normalized perms on all files, to avoid relying on any stored executable bits in...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / set_roundy_v0.6.txt
1 
2 // huffware script: set roundy, by fred huffhines.
3 //
4 // establishes properties for an object based on our ideal template.
5 // really just a helper for the shop where we want to change a whole bunch of
6 // product packages without recreating them.
7 //
8 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
9 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
10 //
11
12 //////////////
13 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 2.8.
14 // distributed under BSD-like license.
15 //   !!  keep in mind that this code must be *copied* into another
16 //   !!  script that you wish to add auto-retirement capability to.
17 // when a script has auto_retire in it, it can be dropped into an
18 // object and the most recent version of the script will destroy
19 // all older versions.
20 //
21 // the version numbers are embedded into the script names themselves.
22 // the notation for versions uses a letter 'v', followed by two numbers
23 // in the form "major.minor".
24 // major and minor versions are implicitly considered as a floating point
25 // number that increases with each newer version of the script.  thus,
26 // "hazmap v0.1" might be the first script in the "hazmap" script continuum,
27 // and "hazmap v3.2" is a more recent version.
28 //
29 // example usage of the auto-retirement script:
30 //     default {
31 //         state_entry() {
32 //            auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
33 //        }
34 //     }
35 // this script is partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky
36 // and jippen faddoul.
37 //////////////
38 auto_retire() {
39     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
40     list split = compute_basename_and_version(self);
41     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
42     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
43     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
44     integer posn;
45     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
46     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
47         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
48         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
49             // found a basic match at least.
50             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
51             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
52                 // see if this script is more ancient.
53                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
54                 // must make sure that the retiring script is completely the identical basename;
55                 // just matching in the front doesn't make it a relative.
56                 if ( (llList2String(inv_split, 0) == basename)
57                     && ((float)inv_version_string < (float)version_string) ) {
58                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
59                     llRemoveInventory(curr_script);
60                 }
61             }
62         }
63     }
64 }
65 //
66 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
67 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
68 {
69     // minimum script name is 2 characters plus a version.
70     integer space_v_posn;
71     // find the last useful space and 'v' combo.
72     for (space_v_posn = llStringLength(to_chop_up) - 3;
73         (space_v_posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, space_v_posn + 1) != " v");
74         space_v_posn--) {
75         // look for space and v but do nothing else.
76     }
77     if (space_v_posn < 2) return [];  // no space found.
78     // now we zoom through the stuff after our beloved v character and find any evil
79     // space characters, which are most likely from SL having found a duplicate item
80     // name and not so helpfully renamed it for us.
81     integer indy;
82     for (indy = llStringLength(to_chop_up) - 1; indy > space_v_posn; indy--) {
83         if (llGetSubString(to_chop_up, indy, indy) == " ") {
84             // found one; zap it.  since we're going backwards we don't need to
85             // adjust the loop at all.
86             to_chop_up = llDeleteSubString(to_chop_up, indy, indy);
87         }
88     }
89     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, space_v_posn, -1);
90     // ditch the space character for our numerical check.
91     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
92     // strip out a 'v' if there is one.
93     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
94         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
95     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
96     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
97     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
98         // this is a big success right here.
99         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
100         return [ basename, chop_suffix ];
101     }
102     // seems like we found nothing useful.
103     return [];
104 }
105 //
106 //////////////
107
108 default {
109     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(), "huffotronic") < 0) state real_default; }
110     on_rez(integer parm) { state rerun; }
111 }
112 state rerun { state_entry() { state default; } }
113
114 state real_default {
115     state_entry()
116     {
117         auto_retire();
118         
119         llSetPrimitiveParams([ PRIM_SIZE, <1.4, .164, 1.4>,  
120             PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_CYLINDER, 0, <0.0, 1.0, 0.0>, 0.0,
121                 <0.0, 0.0, 0.0>, <1.0, 1.0, 0.0>, <0.0, 0.0, 0.0>,
122 ///                <0.0, 0.0, 0.0>, <0.0, 1.0, 0.0>,
123             PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "c3c4ea17-90fd-d4e8-57e7-b39a47e1cea6",
124                 <2, 1, 0>, <0.5, 0, 0>, 0
125 //            PRIM_CHIPOPY
126         ]);
127     }
128
129     on_rez(integer parm) { llResetScript(); }
130 }