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[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / jaunt_rezolator_v22.3.txt
1 
2 // huffware script: jaunt rezolator, by fred huffhines.
3 //
4 // this script supports the jaunt wik rez script by dealing with the rezzed objects.
5 //
6 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
7 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
8 //
9
10 // global constants that can be changed to good effect.
11
12 integer DEBUGGING = FALSE;  // set this to true for noisier run times.
13
14 // important constants used internally...  these should not be changed willy nilly.
15
16 // begin jaunt base API:
17
18 // the following constants define how the script should behave (i.e., its conveyance mode).
19 // TWO_WAY_TRIP: the script jaunts using the current target vectors to get somewhere
20 //   and then takes the same pathway back, but in reverse order.
21 // AUTOREZ_JAUNTER: the script rezzes the first regular object in its inventory next to
22 //   the root telehub.  that object is loaded with the destination notecard and this script.
23 //   the rezzed object can then be used for the next few minutes to jaunt to the selected
24 //   destination.  the temporary object will use the ONE_WAY_TRIP mode.
25 // ONE_WAY_TRIP: the object containing this script will take the user to a particular
26 //   destination, but the object does not survive the trip.  it self-destructs after
27 //   reaching the destination.  this mode is used in conjunction with the AUTOREZ_JAUNTER
28 //   mode and should generally never be used on its own.
29 // RECONNAISSANCE_TRIP: a survey run to test out a particular path to get to a
30 //   destination.
31 integer TWO_WAY_TRIP = 1;
32 integer AUTOREZ_JAUNTER = 2;
33 integer ONE_WAY_TRIP = 3;
34 integer RECONNAISSANCE_TRIP = 4;
35
36 // indicates a reconnaissance command when found as a prefix on chat text
37 // on our official recon channel.
38 string CHILD_CHAT_TEXT = "#rcn";
39 string READY_TEXT = "-y";  // lets us know that a jaunter is ready to be filled.
40 string RETURN_WORD = "-b";  // used to signal a returning recong jaunter.
41
42 // values used to represent different stages of verification.
43 integer VERIFY_UNTESTED = -3;  // don't know destinations tate yet.
44 integer VERIFY_SAFE = -4;  // the destination last tested safe.
45 integer VERIFY_UNSAFE_SO_FAR = -5;  // this cannot be done with simple jaunt.
46 integer VERIFY_UNSAFE_DECIDED = -6;  // this means the destination seems intractable.
47
48 integer ONE_WAY_TRICKY_PARM = -100000;
49     // used to signal to the one way jaunter that it's taking a single pathway.
50 integer RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM = -200000;
51     // on_rez parm indicates that this will be a recon trip to check out a path.
52 integer MAXIMUM_PRIV_CHAN = 90000;
53     // the largest amount we will ever subtract from the tricky parms in order to
54     // tell the sub-jaunter which channel to listen on.
55
56 string VECTOR_SEPARATOR = "|";
57     // how we separate components of vectors from each other.
58 string DB_SEPARATOR = "``";  // separating items in lists.
59
60 // end of jaunt base API.
61
62 integer REZ_KID_FIELDS_NEEDED = 6;  // the rez kid API method needs this many parms.
63
64 integer MAXIMUM_RECON_ATTEMPTS = 7;
65     // maximum tries to find a path for the hard cases (after first simple jaunt fails).
66
67 float TIMER_PERIOD = 1.0;  // we run a pretty slow timer to check on destinations.
68
69 integer MAXIMUM_SNOOZES = 20;  // how long we let a pending action go before declaring it failed.
70
71 string OUR_COW_TAG = "l_jrzltr_dc";
72     // a hopefully unique id for this script to talk to the data cow with.
73
74 // the actions that can be held in the action queue.
75 integer AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE = 40;  // information will be used for one-way jaunter.
76 integer AQ_PREP_RECON_JAUNTER = 41;  // info for the reconnaissance jaunter to go check out.
77 integer AQ_CHECK_HARD_CASE = 42;  // working on hard cases to get to destination somehow.
78 integer AQ_ACQUIRE_BASE_PATH = 43;  // we are grabbing a random path that we think is healthy.
79
80 string QUADRANT_TAG_NAME = "q:";  // a piece of text we put in front of generated destinations.
81
82 integer MAXIMUM_SAFE_LOCATIONS = 28;  // we'll track this many extra locations.
83 float MINIMUM_DISTANCE_FOR_EXTRAS = 10.0;  // how far a new locale must be to add.
84
85 integer MAX_CHAT_REPEAT = 3;  // give instructions N times in case things are slow.
86 float SLEEPY_TIME = 0.02;  // how long to snooze between chats.
87
88 //////////////
89
90 // global variables.
91
92 list global_verifications;  // we gradually acquire knowledge of the health of the destinations.
93 string global_object_name;  // the object to rez from inventory.
94 string global_destination_name;  // the name of the place where the jaunter should go.
95 vector global_rez_place;  // starting location for the rezzed jaunter.
96 integer conveyance_mode;  // how the rezzed jaunter should process its destination.
97
98 integer private_id_from_listen;  // set when we listen to our private channel.
99 integer private_chat_channel;  // where sub-jaunters communicate with root.
100
101 integer serving_root;  // if this is true, it means we are serving a root jaunter.
102
103 integer destinations_total;  // how many destinations are known in total?  we compute this.
104 integer destinations_real;  // how many are user-configured destinations?
105
106 integer snooze_counter;  // how many times have we slept during a process?
107
108 integer heard_from_root;  // true if the root jaunter has told us (a child jaunter) where to go.
109
110 // recon variables...
111 integer is_recon_pending;  // are we awaiting a reconnaissance?
112 integer trying_hard_cases;  // are we already working on the tough ones?
113 integer current_recon_index;  // where is the recon jaunter testing.
114 integer recon_reattempts;  // how many tries did we take?
115 integer done_reconnoiter;  // is recon process finished?
116 integer succeeded_recon;  // set to true if close enough.
117 integer good_destinations_counted;  // a tally of how many destinations looked healthy.
118 integer ungenerated_good_destinations_counted;  // counts only user selected good dests.
119 vector final_destination;  // where the recon process is really headed.
120 integer partial_path_count;  // the counter for partial path replies.
121 list safe_locales_seen;  // locations that we have a safe route to, as reported by recons.
122
123 // jaunt trip variables...
124 list full_journey;  // the full pathway we expect to jaunt on.
125 integer last_verification;  // the last state we heard.
126
127 // root jaunter variables...
128 integer child_needs_setup;
129     // true when a child has been rezzed and still needs to be filled with the script.
130
131 // the API for this library script to be used in other scripts.
132 //////////////
133 // do not redefine these constants.
134 integer JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID = 10025;
135     // the unique id within the huffware system for this script's commands.
