normalized perms on all files, to avoid relying on any stored executable bits in...
[feisty_meow.git] / huffware / huffotronic_scripts / timed_expiration_v2.9_(toxic)_.txt
1 
2 // huffware script: timed expiration, by fred huffhines.
3 //
4 // this ensures that an object only lives a set amount of time before de-rezzing.
5 //
6 // this script is licensed by the GPL v3 which is documented at: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
7 // do not use it in objects without fully realizing you are implicitly accepting that license.
8 //
9
10 float PRODUCT_LIFETIME = 0.9;  // time allowed before the object terminates, in minutes.
11     // since we now make the object temporary, this has to be less than a minute
12     // for our own dying scene to take place.  otherwise the object just disappears.
13
14 float EXPIRY_VOLUME = 0.25;
15     // we have found that this volume level is generally good, since you don't want
16     // the object screaming like crazy as it evaporates.
17
18
19 //////////////
20 // huffware script: auto-retire, by fred huffhines, version 1.9.
21 // distributed under BSD-like license.
22 //   partly based on the self-upgrading scripts from markov brodsky and jippen faddoul.
23 // the function auto_retire() should be added *inside* a version numbered script that
24 // you wish to give the capability of self-upgrading.
25 //   this script supports a notation for versions embedded in script names where a 'v'
26 // is followed by a number in the form "major.minor", e.g. "grunkle script by ted v8.2".
27 // when the containing script is dropped into an object with a different version, the
28 // most recent version eats any existing ones.
29 //   keep in mind that this code must be *copied* into your script you wish to add
30 // auto-retirement capability to.
31 //
32 // example usage of the auto-retirement script:
33 //
34 // default {
35 //    state_entry() {
36 //        auto_retire();  // make sure newest addition is only version of script.
37 //    }
38 // }
39 auto_retire() {
40     string self = llGetScriptName();  // the name of this script.
41     list split = compute_basename_and_version(self);
42     if (llGetListLength(split) != 2) return;  // nothing to do for this script.
43     string basename = llList2String(split, 0);  // script name with no version attached.
44     string version_string = llList2String(split, 1);  // the version found.
45     integer posn;
46     // find any scripts that match the basename.  they are variants of this script.
47     for (posn = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT) - 1; posn >= 0; posn--) {
48         string curr_script = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, posn);
49         if ( (curr_script != self) && (llSubStringIndex(curr_script, basename) == 0) ) {
50             // found a basic match at least.
51             list inv_split = compute_basename_and_version(curr_script);
52             if (llGetListLength(inv_split) == 2) {
53                 // see if this script is more ancient.
54                 string inv_version_string = llList2String(inv_split, 1);  // the version found.
55                 if ((float)inv_version_string < (float)version_string) {
56                     // remove script with same name from inventory that has inferior version.
57                     llRemoveInventory(curr_script);
58                 }
59             }
60         }
61     }
62 }
63 //
64 // separates the base script name and version number.  used by auto_retire.
65 list compute_basename_and_version(string to_chop_up)
66 {
67     if (llSubStringIndex(to_chop_up, " ") < 0) return [];  // no space found, not a valid name to work on.
68         
69     string basename = to_chop_up;  // script name with no version attached.
70     
71     integer posn;
72     // minimum script name is 2 characters plus version.
73     for (posn = llStringLength(to_chop_up) - 1;
74         (posn >= 2) && (llGetSubString(to_chop_up, posn, posn) != " ");
75         posn--) {
76         // find the space.  do nothing else.
77     }
78     if (posn < 2) return [];  // no space found.
79     string full_suffix = llGetSubString(to_chop_up, posn, -1);
80     // ditch the space character for our numerical check.
81     string chop_suffix = llGetSubString(full_suffix, 1, llStringLength(full_suffix) - 1);
82     // strip out a 'v' if there is one.
83     if (llGetSubString(chop_suffix, 0, 0) == "v")
84         chop_suffix = llGetSubString(chop_suffix, 1, llStringLength(chop_suffix) - 1);
85     // if valid floating point number and greater than zero, that works for our version.
86     if ((float)chop_suffix > 0.0) {
87         // this is a big success right here.
88         basename = llGetSubString(to_chop_up, 0, -llStringLength(full_suffix) - 1);
89         return [ basename, chop_suffix ];
90     }
91     // seems like we found nothing useful.
92     return [];
93 }
94 //
95 //////////////
96
97 // how many times the timer is hit per minute.
98 float TICKS_PER_MINUTE = 20.0;
99
100 float ticks_to_live;  // how long this particular object has left.
101
102 show_time_left()
103 {
104 //    integer secs_left = (integer)(60.0 * ticks_to_live / TICKS_PER_MINUTE);
105 //    llWhisper(14, (string)secs_left + " seconds before expiration.");
106 }
107
108 default
109 {
110     state_entry() { if (llSubStringIndex(llGetObjectName(),  "huffotronic") < 0) state real_default; }
111     on_rez(integer parm) { state rerun; }
112 }
113 state rerun { state_entry() { state default; } }
114
115 state real_default
116 {
117     state_entry() {
118         llParticleSystem([]);  // kill any old particles running.
119         auto_retire();
120 //llWhisper(0, "starting up " + llGetObjectName());
121         ticks_to_live = PRODUCT_LIFETIME * TICKS_PER_MINUTE;
122         llSetTimerEvent(60.0 / TICKS_PER_MINUTE);  // check avatar's state periodically.
123         // make sure this is a temporary object.
124         llSetPrimitiveParams([PRIM_TEMP_ON_REZ, TRUE]);
125         show_time_left();
126     }
127
128     timer() {
129         // make sure we don't wait too long to reset our temporariness.
130         integer time_now = llGetUnixTime();
131         // check whether we should stay alive or not.
132         if (--ticks_to_live <= 0.0) {
133 //            llWhisper(0, llGetObjectName() + " is terminating now.");
134             string first_sound = llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND, 0);
135             if (first_sound != "")
136                 llTriggerSound(first_sound, EXPIRY_VOLUME);
137             string first_pic = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0);
138             if (first_pic != "")
139                 llMakeExplosion(20, 1.0, 5, 3.0, 1.0, first_pic, ZERO_VECTOR);
140             llDie();
141             // resetting this since if we're here, we don't want to keep blowing up.
142             ticks_to_live = PRODUCT_LIFETIME * TICKS_PER_MINUTE;
143         } else {
144             show_time_left();
145         }
146     }
147     
148     on_rez(integer param) {
149         // make sure we start over when this is a new object.
150         llResetScript();
151     }
152     
153     touch_start(integer total_number)
154     {
155         ticks_to_live += TICKS_PER_MINUTE;  // add a minute to its life.
156 //        llWhisper(0, "Object gets another minute to live.");
157     }
158
159 }