normalized perms on all files, to avoid relying on any stored executable bits in...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / rotanium_rotato_v2.7.txt
1 
2 // huffware script: rotanium rotato, by fred huffhines.
3 //
4 // causes the object to rotate according to the parameters set below.
5 // this can use herky-jerky timed rotation with llSetRot or it can use
6 // smooth rotation with llTargetOmega.
7 //
8 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
9 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
10 //
11
12 integer RANDOMIZE_ROTATION = TRUE;
13
14 integer SMOOTH_ROTATION = TRUE;
15     // if this is true, then the object will rotate smoothly rather than
16     // being rotated by the timer.
17
18 float SMOOTH_TIMER_FREQUENCY = 14.0;
19     // the smooth rotater doesn't need to hit the timer all that often.
20
21 float SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING = 0.8;
22     // we won't always change the smooth rotation, even though our timer
23     // is pretty slow.
24
25 float SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX = 0.0490873852122;
26     // the gain is how fast we will rotate in radians per second.
27     // PI / 2 is about 90 degrees per second, which seems way too fast.
28     // 0.196349540849 is about PI / 16, 0.0981747704244 is about PI / 32,
29     // and 0.0490873852122 is about PI / 64.
30
31 float JERKY_TIMER_FREQUENCY = 0.50;
32     // this is the fastest that llSetRot rotation can happen anyhow,
33     // so we fire the timer at this rate.
34     
35 float JERKY_CHANCE_FOR_ADJUSTING = 0.1;
36     // this is the probability of changing the current direction.
37
38 vector current_add_in = <0.0, 0.0, 0.4>;
39     // randomly assigned to if RANDOMIZE_ROTATION is true.
40
41 float current_gain = -0.05;
42     // speed of smooth rotation; will randomly change if RANDOMIZE_ROTATION is true.
43
44 float MIN_ADDITION = 0.01;
45     // smallest amount of change we will ever have.
46 float MAX_ADDITION = 7.0;
47     // largest amount of change we will ever have.
48
49 // sets the gain and add in to random choices.
50 randomize_values()
51 {
52     current_gain = randomize_within_range(0.001, SMOOTH_ROTATION_GAIN_MAX, TRUE);
53     current_add_in = random_vector(MIN_ADDITION, MAX_ADDITION, TRUE);
54 }
55
56 // performs the timed rotation that has been configured for us.
57 rotate_as_requested()
58 {
59     if (SMOOTH_ROTATION) {
60         // our slack timer went off, so randomize the rotation if requested.
61         if (RANDOMIZE_ROTATION && (llFrand(1.0) >= SMOOTH_CHANCE_FOR_ADJUSTING) )
62             randomize_values();
63         // make sure we are using the rotational values we were asked to.
64         llTargetOmega(current_add_in, current_gain, 1.0);
65     } else {
66         // herky jerky rotation.
67     
68 //hmmm: seeing that GetRot or GetLocalRot might be useful at different times.
69         rotation curr_rot = llGetLocalRot();  // get our current state.
70         vector euler_curr = llRot2Euler(curr_rot);  // turn into euler coords.
71         euler_curr *= RAD_TO_DEG;  // convert to degrees.
72         vector new_rot = euler_curr + current_add_in;  // add our adjustment in.
73         new_rot *= DEG_TO_RAD; // convert to radians.
74         rotation quat = llEuler2Rot(new_rot); // convert to quaternion
75         llSetLocalRot(quat);  // rotate the object
76 //will the local work for a single prim?
77 //in the current case, we do want just the local rot to change.
78     
79         // change the rotation add-in if the mood strikes us.
80         float starter = 0.420;  // where we start looking for change.
81         float change_cap = starter + JERKY_CHANCE_FOR_ADJUSTING;
82         float randomness = llFrand(1.000);
83         if ( (randomness <= change_cap) && (randomness >= starter) ) {
84             // time for a change in the rotation.
85             if (RANDOMIZE_ROTATION)
86                 randomize_values();
87         }
88     }
89 }
90
91 //////////////
92 // start of hufflets...
93
94 //////////////
95 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.5.
96 // distributed under BSD-like license.