136     // it's used in llMessageLinked as the num parameter.
137 string HUFFWARE_PARM_SEPARATOR = "{~~~}";
138     // this pattern is an uncommon thing to see in text, so we use it to separate
139     // our commands in link messages.
140 string HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR = "{|||}";
141     // used to separate lists of items from each other when stored inside a parameter.
142     // this allows lists to be passed as single string parameters if needed.
143 integer REPLY_DISTANCE = 100008;  // offset added to service's huffware id in reply IDs.
144 //////////////
145 // commands available from the library:
146 string RESET_REZOLATOR = "#reset";
147     // tells the script to stop any previous efforts to rez children.
148 string REZ_CHILD_NOW = "#rezkd#";
149     // requests this script to create a new child object.  this requires several
150     // parameters to succeed: 1) object to rez, 2) conveyance mode for the rezzed object
151     // to implement, 3) the chat channel to listen for and speak to new child on,
152     // 4) the destination name for where the child should go, 5) a count of the full
153     // set of known destinations, 6) the target where the jaunt should arrive at.
154 string REPORT_CHILD_REZZED = "#reziam";
155     // requests that this class report to the root jaunter that a child has rezzed and
156     // is ready for service.  there are no required parameters.
157 //hmmm: combine the above with the below!
158 string REZOLATOR_CHILD_SUPPORT = "#rzsup";
159     // used by child jaunters to request that the rezolator handle things for them.
160     // the first parameter is the startup parameter handed to the control script.
161 string REZOLATOR_CHILD_RETURNED = "#rezdon";
162     // used by the child jaunter to tell the rezolator that it has jumped to wherever it
163     // was supposed to and is ready to report to the parent, if needed.  the first parameter
164     // required for the rezolator is whether the jump was successful (1) or not (0), and
165     // the second parameter should be the last safe position that the jaunter was at when
166     // it was possibly closest to the target.
167 //////////////
168 // events generated by the library:
169 string REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD = "#donekd";
170     // an event generated for a previous rez child request.  this lets the caller know that
171     // the child has been created and told what to do.  the single parameter is where the
172     // jaunter has been rezzed.
173 string REZOLATOR_EVENT_GOT_INSTRUCTIONS = "#rzsta";
174     // the root jaunter has given a child instructions on where to go.  this info includes
175     // the name of the destination, the pathway to get there, and the conveyance mode.
176 string REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED = "#rzcnfn";
177     // an event generated when the recon process has concluded.  this includes parms:
178     // number of good destinations.
179 //
180 //////////////
181
182 // requires click action API...
183 //////////////
184 integer CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID = 10024;
185     // a unique ID within the huffware system for this script.
186 // the API only supports the service number; there are no commands to pass in the "msg"
187 // parameter.  the id does accept a parameter, which is the type of click action to begin
188 // using for this prim.
189 //////////////
190
191 // requires data cow library...
192 //////////////
193 // do not redefine these constants.
194 integer DATA_COW_HUFFWARE_ID = 10017;
195     // the unique id within the huffware system for the jaunt script to
196     // accept commands on.  this is used in llMessageLinked as the num parameter.
197 //////////////
198 //string RESET_LIST_COMMAND = "reset_L";  // flushes out the currently held list.
199 string ADD_ITEM_COMMAND = "add_I";
200     // adds items to the list.  this is a list of pairs of name/value, where the name is
201     // how the item will be looked up from the list, and the value is the contents to be stored.
202 //string REMOVE_ITEM_COMMAND = "rm_I";
203     // accepts a list of names for items.  all the mentioned ones will be removed from the list.
204 //string GET_ITEM_COMMAND = "get_I";
205     // retrieves the item's contents for a given name.  first parm is the name.  if there
206     // are other parameters, then they are taken as other items to return also.
207     // the return data will be pairs of <name, entry> for each of the names in the request.
208 string TAGGED_GET_ITEM_COMMAND = "get_T";
209     // like get item, except the first parameter is an identifier that the caller wants to
210     // use to tag this request.  the other parameters are still taken as names.  the response
211     // will contain the tag as the first item, then the <name, entry> pairs that were found.
212 //////////////
213
214 // sets up the initial state, if this script has just started, or it
215 // cleans up the state, if the script was already running.
216 initialize_rezolator()
217 {
218     if (DEBUGGING) log_it("start mem=" + (string)llGetFreeMemory());
219     global_rez_place = llGetPos();
220     heard_from_root = FALSE;  // we don't know root from adam yet.
221 }
222
223 // sets up the rezolator to be a child jaunter and report to a root jaunter.
224 provide_child_support(integer startup_parm)
225 {
226     serving_root = FALSE;
227     // we are serving as a special purpose jaunter object.
228     // set our method of jaunting based on the secret signal.
229     if (-(startup_parm - ONE_WAY_TRICKY_PARM) < MAXIMUM_PRIV_CHAN) {
230         conveyance_mode = ONE_WAY_TRIP;
231         private_chat_channel = startup_parm - ONE_WAY_TRICKY_PARM;
232         if (DEBUGGING) log_it("one way child: private chat on " + private_chat_channel);
233     } else if (-(startup_parm - RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM) < MAXIMUM_PRIV_CHAN) {
234         conveyance_mode = RECONNAISSANCE_TRIP;
235         private_chat_channel = startup_parm - RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM;
236         if (DEBUGGING) log_it("recon child: private chat on " + private_chat_channel);
237     }
238
239     if (private_id_from_listen) {
240         // toss old listening since we're working on a new deal now.
241         llListenRemove(private_id_from_listen);
242     }
243     // listen to chats on our special channel.
244     private_id_from_listen = llListen(private_chat_channel, "", NULL_KEY, "");
245     if (DEBUGGING) log_it("listening for cmds on chan " + (string)private_chat_channel);
246 }
247
248 // this handles the case where we need to send out another seeker drone.
249 // true is returned if this function thinks things are doing well.
250 integer advance_reconnaissance_position()
251 {
252     if (!trying_hard_cases) {
253         list added_parms = [];
254         if (current_recon_index < 0) {
255             // this is a signalled condition.  we have just started chowing through
256             // the destinations to look at them.
257             current_recon_index = 0;
258         } else {
259             // a normal move to the next slot now.
260             current_recon_index++;
261         }
262         if (DEBUGGING)
263             log_it("total dests are " + destinations_total
264                 + " and we're at indy " + current_recon_index);
265         if (current_recon_index <= destinations_total - 1) {
266             // try jumping to the next place.
267             if (DEBUGGING) log_it("next normal test, index " + (string)current_recon_index);
268             push_action_record(AQ_PREP_RECON_JAUNTER, added_parms);
269         } else {
270             // we've gone off the edge of our list in normal mode.
271             // now check those that are marked as failures.
