normalized perms on all files, to avoid relying on any stored executable bits in...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / jump_good_v6.0.txt
1 
2 // huffware script: jump good, by fred huffhines
3 // "jump good" is an homage to samurai jack.
4 //
5 // if you wear an object containing this script (and using the
6 // jump_good_jump_strength() value), then this script will make
7 // your jumps much higher than normal.  other values for the
8 // jump strength will vary the force on you accordingly.
9 //
10 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
11 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
12 //
13
14 //////////////
15
16 // this section provides some example forces one might want to exert.
17 // all floating point numbers below are measured in meters per second squared,
18 // which is a measurement of acceleration.
19
20 float EARTH_ACCELERATION = 9.80665;
21     // the acceleration due to gravity on earth.
22
23 float JUPITER_ACCELERATION = 25.93;
24     // the acceleration on jupiter due to gravity.
25
26 float earth_jump_strength() { return EARTH_ACCELERATION - EARTH_ACCELERATION; }
27     // normal gravity for the earth; no additional force added.
28
29 float jupiter_jump_strength()
30 { return EARTH_ACCELERATION - (JUPITER_ACCELERATION - EARTH_ACCELERATION); }
31     // this is what the jump force should be when approximating jupiter's gravity.
32
33 float jump_good_jump_strength() { return 8.4; }
34     // samurai jack was probably able to jump this high after the tree dwellers
35     // taught him how to jump good.
36
37 integer DEBUGGING = FALSE;
38     // if this is true, then extra noise is made about state transitions.
39
40 float TIMER_PERIOD = 4.0;
41     // how frequently to check our state.
42
43 //////////////
44
45 // this is the most important jump strength, since it's the one we'll use...
46
47 float jump_strength() { return jump_good_jump_strength(); }
48   // the amount of force that you're "thrown" upwards with.  this is
49   // relative to your mass.  the force of gravity pulls on objects with
50   // a force of 9.80665, so if the jump strength exceeds that, the object
51   // will never return to earth.
52
53 //////////////
54
55 // global variables...
56
57 key attached_key;  // key of the avatar wearing the object, if any avatar is.
58
59 integer _last_seen_flying;  // tracks the attached avatar's flight state.
60
61 integer enabled;  // records device's state; if false, then it's off.
62
63 //////////////
64
65 // makes the force appropriate to the mass of the overall object.
66 use_configured_force()
67 {
68     float mass = llGetMass();
69 //log_it("mass is " + (string)mass);
70     if (mass == 0.0) mass = 20000;
71         // fake there being a good mass.
72     vector force = <0,0, mass * jump_strength()>;
73 //log_it("using force of " + (string)force + ".");
74     llSetForce(force, FALSE);
75 }
76
77 // resets force to zero to have normal gravity return.
78 use_zero_force() {
79 //log_it("using zero force.");
80     
81       llSetForce(<0,0,0>, FALSE); }
82
83 // changes the objects current velocity to match "new_velocity".
84 // if the "local_axis" is true, then it applies the velocity to the
85 // object's own axis.  if false, then it uses the global axis of
86 // the simulator.
87 set_velocity(vector new_velocity, integer local_axis)
88 {
89     vector current_velocity = llGetVel();
90          
91     if (local_axis) {
92         rotation rot = llGetRot();
93         current_velocity /= rot;  // undo the rotation.
94     }
95     
96     new_velocity -= current_velocity;
97     new_velocity *= llGetMass();
98     
99     llApplyImpulse(new_velocity, local_axis);
100 }
101
102 // picks the right amount of force based on whether the object is
103 // attached to an avatar and whether the avatar is flying.
104 set_force_appropriately()
105 {        
106     if (attached_key != NULL_KEY) {
107         // make sure we're not flying now; jump force would be redundant.
108         if (llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_FLYING) {
109             if (!_last_seen_flying) {
110 //log_it("avatar wasn't flying, is now.  setting zero force.");
111                 use_zero_force();
112             }
113             _last_seen_flying = TRUE;
114         } else  {
115 //if (_last_seen_flying) {
116 //log_it("avatar was just flying, but is not now.  setting configured force.");
117 //}
118             // we're not flying so keep our force set.
119             _last_seen_flying = FALSE;
120             use_configured_force();
121             
122         }
123     } else {
124         // there's no one attached, so just follow our plan with the force.
