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
450     // ditch the space character for our numerical check.
451     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
452     // strip out a 'v' if there is one.
453     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
454         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
455     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
456     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
457     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
458         // this is a big success right here.
459         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
460         return [ basename, chop_suffix ];
461     }
462     // seems like we found nothing useful.
463     return [];
464 }
465 //
466 //////////////
467
468 default
469 {
470     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
471     on_rez(integer parm) { state rerun; }
472 }
473 state rerun { state_entry() { state default; } }
474
475 state real_default
476 {
477     state_entry() {
478         auto_retire();
479         llParticleSystem([]);
480         running_particles = FALSE;
481         if (original_position == <-128, -128, -128>) {
482             original_position = (vector)llList2String
483                 (llGetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), [PRIM_POS_LOCAL]), 0);
484         }
485         // can't initialize static with another static...
486         search_type = SENSOR_TYPE_ALL;
487         llSetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), [ PRIM_ROT_LOCAL,
488             LocalRot(<0.0, 0.0, 0.0, 1.0>) ]);
489         global_matches_found = [];
490         record_link_num_if_useful();
491     }
492     on_rez(integer parm) {
493         record_link_num_if_useful();
494         state default;
495     }
496     link_message(integer sender, integer num, string command, key parameters) {
497         if (num != HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID) return;  // not for us.
498         if (llGetLinkNumber() <= 1) return;  // do nothing as root prim.
499         if (command == HUFF_SEARCH_RESET) {
500             // returns to the normal state of the object.
501             reset_sensors();
502             llSetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), [ PRIM_ROT_LOCAL,
503                 LocalRot(<0.0, 0.0, 0.0, 1.0>), PRIM_POS_LOCAL, original_position ]);
504             llParticleSystem([]);
505             running_particles = FALSE;
506             global_matches_found = [];
507         } else if (command == HUFF_SEARCH_POINT_PARTY) {
508             // aim at an object and show a particle stream leading to it.
509             reset_sensors();
510             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
511             key targetKey = (key)llList2String(parsedParameters, 0);
512             vector targetPos = (vector)llList2String(parsedParameters, 1);
513             integer point_style = (integer)llList2String(parsedParameters, 2);
514             point_at(targetKey, targetPos, point_style);
515         } else if (command == HUFF_SEARCH_JUST_POINT) {
516             // aim at an object, but don't do any particles.
517             reset_sensors();
518             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
519             vector targetPos = (vector)llList2String(parsedParameters, 0);
520             integer point_style = (integer)llList2String(parsedParameters, 1);
521             aim_at(targetPos, point_style);
522         } else if (command == HUFF_SEARCH_SENSEI) {
523             // set up a sensor request for a search pattern.  pings will cause
524             // the pattern to be sought in names of nearby objects.
525             reset_sensors();
526             global_matches_found = [];  // reset any previous matches.
527             list parsedParameters = llParseString2List(parameters, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
528             max_range = (float)llList2String(parsedParameters, 0);
529             arc_angle = (float)llList2String(parsedParameters, 1);
530             search_pattern = llToLower((string)llList2String(parsedParameters, 2));
531             MAX_LIST_LEN = (integer)llList2String(parsedParameters, 3);
532             search_type = (integer)llList2String(parsedParameters, 4);
533         } else if (command == HUFF_SEARCH_STOP_SENSE) {
534             // turn off the sensor but don't totally reset yet.
535             reset_sensors();
536             global_matches_found = [];
537         } else if (command == HUFF_SEARCH_PING) {
538             // do a little particle emission while searching, just to let them know
539             // where we've been.
540             target = "self";
541             radius = 5;
542             if (!running_particles) create_particles();
543             // they want to check for objects right here, right now...
544             llSensor("", NULL_KEY, search_type, max_range, arc_angle);
545         }
546     }
547     changed(integer change) {
548         if (change & CHANGED_LINK) {
549             // we have been linked or unlinked or sat upon.
550             if ( (our_link_number > 1) && (llGetLinkNumber() == 0) ) {
551                 // this is now a single prim linked to nothing.
552                 llDie();
553             } else if (our_link_number <= 1) {
554                 // we had no link number recorded, so let's track this if needed.
555                 record_link_num_if_useful();
556             }
557             // if we were relinked, get the local position again, since it changes to relative
558             // after being linked to another prim.
559             original_position = (vector)llList2String
560                 (llGetLinkPrimitiveParams(llGetLinkNumber(), [PRIM_POS_LOCAL]), 0);
561         }
562     }
563     sensor(integer num_detected) {
564         if (llGetLinkNumber() <= 1) return;  // do nothing as root prim.
565         if (llGetListLength(global_matches_found) > MAX_LIST_LEN) {
566             // we have enough matches already.  stop adding more.
567             return;
568         }
569         
570         list parms = [];  // the full set of matches we found.
571         integer i;  // loop variable.
572         integer matches_found = 0;
573         key root_key = llGetLinkKey(1);
574         for (i = 0; i < num_detected; i++) {
575             key targetKey = llDetectedKey(i);
576             string target_name = llDetectedName(i);
577             if ( (targetKey != root_key)
578                     // we don't want to report our own object.
579                 && matches_substring(target_name, search_pattern)
580                     // check whether the current target matches our search pattern.
581                 && (find_in_list(global_matches_found, targetKey) < 0) ) {
582                     // make sure we haven't already reported this one.
583                     
584 //if (matches_substring(target_name, "searchbert v")) {
585 //log_it("somehow got past the is it myself check with a no-answer, my key=" + llGetKey() + " their key=" + targetKey);
586 //}
587
588                 // store the match now.  even if we don't like where it's located
589                 // (as in, outside our sim), we still don't want to keep matching it
590                 // and looking at it.
591                 global_matches_found += targetKey;
592
593                 // the name matched the search pattern...  but make sure the
594                 // location is worth reporting; if it's outside the sim, we will
595                 // not be able to name it or point at it properly.
596                 vector location = llDetectedPos(i);
597                 if (!outside_of_sim(location)) {
598                     // it's a match that's inside the sim.  send it along.
599                     parms += [ targetKey, location ];
600                     matches_found++;  // we got one!
601 //log_it("match added: " + (string)targetKey);
602                     // shorten lists of matches so we don't overload the brain.
603                     if (llGetListLength(parms) >= 8) {
604                         llMessageLinked(LINK_ROOT,
605                             HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
606                             HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT,
607                             llDumpList2String(parms, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR));
608                         matches_found = 0;
609                         parms = [];
610                     }
611                 }
612             }
613         }
614         if (matches_found) {
615 //log_it("sending " + (string)matches_found + " matches in message...");
616             // send message about matches back to parent.
617             llMessageLinked(LINK_ROOT, HUFF_SEARCH_POINTER_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
618                 HUFF_SEARCH_MATCH_EVENT,
619                 llDumpList2String(parms, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR));
620         }
621     }
622 }