272             trying_hard_cases = TRUE;
273             if (DEBUGGING) log_it("started trying hard cases, back to index 0");
274             // start over in processing the list.
275             current_recon_index = 0;
276             is_recon_pending = FALSE;
277             good_destinations_counted = 0;
278             ungenerated_good_destinations_counted = 0;
279             push_action_record(AQ_CHECK_HARD_CASE, added_parms);
280         }
281         llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
282             wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)current_recon_index]));
283         return TRUE;
284     }
285     if ((current_recon_index < destinations_total) && trying_hard_cases) {
286         // if the conditions are very right or very wrong, move to next place.
287         if ( (last_verification == VERIFY_SAFE) || (last_verification == VERIFY_UNSAFE_DECIDED) 
288             || (current_recon_index < 0) ) {
289             current_recon_index++;
290         }
291         if (DEBUGGING) log_it("next hard test at index " + (string)current_recon_index);
292         // make sure we're still in range.
293         if (current_recon_index < destinations_total) {
294             // we're running the hard cases now, so go to the next one of those.
295             list added_parms = [];
296             push_action_record(AQ_CHECK_HARD_CASE, added_parms);
297             llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
298                 wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)current_recon_index]));
299             return TRUE;
300         }
301     }
302     
303     if (!done_reconnoiter) {
304         if (DEBUGGING) log_it("decided we're done with recon.");
305         // all have been checked.
306         done_reconnoiter = TRUE;
307         // let the root know how many were tasty healthy places.
308         llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
309             REZOLATOR_EVENT_RECON_FINISHED,
310             (string)ungenerated_good_destinations_counted);
311     }
312     if (DEBUGGING) log_it("doing nothing else in advance.");
313     return FALSE;  // not good.
314 }
315
316 // considers the current state of affairs and schedules the next reasonable thing
317 // that needs to be done to move the rezzing process along.
318 take_the_next_appropriate_action()
319 {
320     // see if the child setup process is still running.
321     if (child_needs_setup || is_recon_pending || (llGetListLength(action_queue) > 0) ) {
322         // we're still waiting on something.  make sure it hasn't timed out.
323         if (!check_for_child_timeout()) return;  // we still have time.
324         // saying this one failed, so we set it such that we are not waiting for kids
325         // or recons or the data cow right now.
326         snooze_counter = 0;
327         if (child_needs_setup) {
328             if (DEBUGGING) log_it("TNAP: child needs setup...");
329             child_needs_setup = FALSE;
330             if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
331 //log_it("TNAP: telling root one way kid is hosed.");
332                 // the startup of a child jaunter has failed.  let the root think we're
333                 // doing okay so it can get on with its life.
334                 llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
335                     REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD, (string)global_rez_place);
336                 return;
337             } else {
338 //log_it("TNAP: recon fail for kid needs setup, fall through.");
339             }
340         } else if (is_recon_pending) {
341             // the current reconnaissance drone has crashed apparently.  deal with it.
342             if (DEBUGGING) log_it("TNAP: setting recon pend to false");
343             is_recon_pending = FALSE;
344             return;
345         } else if (llGetListLength(action_queue) > 0) {
346             // action_queue must be non-empty, or we wouldn't be here.
347             list action_rec = pop_action_record();  // what else can we do?
348             if (DEBUGGING) log_it("TNAP: time-out on action: " + (string)action_rec);
349             return;
350         }
351         // proceed to the next steps which are probably remedial.
352     }
353
354     if (DEBUGGING) log_it("TNAP: nothing pending, move things along...");
355
356     // nothing is pending right now.
357     if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
358         // this means we are done, since the only thing we do is start the kid up.
359         llSetTimerEvent(0.0);
360         return;
361     }
362
363     // if the recon advancement returns true, then we are all set for the next place.
364     if (advance_reconnaissance_position()) return;
365     
366     // if we got to here, then we need to do something about being past end of list...
367
368     if (done_reconnoiter) {
369         // all done with that, so we don't need the timer anymore.
370         llSetTimerEvent(0.0);  // stop coming here.
371         return;  // don't need to do any more.
372     }
373
374     if (trying_hard_cases) {
375         try_the_hard_cases();
376     }
377
378     if (DEBUGGING) log_it("fell completely through TNAP()");
379 }
380
381 // tries to crack the hard cases using added random jaunt destinations.
382 try_the_hard_cases()
383 {
384     if (DEBUGGING) log_it("hardcase performing recon re-attempt, name=" + global_destination_name);
385     if (is_prefix(global_destination_name, QUADRANT_TAG_NAME)) {
386 //log_it("seeing that " + global_destination_name + " is a generated dest, ignoring.");
387         splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
388             vector_chop(final_destination), VERIFY_UNSAFE_DECIDED);
389         advance_reconnaissance_position();
390         return;
391     }
392     // count that as a failure, since we're not still on our first run through the list.
393     recon_reattempts++;
394     if (recon_reattempts > MAXIMUM_RECON_ATTEMPTS) {
395         // we have totally failed to find a workable pathway.  we'll store the
396         // most simple form of the path back as the one to use.
397         log_it("total failure reaching " + (string)final_destination);
398         splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
399             vector_chop(final_destination), VERIFY_UNSAFE_DECIDED);
400         recon_reattempts = 0;
401         advance_reconnaissance_position();
402         return;
403     }
404     
405     // start the process of finding a good random path.
406     if (!load_random_safe_path()) {
407         // can't get there from anywhere else, so try from here.
408         log_it("could not find a good random path!");
409         scramble_to_find_a_way([]);
410     }
411 }
412
413 // called to start a jaunter in the appropriate mode.
414 rez_requested_child(string object_name, integer conv_mode,
415     integer chat_channel, string destination_name, integer all_dests_count,
416     string target_location)
417 {
418     if (DEBUGGING)
419         log_it("rez req: " + object_name + " convey=" + (string)conveyance_mode + " chat=" + (string)chat_channel + " dest=" + destination_name + " fullcount=" + (string)all_dests_count + " targ=" + target_location);
420
421     if (private_id_from_listen) {
422         // toss old listening since we're working on a new deal now.
423         llListenRemove(private_id_from_listen);
424     }
425     // listen to chats on our special channel.
426     private_id_from_listen = llListen(chat_channel, "", NULL_KEY, "");
427     
428     // remember the info so we can tell our new child.
429     conveyance_mode = conv_mode;
430     global_destination_name = destination_name;
431     global_object_name = object_name;  // the object to rez from inventory.
432     private_chat_channel = chat_channel;
433     full_journey = llParseString2List(target_location, [VECTOR_SEPARATOR], []);
434     destinations_total = all_dests_count;
435     global_verifications = [];  // clear any old verifications.
436     integer indy;
437     for (indy = 0; indy < destinations_total; indy++)
438         global_verifications += [ VERIFY_UNTESTED ];
439
440     if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
441         // we need to start reconnaissance mode.