125         use_configured_force();
126     }
127 }
128
129 initialize_forces()
130 {
131     enabled = FALSE;
132     _last_seen_flying = FALSE;
133     attached_key = NULL_KEY;
134     llSetTimerEvent(TIMER_PERIOD);  // check avatar's state periodically.
135     if (llGetAttached() != 0) {
136         // there's an avatar attached right now!  get the stats right.
137         attached_key = llGetOwner();
138         if (llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_FLYING) _last_seen_flying = TRUE;
139         else _last_seen_flying = FALSE;
140     }
141     set_force_appropriately();
142 }
143
144 //////////////
145 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
146 // distributed under BSD-like license.
147 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
148 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
149 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
150 // object and the most recent version of the script will destroy
151 // all older versions.
152 //
153 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
154 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
155 // in the form "major.minor".
156 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
157 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
158 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
159 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
160 //
161 // example usage of the auto-retirement script:
162 //     default {
163 //         state_entry() {
164 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
165 //        }
166 //     }
167 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
168 // and jippen faddoul.
169 //////////////
170 auto_retire() {
171     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
172     list split = compute_basename_and_version(self);
173     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
174     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
175     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
176     integer posn;
177     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
178     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
179 //log_it("invpo=" + (string)posn);
180         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
181         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
182             // found a basic match at least.
183             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
184             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
185                 // see if this script is more ancient.
186                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
187                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
188                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
189                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
190                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
191                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
192                     llRemoveInventory(curr_script);
193                 }
194             }
195         }
196     }
197 }
198 //
199 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
200 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
201 {
202     // minimum script name is 2 characters plus a version.
203     integer space_v_posn;
204     // find the last useful space and 'v' combo.
205     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
206         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
207         space_v_posn--) {
208         // look for space and v but do nothing else.
209 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
210     }
211     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
212 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
213     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
214     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
215     // name and not so helpfully renamed it for us.
216     integer indy;
217     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
218 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
219         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
220             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
221             // adjust the loop at all.
222             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
223 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
224         }
225     }
226     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
227     // ditch the space character for our numerical check.
228     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
229     // strip out a 'v' if there is one.
230     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
231         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
232     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
233     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
234     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
235         // this is a big success right here.
236         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
237         return [ basename, chop_suffix ];
238     }
239     // seems like we found nothing useful.
240     return [];
241 }
242 //
243 //////////////
244
245 //////////////
246
247 // from hufflets...
248
249 integer debug_num = 0;
250
251 // a debugging output method.  can be disabled entirely in one place.
252 log_it(string to_say)
253 {
254     debug_num++;
255     // tell this to the owner.
256     string addition;
257     if (DEBUGGING) addition = llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] ";
258     llOwnerSay(addition + to_say);
259     // say this on an unusual channel for chat if it's not intended for general public.
260 //    llSay(108, llGetScriptName() + "[" + (string)debug_num + "] " + to_say);
261     // say this on open chat that anyone can hear.  we take off the bling for this one.
262 //    llSay(0, to_say);
263 }
264
265 //////////////
266
267 default
268 {
269     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
270     on_rez(integer parm) { state rerun; }
271 }
272 state rerun { state_entry() { state default; } }
273
274 state real_default
275 {    
276     state_entry() {
277         auto_retire();
278 //log_it("state_entry");
279         initialize_forces();
280     }
281
282     timer() {
283         // we can't do anything without physics enabled.
284         if (!llGetStatus(STATUS_PHYSICS))
285             llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
286         if (!llGetStatus(STATUS_PHANTOM))
287             llSetStatus(STATUS_PHANTOM, FALSE);
288         if (enabled) set_force_appropriately();
289         else use_zero_force();
290     }
291
292     attach(key avatar)
293     {
294 //log_it("into attach, key=" + (string)avatar);
295         initialize_forces();
296     }
297     
298     on_rez(integer parm) {
299 //log_it("on_rez");
300         initialize_forces();
301     }
302
303     touch_start(integer count) {
304         if (llDetectedKey(0) != llGetOwner()) return;  // not listening to that guy.
305         if (llGetAttached() == 0) return;  // cannot change state if not attached.
306         // flip the current state, since they clicked.
307         if (enabled) {
308             log_it("disabled gravity control.");
309             enabled = FALSE;
310             use_zero_force();
311         } else {
312             log_it("enabled gravity control.");
313             enabled = TRUE;
314             use_configured_force();
315         }
316     }
317 }
318