97 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
98 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
99 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
100 // object and the most recent version of the script will destroy
101 // all older versions.
102 //
103 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
104 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
105 // in the form "major.minor".
106 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
107 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
108 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
109 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
110 //
111 // example usage of the auto-retirement script:
112 //     default {
113 //         state_entry() {
114 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
115 //        }
116 //     }
117 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
118 // and jippen faddoul.
119 //////////////
120 auto_retire() {
121     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
122     list split = compute_basename_and_version(self);
123     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
124     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
125     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
126     integer posn;
127     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
128     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
129 //log_it("invpo=" + (string)posn);
130         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
131         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
132             // found a basic match at least.
133             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
134             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
135                 // see if this script is more ancient.
136                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
137                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
138                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
139                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
140                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
141                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
142                     llRemoveInventory(curr_script);
143                 }
144             }
145         }
146     }
147 }
148 //
149 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
150 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
151 {
152     // minimum script name is 2 characters plus a version.
153     integer space_v_posn;
154     // find the last useful space and 'v' combo.
155     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
156         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
157         space_v_posn--) {
158         // look for space and v but do nothing else.
159 //log_it("pos=" + (string)space_v_posn);
160     }
161     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
162 //log_it("space v@" + (string)space_v_posn);
163     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
164     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
165     // name and not so helpfully renamed it for us.
166     integer indy;
167     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
168 //log_it("indy=" + (string)space_v_posn);
169         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
170             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
171             // adjust the loop at all.
172             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
173 //log_it("saw case of previously redundant item, aieee.  flattened: " + to_chop_up);
174         }
175     }
176     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
177     // ditch the space character for our numerical check.
178     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
179     // strip out a 'v' if there is one.
180     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
181         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
182     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
183     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
184     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
185         // this is a big success right here.
186         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
187         return [ basename, chop_suffix ];
188     }
189     // seems like we found nothing useful.
190     return [];
191 }
192 //
193 //////////////
194
195 // returns a number at most "maximum" and at least "minimum".
196 // if "allow_negative" is TRUE, then the return may be positive or negative.
197 float randomize_within_range(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
198 {
199     if (minimum > maximum) {
200         // flip the two if they are reversed.
201         float temp = minimum; minimum = maximum; maximum = temp;
202     }
203     float to_return = minimum + llFrand(maximum - minimum);
204     if (allow_negative) {
205         if (llFrand(1.0) < 0.5) to_return *= -1.0;
206     }
207     return to_return;
208 }
209
210 // returns a random vector where x,y,z will be between "minimums" and "maximums"
211 // x,y,z components.  if "allow_negative" is true, then any component will
212 // randomly be negative or positive.
213 vector random_bound_vector(vector minimums, vector maximums, integer allow_negative)
214 {
215     return <randomize_within_range(minimums.x, maximums.x, allow_negative),
216         randomize_within_range(minimums.y, maximums.y, allow_negative),
217         randomize_within_range(minimums.z, maximums.z, allow_negative)>;
218 }
219
220 // returns a vector whose components are between minimum and maximum.
221 // if allow_negative is true, then they can be either positive or negative.
222 vector random_vector(float minimum, float maximum, integer allow_negative)
223 {
224     return random_bound_vector(<minimum, minimum, minimum>,
225         <maximum, maximum, maximum>, allow_negative);
226 }
227
228 // end hufflets
229 //////////////
230
231 default
232 {
233     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
234     on_rez(integer parm) { state rerun; }
235 }
236 state rerun { state_entry() { state default; } }
237
238 state real_default
239 {
240     state_entry()
241     {
242         auto_retire();
243         // if needed, we will set our initial random rotation.
244         if (RANDOMIZE_ROTATION) randomize_values();
245         // do a first rotate, so we move right at startup.  otherwise we won't move
246         // until after our first timer hits.
247         rotate_as_requested();
248         // now set the timer for our mode.
249         if (SMOOTH_ROTATION) {
250             llSetTimerEvent(SMOOTH_TIMER_FREQUENCY);
251         } else {
252             llSetTimerEvent(JERKY_TIMER_FREQUENCY);
253         }
254     }
255
256     timer() { rotate_as_requested(); }
257 }
258