442         current_recon_index = -1;  // a signal that we haven't started.
443         snooze_counter = 0;
444         is_recon_pending = FALSE;
445         done_reconnoiter = FALSE;
446
447 //turned off currently.  doesn't seem to help much.
448 if (FALSE) {
449         // experimental: add the quadrants of the sim as destinations.  if some of these
450         // are reachable, then they should help us out.
451         destinations_real = destinations_total;
452         integer x;
453         integer y;
454         for (x = 32; x <= 255; x += 64) {
455             for (y = 32; y <= 255; y += 64) {
456                 vector calculated = <x, y, 0.0>;
457                 float height = llGround(calculated - llGetPos());
458                 calculated.z = height + 64;
459                 add_destination(QUADRANT_TAG_NAME + (string)x + "," + (string)y, 
460                     (string)adjust_to_ground(<x, y, 0>, 64), VERIFY_UNTESTED);
461             }
462         }
463 }
464
465         take_the_next_appropriate_action();
466     } else {
467         // create the jaunter object for a one way trip.
468         rez_a_jaunter(object_name, ONE_WAY_TRICKY_PARM + chat_channel, conveyance_mode);
469     }
470     llSetTimerEvent(TIMER_PERIOD);
471 }
472
473 // handles responses about our list coming back from the data cow.
474 answer_to_the_cow(string msg, string id, list parms)
475 {
476     string tag = llList2String(parms, 0);
477     if (tag != OUR_COW_TAG) return;  // was not for us.
478     parms = llDeleteSubList(parms, 0, 0);  // trim out the tag.
479     list action_record = pop_action_record();
480     integer actyo = extract_action_code(action_record);
481     // get the name out of the set first.
482     list split = llParseString2List(llList2String(parms, 1), [HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR], []);
483     
484     if (actyo != AQ_ACQUIRE_BASE_PATH) {
485         // it's very important that when we're acquiring other targets' path components,
486         // we do not mistake that for our own state for the path we're trying to reach.
487         // thus we only record the answer for actions that are about our real target.
488         global_destination_name = llList2String(parms, 0);
489         last_verification = llList2Integer(split, 1);
490         full_journey = prechewed_destinations(llList2String(split, 0));
491         if (DEBUGGING)
492             log_it("just heard verif=" + (string)last_verification + " for " + global_destination_name);
493     }
494
495     if (actyo == AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE) {
496 //log_it("one way, saying on chan " + (string)private_chat_channel + " -- " + global_destination_name + " fullj=" + (string)full_journey);
497
498         child_needs_setup = FALSE;  // count off the one we just set up.
499
500         integer indy;  // i told you N times.
501         for (indy = 0; indy < MAX_CHAT_REPEAT; indy++) {
502             llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT
503                 + global_destination_name
504                 + DB_SEPARATOR
505                 + llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR));
506             // pausing to let our words sink in.
507             llSleep(SLEEPY_TIME);
508         }
509
510         // tell the root jaunter that this kid has been issued.
511         llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
512             REZOLATOR_EVENT_REZZED_CHILD, (string)global_rez_place );
513     } else if (actyo == AQ_PREP_RECON_JAUNTER) {
514         // we got info about a place to try.  record the last verif state locally.
515         if (DEBUGGING) log_it("info re destination: verif = " + last_verification);
516         splice_just_verification(current_recon_index, last_verification);
517         if ( (last_verification == VERIFY_UNTESTED)
518                 || (trying_hard_cases && (last_verification == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) ) ) {
519             // this one is not tested yet or had problems.  try it now.
520 //log_it("testing unchecked locale.");
521             is_recon_pending = TRUE;
522             // if the destination is claiming it's untested, we fix that now untrue statement.
523             if (last_verification == VERIFY_UNTESTED) {
524                 splice_destination_info(current_recon_index, "#" + (string)current_recon_index,
525                     llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR), VERIFY_UNSAFE_SO_FAR);
526             }
527             if (DEBUGGING)
528                 log_it("rezzing jaunter for: name " + global_destination_name + " journ" + (string)full_journey);
529             rez_a_jaunter(global_object_name,
530                 RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM + private_chat_channel, RECONNAISSANCE_TRIP);
531         } else {
532             // this one doesn't need a recon.
533             is_recon_pending = FALSE;
534 //log_it("skipping recon for verif " + (string)last_verification);
535             advance_reconnaissance_position();
536         }
537     } else if (actyo == AQ_CHECK_HARD_CASE) {
538         // we got an answer to our request for a new hard locale to try.
539         // remember the verification state locally.
540         splice_just_verification(current_recon_index, last_verification);
541
542         if ( (last_verification == VERIFY_UNTESTED) || (last_verification == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) ) {
543             // this one is not tested yet or had problems.  try it now.
544             if (DEBUGGING)
545                 log_it("testing hard case locale at " + (string)current_recon_index
546                     + " name=" + global_destination_name);
547             final_destination = (vector)llList2String(full_journey, -1);
548             try_the_hard_cases();
549         } else {
550 //log_it("check hard case--already safe or decidedly unsafe, skipping.");
551             if (last_verification == VERIFY_SAFE) {
552                 good_destinations_counted++;
553                 if (!is_prefix(global_destination_name, QUADRANT_TAG_NAME)) {
554                     ungenerated_good_destinations_counted++;
555                 }
556             }
557             advance_reconnaissance_position();
558         }
559         take_the_next_appropriate_action();
560     } else if (actyo == AQ_ACQUIRE_BASE_PATH) {
561         // a response with a hopefully good destination arrived; base a path on that.
562         scramble_to_find_a_way(prechewed_destinations(llList2String(split, 0)));
563     }
564 }
565
566 // looks at the location "look_here" and finds the ground height as the z component
567 // of the returned vector (where x and y are copied from "look_here").  if the
568 // "height_add_in" is non-zero, it is added to the z component to adjust the ground
569 // height by an offset.
570 vector adjust_to_ground(vector look_here, float height_add_in)
571 {
572     float height = llGround(look_here - llGetPos());
573     look_here.z = height + height_add_in;
574     return look_here;
575 }
576
577 // tries to come up with a random path that can reach a difficult place.
578 scramble_to_find_a_way(list possible_helpful_path)
579 {
580     // we were told this was a good pathway, so let's try it.
581     if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.5) {
582         // if we feel like it, add some huge random vectors in.
583         integer indy;
584         integer how_many = (integer)randomize_within_range(1, 5, FALSE);
585 //magic constant above.
586         vector rando = llGetPos();  // start with current place.
587         for (indy = 0; indy < how_many; indy++) {
588             // try to add a random completely other place in the sim.
589             vector other_rando = adjust_to_ground(random_vector(0.0, 256.0, FALSE), 64);
590             rando.z = other_rando.z;
591             // by only changing one axis at a time for x and y, we kind of slide around.
592             // this is considered more beneficial than just jumping randomly.
593             if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.5) {
594                 // this 50% modulates the x.
595                 rando.x = other_rando.x;
596             } else {
597                 // this other 50% modulates the y.
598                 rando.y = other_rando.y;
599             }
600 //log_it("scramble: wacky rando: " + vector_chop(rando));
601             possible_helpful_path += [ vector_chop(rando) ];
602         }
603     }
604     if (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.2) {
605         // maybe we also feel like adding a small amount to the final destination,
606         // trying for a hook shot, most of the time.
607 //log_it("scramble: addition relative to final destination.");
608         vector rando = adjust_to_ground(final_destination + random_vector(0.0, 8.0, TRUE), 64);
609 //magic constant above.
610         possible_helpful_path += [ vector_chop(rando) ];
611     }
612     if ( (final_destination.z < 1000.0) && (randomize_within_range(0.0, 1.0, FALSE) > 0.05) ) {
613 //hmmm: is this redundant now?
614         // we very often add a vertical component so as to swoop down on the destination
615         // and hopefully avoid ground fault conditions.
616         possible_helpful_path += [ vector_chop(<final_destination.x, final_destination.y,
617             final_destination.z + 64>) ];
618 //magic constant above.
619     }
620     // now finally we add in the real place where we're going.
621     possible_helpful_path += [ vector_chop(final_destination) ];
622     // prepare our state for the new attempt.
623     is_recon_pending = TRUE;
624     snooze_counter = 0;
625     full_journey = possible_helpful_path;
626 //log_it("scramble: final guess=" + (string)full_journey);
627     // rez for this nutty test path.
628     rez_a_jaunter(global_object_name,
629         RECONNAISSANCE_TRICKY_PARM + private_chat_channel, RECONNAISSANCE_TRIP);
630 }
631
632 // this function returns TRUE if we are close enough to the "destination".
633 integer close_enough(vector destination)
634 {
635     float PROXIMITY_REQUIRED = 0.1;
636         // how close we must be to the target location to call it done.
637         // matches current jaunting library proximity.
638     return (llVecDist(llGetPos(), destination) <= PROXIMITY_REQUIRED);
639 }
640
641 // records a verification state locally so we can make decisions during testing.
642 splice_just_verification(integer index, integer verif_state)
643 {
644     if ( (index < 0) || (index >= destinations_total) ) return;  // can't do it.
645     global_verifications = chop_list(global_verifications, 0, index - 1)
646         + [ verif_state ]
647         + chop_list(global_verifications, index + 1, destinations_total - 1);
648 }
649
650 // replaces an existing entry at the "index" if known (otherwise this should be negative)
651 // for the location named "dest_name" if known (otherwise should be a restatement of the
652 // numerical index with '#' in front).
653 splice_destination_info(integer index, string dest_name, string pathway, integer verif)
654 {
655 //log_it("splicedest: " + (string)index + " name=" + dest_name + " verif=" + (string)verif + " path=" + pathway);
656     splice_just_verification(index, verif);
657     string new_entry = wrap_item_list([pathway, verif]);
658     llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, ADD_ITEM_COMMAND,
659         wrap_parameters([dest_name, new_entry]));
660 }
661
662 string verification_name(integer enumtype)
663 {
664     if (enumtype == VERIFY_SAFE) return "ok";
665     else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_SO_FAR) return "uhh";
666     else if (enumtype == VERIFY_UNSAFE_DECIDED) return "far";
667     // catch-all, including untested.
668     return "?";
669 }
670
671 // returns true if the slackness counter awaiting things has elapsed.
672 integer check_for_child_timeout()
673 {
674     if (snooze_counter++ > MAXIMUM_SNOOZES) {
675         // go back to the main state.  we took too long.
676 //        log_it("timed out!");
677         llUnSit(llAvatarOnSitTarget());  // don't hang onto the avatar for this error.
678         return TRUE;
679     }
680     return FALSE;
681 }
682
683 //////////////
684
685 // action queue for postponed activities.  the first field held in a list item here
686 // is an integer action code.  the format of the remaining parameters is up to the
687 // caller, and they can be used as the final parameters for when the queued action
688 // gets handled.
689 list action_queue;
690
691 // looks at the action code at the head of the queue without removing the action.
692 integer peek_action_code()
693 {
694     list fields = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
695     return extract_action_code(fields);
696 }
697
698 // extracts the action code from a retrieved list.
699 integer extract_action_code(list to_parse) { return llList2Integer(to_parse, 0); }
700
701 // removes the current head of the action queue and returns it.
702 list pop_action_record()
703 {
704     list top_action = llParseString2List(llList2String(action_queue, 0), [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
705     action_queue = llDeleteSubList(action_queue, 0, 0);
706     return top_action;
707 }
708
709 // adds a new action to the end of the action queue.
710 push_action_record(integer action, list added_parms)
711 {
712     snooze_counter = 0;  // reset back for new action.
713     action_queue += [ wrap_parameters([action] + added_parms) ];
714 }
715
716 //////////////
717
718 // processes link messages received from support libraries.
719 handle_link_message(integer which, integer num, string msg, string id)
720 {
721     // maybe it's a piece of data from the data cow.
722     if (num == DATA_COW_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE) {
723         // unpack the parameters we were given.
724         list parms_x = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
725         answer_to_the_cow(msg, id, parms_x);
726         return;
727     }
728     
729     if (num != JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID) return;  // not interesting.
730     if (DEBUGGING) log_it("linkmsg: msg " + msg + " id " + id);
731     list parms = llParseString2List(id, [HUFFWARE_PARM_SEPARATOR], []);
732     if (msg == REZ_CHILD_NOW) {
733         serving_root = TRUE;
734         snooze_counter = 0;  // reset counter.
735         if (llGetListLength(parms) < REZ_KID_FIELDS_NEEDED) {
736 //                log_it("insufficient parameters for rezzing child.");
737             return;
738         }
739         rez_requested_child(llList2String(parms, 0), llList2Integer(parms, 1),
740             llList2Integer(parms, 2), llList2String(parms, 3),
741             llList2Integer(parms, 4), llList2String(parms, 5));
742     } else if (msg == REPORT_CHILD_REZZED) {
743         report_to_root();
744     } else if (msg == RESET_REZOLATOR) {
745         llResetScript();
746     } else if (msg == REZOLATOR_CHILD_SUPPORT) {
747         provide_child_support(llList2Integer(parms, 0));
748     } else if (msg == REZOLATOR_CHILD_RETURNED) {
749         if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
750             // unpack the success value from jaunter's check.
751             integer succeeded_recon = llList2Integer(parms, 0);
752             // report on our success.
753             list report_loc = full_journey;
754             if (!succeeded_recon) {
755                 // we did at least get to somewhere, even if not to target.
756                 report_loc = llParseString2List(llList2String(parms, 1),
757                     [VECTOR_SEPARATOR], []);
758             }
759             llWhisper(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT + RETURN_WORD
760                 + (string)succeeded_recon + DB_SEPARATOR
761                 + global_destination_name
762                 + DB_SEPARATOR
763                 + llDumpList2String(report_loc, VECTOR_SEPARATOR));
764 //log_it("child reporting success=" + (string)succeeded_recon + " for " + global_destination_name + " via " + llDumpList2String(report_loc, VECTOR_SEPARATOR) );
765             // shuffle off...
766 //log_it("now dying at posn " + (string)llGetPos());
767             llDie();  // oh crud, we're toast.
768         } else {
769             // one way trip??
770             if (!succeeded_recon) log_it("too far away; path okay?");
771         }
772     }
773 }
774
775 // makes our click action change to the type requested, and sends the request
776 // out to all our sub-prims also.
777 set_click_action(integer action)
778 {
779     llSetClickAction(action);
780     // secret message to other prims to change click action.
781     llMessageLinked(LINK_SET, CHANGE_CLICK_ACTION_HUFFWARE_ID, "", (string)action);
782 }
783
784 // tries to find a known safe locale that's close to the target.  if there are any
785 // that are close, then we will not add this location.  otherwise, we do add it,
786 // if the list is not already too large.
787 add_if_no_close_match(string pathway)
788 {
789     // make sure there's enough room to bother checking.
790     if (llGetListLength(safe_locales_seen) >= MAXIMUM_SAFE_LOCATIONS) return;
791     list dests = llParseString2List(pathway, [VECTOR_SEPARATOR], []);
792     vector final_locn = (vector)llList2String(dests, -1);
793     // set the z component to zero for this comparison, which is only about x,y position.
794     // since we then add this trimmed vector, we don't need to worry about the z component
795     // for the items already in the list.
796     final_locn.z = 0;
797     integer i;
798     for (i = 0; i < llGetListLength(safe_locales_seen); i++) {
799         vector curr = (vector)llList2String(safe_locales_seen, i);
800         if (llVecDist(curr, final_locn) < MINIMUM_DISTANCE_FOR_EXTRAS) {
801 //log_it("dest too close: dist = " + (string)llVecDist(curr, final_locn));
802             return;
803         }
804     }
805     if (DEBUGGING) log_it("dest far enough to add: " + pathway);
806     // no known locale is close, so we'll add this one.
807     safe_locales_seen += [ final_locn ];
808     good_destinations_counted++;
809     add_destination(QUADRANT_TAG_NAME + "pt#" + (string)(partial_path_count++),
810         pathway, VERIFY_SAFE);
811 }
812
813 // process what we hear in open chat and on our special channels.
814 // this function should always return FALSE unless it's been given enough info
815 // to enter a new state, in which case it should return true.
816 listen_to_voices(integer channel, string name, key id, string message)
817 {
818     // check to see if the text is right.
819     if (DEBUGGING)
820         log_it("heard: " + message + " from " + name);
821     if (!is_prefix(message, CHILD_CHAT_TEXT)) return;  // not right.
822     message = llDeleteSubString(message, 0, llStringLength(CHILD_CHAT_TEXT) - 1);
823     // maybe this is a startup request.
824     if (is_prefix(message, READY_TEXT) && serving_root) {
825         // yes, this is a request for a destination.  we are going to fill the rezzed object
826         // now, so figure out what type of jaunter needs info.  formerly fill_rezzed_object.
827         integer is_recon = (integer)llGetSubString(message, -1, -1);
828         if (done_reconnoiter && is_recon) return;  // we already did all that.
829         if (is_recon) {
830             // a recon jaunter needs its instructions.
831             if (DEBUGGING)
832                 log_it("telling recon kid: name " + global_destination_name + " journ=" + (string)full_journey);
833             is_recon_pending = TRUE;
834             integer indy;  // i told you N times.
835             for (indy = 0; indy < MAX_CHAT_REPEAT; indy++) {
836                 llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT
837                     + global_destination_name
838                     + DB_SEPARATOR
839                     + llDumpList2String(full_journey, VECTOR_SEPARATOR));
840                 // snooze to make sure we pause a little between mouthings.
841                 llSleep(SLEEPY_TIME);
842             }
843
844             snooze_counter = 0;  // starting over.
845             child_needs_setup = FALSE;  // count off the one we just set up.
846         } else {
847             if (DEBUGGING)
848                 log_it("into code for one way jaunter");
849             // simple one way jaunter needs fillin'.
850             list added_parms = [];
851             push_action_record(AQ_ONEWAY_JAUNTER_VOYAGE, added_parms);
852             llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
853                 wrap_parameters([OUR_COW_TAG, global_destination_name]));
854         }
855         return;
856     }
857
858     if (DEBUGGING) log_it("into kid side of rezolator...");
859
860     if (!serving_root) {
861         if ( (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) || (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) ) {
862             if (heard_from_root) return;  // we already did this bit.
863             // this jaunter is destined for short-lived work, but now at least has a goal.
864             // we just pass along the parameters that were told to us from the root jaunter.
865             list parms = llParseString2List(message, [DB_SEPARATOR], []);
866             global_destination_name = llList2String(parms, 0);
867             full_journey = llParseString2List(llList2String(parms, 1), [VECTOR_SEPARATOR], []);
868             final_destination = (vector)llList2String(full_journey, -1);
869             parms += [ conveyance_mode ];
870     
871             if (conveyance_mode == ONE_WAY_TRIP) {
872                 // set the click action properly.
873                 if (outside_of_sim(final_destination)) set_click_action(CLICK_ACTION_TOUCH);
874                 else set_click_action(CLICK_ACTION_SIT);
875             }
876     
877             if (DEBUGGING) log_it("kid heard go to: " + global_destination_name + " via " + (string)full_journey);
878             llMessageLinked(LINK_THIS, JAUNT_REZOLATOR_HUFFWARE_ID + REPLY_DISTANCE,
879                 REZOLATOR_EVENT_GOT_INSTRUCTIONS, wrap_parameters(parms));
880             // make sure we cancel the listening so we don't hear directions that aren't for us.
881             llListenRemove(private_id_from_listen);
882             heard_from_root = TRUE;
883             return;  // only leave for recon.
884         }
885     } else {
886         // this jaunter's role should be a root jaunter, and we have a reply about a recon mission.
887         is_recon_pending = FALSE;  // we got an acceptable answer.
888         list parms = llParseString2List(llDeleteSubString
889             (message, 0, llStringLength(RETURN_WORD) - 1), [DB_SEPARATOR], []);
890         integer success = llList2Integer(parms, 0);
891         string dest_name = llList2String(parms, 1);
892         string pathway = llList2String(parms, 2);
893 //log_it("|||| recon reply: " + dest_name + " good=" + (string)success + " path=" + pathway);
894         if (success) {
895             // record this as a safe pathway.
896             last_verification = VERIFY_SAFE;
897             good_destinations_counted++;
898         } else {
899             // a failure is being reported.  record this as a bad pathway.
900             last_verification = VERIFY_UNSAFE_SO_FAR;
901             // however, the jaunter should have told us where it did get to.  record that whole
902             // thing if it seems like a good distance from our other known good places.
903             if (DEBUGGING) log_it("failed path did get to: " + pathway);
904             add_if_no_close_match(pathway);
905
906         }
907         // only save this info if we're not working on recons.
908         if (!trying_hard_cases || success) {
909             // fix name for tough destination's real one.
910             if (trying_hard_cases) {
911                 dest_name = "#" + (string)current_recon_index;
912             }
913             splice_destination_info(current_recon_index, dest_name,
914                 llDumpList2String(full_journey,
915                     ///llList2List(full_journey, 1, -1), 
916                 VECTOR_SEPARATOR),
917                 last_verification);
918         }
919         take_the_next_appropriate_action();
920     }
921 }
922
923 // processes a destination set to handle special cases, like for offset jaunting.
924 list prechewed_destinations(string dests)
925 {
926
927 //hmmm: document this!  as in, we support the offset format.
928
929     // look for our special start character for offsets.
930     if (is_prefix(dests, "o"))
931         // if this is an offset version, then chop whatever word they used starting with 'o'
932         // and compute the destination based on current position.
933         return [ (vector)llDeleteSubString(dests, 0, find_substring(dests, "<") - 1) + llGetPos() ];
934     else
935         // normal jaunt to absolute coordinates.
936         return llParseString2List(dests, [VECTOR_SEPARATOR], []);
937 }
938
939 // creates a jaunter object given which inventory item and the startup parm.
940 rez_a_jaunter(string object_name, integer rez_parm, integer conveyance_mode)
941 {
942     // the minimum and maximum distances for placing the auto-rezzed jaunter object.
943     integer MIN_REZ_DISTANCE = 1;
944     integer MAX_REZ_DISTANCE = 3;
945     vector RECON_ROTATION = <270.0, 0.0, 0.0>;
946         // what angle we use when planting the recon jaunter.
947         // this is tightly coupled to our particular object.
948     vector point_at_jaunter;
949     if (conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP) {
950         // we just use our specified rotation.
951         point_at_jaunter = RECON_ROTATION * DEG_TO_RAD;
952         // start at where the jaunter will be when it tries the same path.
953         global_rez_place  = llGetPos();
954     } else {
955         // we randomize the location to avoid people having the objects
956         // in a big pile on top of each other.
957         global_rez_place  = llGetPos()
958             + <randomize_within_range(MIN_REZ_DISTANCE, MAX_REZ_DISTANCE, TRUE),
959                 randomize_within_range(MIN_REZ_DISTANCE, MAX_REZ_DISTANCE, TRUE),
960                 0.4>;  // pop it up a bit.
961         // aim the temporary ride at the root jaunter.
962         vector aim_back = llGetPos() - global_rez_place;
963         float z_rot = llAtan2(aim_back.y, aim_back.x);
964         // calculate the vector for rotation given the z rotation.
965         point_at_jaunter = <0.0, 0.0, z_rot>;
966     }    
967     llRezObject(object_name, global_rez_place,
968         ZERO_VECTOR, llEuler2Rot(point_at_jaunter), rez_parm);
969     if (conveyance_mode != RECONNAISSANCE_TRIP) {
970         // this model only jaunts to where it gave out the object.  that
971         // should hopefully always work.  but at least if it can't get back,
972         // it's really close by.
973         full_journey = [ vector_chop(llGetPos()), vector_chop(global_rez_place) ];
974     }
975     child_needs_setup = TRUE;  // we aren't ready to go even if jaunt is done.
976     snooze_counter = 0;  // amnesty on the timer.
977 }
978
979 // finds a pathway that's already in our list and that we think is safe.
980 integer load_random_safe_path()
981 {
982     integer indy;
983     integer goodunz = good_destinations_counted;
984
985     // now that we know how many are safe, we can pick a good destination.
986     integer randola = llRound(randomize_within_range(0, goodunz - 1, FALSE));
987     integer safe_indy = -1;  // tracks which safe item we're at.
988     for (indy = 0; indy < llGetListLength(global_verifications); indy++) {
989         // scoot across the list to find the Nth safe one.
990         if (llList2Integer(global_verifications, indy) == VERIFY_SAFE) {
991             if (safe_indy == randola) {
992 //log_it("like path at " + (string)safe_indy);
993                 // we're at the Nth safe item, so this is our random choice.
994                 list added_parms = [];
995                 push_action_record(AQ_ACQUIRE_BASE_PATH, added_parms);
996                 llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, TAGGED_GET_ITEM_COMMAND,
997                     wrap_parameters([OUR_COW_TAG, "#" + (string)safe_indy]));
998                 return TRUE;
999             }
1000             // increment to the next position, since we've seen this one.
1001             safe_indy++;
1002         }
1003     }
1004 //log_it("found no good path to use");
1005     return FALSE;
1006 }
1007
1008 // processes the timer events during an ongoing rezzing process.
1009 handle_timer()
1010 {
1011     // this is the root's timer process, which is implemented in great detail
1012     // in the function below.
1013     if (serving_root) take_the_next_appropriate_action();
1014 }
1015
1016 // file a report with the root jaunter that the child has been created and is
1017 // ready for service.
1018 report_to_root()
1019 {
1020     // tell the root jaunter know that we're ready to be packed for our trip.
1021     llSay(private_chat_channel, CHILD_CHAT_TEXT + READY_TEXT
1022         + (string)(conveyance_mode == RECONNAISSANCE_TRIP));
1023 }
1024
1025 // plops a new destination on the end of the lists.
1026 add_destination(string name, string path, integer verif)
1027 {
1028 //log_it("adding " + name + " with path " + path + " and verif=" + (string)verif);
1029     global_verifications += [ verif ];
1030     // send our new information to the data cow.  we store the information encoded as
1031     // two separated items, where the first element is the destination and the second
1032     // is the verification state.
1033     string new_entry = wrap_item_list([path, verif]);
1034     llMessageLinked(LINK_THIS, DATA_COW_HUFFWARE_ID, ADD_ITEM_COMMAND,
1035         wrap_parameters([name, new_entry]));
1036     destinations_total++;  // we just added another destination.
1037 }
1038
1039 //////////////
1040 // from hufflets...
1041
1042 integer debug_num = 0;
1043
1044 // a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
1045 log_it(string to_say)
1046 {
1047     debug_num++;
1048     // tell this to the owner.    
1049     llOwnerSay(llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
1050     // say this on open chat, but use an unusual channel.
1051 //    llSay(108, (string)debug_num + "- " + to_say);
1052 }
1053
1054 // returns TRUE if the value in "to_check" specifies a legal x or y value in a sim.
1055 integer valid_sim_value(float to_check)
1056 {
1057     if (to_check < 0.0) return FALSE;
1058     if (to_check >= 257.0) return FALSE;
1059     return TRUE;
1060 }
1061
1062 // returns TRUE if the "to_check" vector is a location outside of the current sim.
1063 integer outside_of_sim(vector to_check)
1064 {
1065     return !valid_sim_value(to_check.x) || !valid_sim_value(to_check.y);
1066 }
1067
1068 // returns text for a floating point number, but includes only
1069 // two digits after the decimal point.
1070 string float_chop(float to_show)
1071 {
1072     integer mant = llAbs(llRound(to_show * 100.0) / 100);
1073     string neg_sign;
1074     if (to_show < 0.0) neg_sign = "-";
1075     string dec_s = (string)((llRound(to_show * 100.0) - mant * 100) / 100.0);
1076     dec_s = llGetSubString(llGetSubString(dec_s, find_substring(dec_s, ".") + 1, -1), 0, 2);
1077     // strip off all trailing zeros.
1078     while (llGetSubString(dec_s, -1, -1) == "0")
1079         dec_s = llDeleteSubString(dec_s, -1, -1);
1080     string to_return = neg_sign + (string)mant;
1081     if (llStringLength(dec_s)) to_return += "." + dec_s;
1082     return to_return;
1083 }
1084
1085 // returns a prettier form for vector text, with chopped floats.
1086 string vector_chop(vector to_show)
1087 {
1088     return "<" + float_chop(to_show.x) + ","
1089         + float_chop(to_show.y) + ","
1090         + float_chop(to_show.z) + ">";
1091 }
1092
1093 // joins a list of parameters using the parameter sentinel for the library.
1094 string wrap_parameters(list to_flatten)
1095 { return llDumpList2String(to_flatten, HUFFWARE_PARM_SEPARATOR); }
1096 //
1097 // joins a list of sub-items using the item sentinel for the library.
1098 string wrap_item_list(list to_wrap)
1099 { return llDumpList2String(to_wrap, HUFFWARE_ITEM_SEPARATOR); }
1100
1101 // returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
1102 // if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
1103 float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
1104 {
1105     if (minimum > maximum) {
1106         // flip the two if they are reversed.
1107         float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
1108     }
1109     float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
1110     if (allow_negative) {
1111         if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
1112     }
1113     return to_return;
1114 }
1115
1116 // returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
1117 // x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
1118 // randomly be negative or positive.
1119 vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
1120 {
1121     return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
1122         randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
1123         randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
1124 }
1125
1126 // returns a vector whose components are between minimum and maximum.
1127 // if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
1128 vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
1129 {
1130     return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
1131         <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
1132 }
1133
1134 // returns the portion of the list between start and end, but only if they are
1135 // valid compared with the list length.  an attempt to use negative start or
1136 // end values also returns a blank list.
1137 list chop_list(list to_chop, integer start, integer end)
1138 {
1139     integer last_len = llGetListLength(to_chop) - 1;
1140     if ( (start < 0) || (end < 0) || (start > last_len) || (end > last_len) ) return [];
1141     return llList2List(to_chop, start, end);
1142 }
1143
1144 // returns the index of the first occurrence of "pattern" inside
1145 // the "full_string".  if it is not found, then a negative number is returned.
1146 integer find_substring(string full_string, string pattern)
1147 {
1148     string full_lower = llToLower(full_string);
1149     return llSubStringIndex(full_lower, pattern);
1150 }
1151
1152 // returns TRUE if the "prefix" string is the first part of "compare_with".
1153 integer is_prefix(string compare_with, string prefix)
1154 { return find_substring(compare_with, prefix) == 0; }
1155
1156 //////////////
1157 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
1158 // distributed under BSD-like license.
1159 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
1160 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
1161 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
1162 // object and the most recent version of the script will destroy
1163 // all older versions.
1164 //
1165 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
1166 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
1167 // in the form "major.minor".
1168 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
1169 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
1170 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
1171 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
1172 //
1173 // example usage of the auto-retirement script:
1174 //     default {
1175 //         state_entry() {
1176 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
1177 //        }
1178 //     }
1179 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
1180 // and jippen faddoul.
1181 //////////////
1182 auto_retire() {
1183     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
1184     list split = compute_basename_and_version(self);
1185     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
1186     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
1187     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
1188     integer posn;
1189     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
1190     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
1191         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
1192         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
1193             // found a basic match at least.
1194             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
1195             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
1196                 // see if this script is more ancient.
1197                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
1198                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
1199                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
1200                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
1201                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
1202                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
1203                     llRemoveInventory(curr_script);
1204                 }
1205             }
1206         }
1207     }
1208 }
1209 //
1210 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
1211 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
1212 {
1213     // minimum script name is 2 characters plus a version.
1214     integer space_v_posn;
1215     // find the last useful space and 'v' combo.
1216     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
1217         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
1218         space_v_posn--) {
1219         // look for space and v but do nothing else.
1220     }
1221     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
1222     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
1223     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
1224     // name and not so helpfully renamed it for us.
1225     integer indy;
1226     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
1227         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
1228             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
1229             // adjust the loop at all.
1230             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
1231         }
1232     }
1233     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
1234     // ditch the space character for our numerical check.
1235     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
1236     // strip out a 'v' if there is one.
1237     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
1238         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
1239     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
1240     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
1241     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
1242         // this is a big success right here.
1243         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
1244         return [ basename, chop_suffix ];
1245     }
1246     // seems like we found nothing useful.
1247     return [];
1248 }
1249 //
1250 //////////////
1251
1252 // end hufflets.
1253 //////////////
1254
1255 default
1256 {
1257     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
1258     on_rez(integer parm) { state rerun; }
1259 }
1260 state rerun { state_entry() { state default; } }
1261
1262 state real_default
1263 {
1264     state_entry() { auto_retire(); initialize_rezolator(); }
1265
1266     on_rez(integer startup) { llResetScript(); }
1267
1268     state_exit() { llSetTimerEvent(0.0); }
1269
1270     link_message(integer which, integer num, string msg, key id)
1271     { handle_link_message(which, num, msg, id); }
1272
1273     listen(integer channel, string name, key id, string message)
1274     { listen_to_voices(channel, name, id, message); }
1275
1276     timer() { handle_timer(); }
1277 }
1278